Сёння мы да вашых паслуг, вывучаючы незалежны загаловак і яшчэ адну гісторыю. Гульня Road to Guangdong выпушчана ў 2020 годзе для платформаў восьмага пакалення Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, а таксама для ПК.
, Вашы намаганні будуць марнымі.
Імітацыйныя відэагульні ўключаюць вялікую катэгорыю відэагульняў, якія звычайна прызначаны для імітацыі рэальных дзеянняў.
Сімуляцыйная гульня рэалізуе мноства рэальных дзеянняў у гульні, якія выкарыстоўваюцца для розных мэт, такіх як навучанне, аналіз і прагназаванне. У такіх гульнях гулец звычайна не пераследуе пэўную мэту і свабодна кіруе персанажам.
Гульня “Гуандун-роўд” – гэта таксама гульня, ідэя і гісторыя якой ператвараецца ў драматычны фільм, які мае цікавую гісторыю, але сумны працэс. Далучайцеся да нас.
Тэма гульні – акцэнт на значэнні сям’і ў кітайскай культуры. З творчасцю і захаваннем прынцыпаў рэалізму мы бачым цікавую выдуманую драму.
Але сказанае адрозніваецца ад мэт і філасофіі гульні, большасць відэагульняў імклівыя і ажыўленыя, але гэтая гульня ў асноўным пакідае нас маўклівымі і разважаючымі.
Вы сочыце за гульнёй як персанаж па імі Соні, маладая дзяўчына, якая толькі што страціла бацькоў і цяпер павінна выконваць свае абавязкі пасля жалобы, ад бацькі Соні да машыны і амаль збанкрутаванага рэстарана. Гэта перадаецца яму ў спадчыну, і Соні павінна пайсці да яго сваякоў і атрымаць фінансавую дапамогу і кіраўніцтва ад іх, каб вярнуць рэстарану былую славу і росквіт.Зразумела, Соні не адзін такім чынам, і яго добразычлівая і гаваркая цётка і яго крытык будуць суправаджаць яго на працягу ўсёй гісторыі і гульня.
Гісторыя гульні зроблена вельмі добра і глыбока, і характарыстыка галоўных герояў зроблена добра, мы будзем на баку цудоўнай і займальнай гісторыі. Праблемы, якія Соні вырашыў для астатніх членаў сваёй сям’і, альбо адносіны, якія ў яго будуць з імі, вельмі добра спрацавалі, і такім чынам асноўны геймплэй гульні будзе падзелены на дзве агульныя часткі. Частка, якая тычыцца мадэлявання доўгай язды ў гарадах і паміж гарадамі, а іншая частка становіцца візуальным раманам, які мы павінны прачытаць пад доўгімі тэкстамі.
Характар Кумы добры, добразычлівы, але адкрыты, які вельмі непакорлівы і шмат крытыкуе Сонечную. Але ў канцы п’есы апавяданняў і фактаў дзеянне ўладкована такім чынам, што з цёткай выяўляюцца эмацыянальныя адносіны і ствараецца ў гледачоў настальгія. І сустракаюцца розныя племя.
Асноўная праблема гульні будзе ў імітацыйнай частцы гульні, вельмі вялікай праблеме, якая цалкам знішчыць усе часткі і добрыя патэнцыялы гульні. Вы едзеце ў Гуандун, і такім чынам вам трэба будзе кіраваць знешнім выглядам вашых рэсурсаў і колькасцю нафты і бензіну. Гэта будзе трохі нерэальна, таксама ніякія іншыя аўтамабільныя карты не вельмі бяздушныя, і вашы дарогі і лінейныя паездкі зусім не прывабны, акрамя дэкарацый і музыкі. Гэта раздражняе, калі вам даводзіцца праводзіць каля 10, 15 ці нават 20 хвілін гульнявога часу за рулём на вельмі нізкай хуткасці ў дарозе і на вельмі нежывых аўтамабілях Ваджэнне лому і зношанай машыны ў рэальным свеце не прываблівае, не кажучы ўжо пра гульні, занадта шмат рэалістычнасці ў гульні, асабліва ў гульнявым працэсе, зрабіла яго сумным геймплэем.
Гарады гульні бяздушныя, асабліва горад Гуандун, які з’яўляецца канчатковым пунктам прызначэння, які, па меншай меры, павінен істотна адрознівацца ад іншых правінцый, але, як і іншыя правінцыі, ён бяздушны і сумны. Часткі дыялогу гуляюць важную ролю ў прасоўванні гісторыі, а таксама наносяць эмацыянальныя ўдары па аўдыторыі і ставяць гледачоў на месца дзяўчынкі, якая адчувае смутак з-за страты бацькоў, і мы атрымліваем асалоду ад дыялогаў, але негатыўны момант у тым, што ёсць ніякага дыялогу ў дыялогу рабіць толькі з напісаннем без гуку. Ён не выкарыстоўвае таго, хто гаворыць, што трэба выкарыстоўваць субтытры, і яго эмацыянальная нагрузка памяншаецца.
Моцным бокам гульні пасля гісторыі з’яўляецца яе музыка, якая вельмі выдатная, прыемная і мае вялікую разнастайнасць. У ёй больш за 50 песень. Яна прыносіць неапісальнае. Поўныя добрых пачуццяў, якія ўзнікаюць у часы радасці і смутку, калі мы даведаемся горкую праўду пра згубленых бацькоў Соні. Пачуццё настальгіі адчуваецца ў кожным кутку, на шляху, дыялогі на гэтым шляху, пачуццё, якое выказаць цяжэй, чым тое, пра што мы думаем, і маўчым і шкадуем.
Простая графіка і адсутнасць дэталяў і адсутнасць дынамізму, адмоўныя моманты якой – графіка, а адзіным станоўчым момантам гульні з’яўляецца правільна падабранае каляровае спалучэнне, якое надае кожнай аўдыторыі асаблівы сэнс пачуццяў. Гарадскія і загарадныя пейзажы – гэта проста і бяздушна, але штосьці, што больш за ўсё выклікае сумнеў у графіцы, – гэта падзенне кадраў – гэта дэфект.
Гульня – гэта шлях да Гуандуна. Што занадта рэалістычна і некалькі смешна, а графічны і бяздушны дызайн гульні ператварыў гэты эфект з выдатнага эфекту ў пасрэдную.