Прывітанне ўсім дарагім і любімым сябрам і паплечнікам сайта Game Russ, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі цікавай і прывабнай гульні Rainswept. Гэтая гульня была зроблена і апублікаваная 1 лютага 2019 года Frostwood Interactive і 2Awesome Partners. Дзякуючы прывабнаму стылю гульні ён быў добра прыняты. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і ПК, а таксама аперацыйных сістэм MAC OS і Linux.
Перш чым запусціць Rainswept, вы можаце здагадацца пра яго паходжанне. Было дастаткова нядаўніх прыгодніцкіх гульняў, якія абапіраліся на разведку, дыялог і расследаванне, у якіх ажыццяўлялася рух 2D па маленькіх гарадках, якія распрацаваны плоскім дызайнам, каб сфармаваць свой маленькі паджанр. Гэта, безумоўна, падобнае эстэтычнае пачуццё з тытуламі, як Night in the Woods на першы погляд; толькі ганьба, што, як толькі пачынаеш, усё становіцца крыху паскудней.
Яна мае ўсю форму класічнай следчай драмы. Ён усталяваны ў 90-х, папулярнай тэндэнцыі, якую я ўпершыню заўважыў у Gone Home, і гэта зусім не сюжэтна, але гэта добры спосаб выдалення мабільных тэлефонаў з раўнання. Яго галоўны герой – сівізная кашуля, апранутая дэтэктывам з асабістымі пытаннямі і праблемнай гісторыяй. Там ёсць цэнтральнае загадкавае злачынства, гульнявое дрэва дыялогу і спасылкі на сучасныя праблемы псіхічнага здароўя.
Але ўсё гэта адчувае, як па-за бродвейскім аб’яднаннем ідэй, што рабілася лепш раней. Персанажы – гэта вёдры з плоскімі экспазіцыямі з некалькімі запамінальнымі рысамі ці тыкамі, у той час як паходжанне галоўнага героя крыху прадказальна і не ўплятаецца ў гісторыю.
Шмат такіх гульняў мае псеўда-рэтра, адчуваючую фантастыку да графікі – успомніце “Ноч у лясах”, плоскія вектары альбо просты 3D-каркас з 3D Кентукі Route Zero. Спроба на нешта падобнае дэманструецца ў Rainswept, але гэта толькі палова спробы, каб замест чароўна мінімалізму выходзіць проста танна. Нягледзячы на захапляльнае выкарыстанне прагорткі паралакса і кінематаграфічныя хады камер, актывы мастацтва маюць нізкую дазвол і не выглядаюць гладкімі, маштабуюцца вектарамі, але дрэнна раўнададзенымі растравымі малюнкамі, якія выкручваюць зубчастыя краю, як быццам іх узламалі лобзік.
У дадатак да актываў нізкай якасці, анімацыя абмежаваная па колькасці і слабая па аб’ёме, калі яны ўсё ж адбываюцца. Тут ёсць асноўныя недахопы, такія як машыны, якія, здаецца, плаваюць па дарогах, і дзіўны, прыдзірлівы цыкл хады галоўнага героя.
Асноўныя праблемы з карыстацкім інтэрфейсам перашкаджаюць выключэнню. Правераны інтэрфейс кропка і націск працуе ў нас ужо тры дзесяцігоддзі, і хоць асноўныя яго прынцыпы не заўсёды робяць дынамічны геймплэй, яны працуюць дастаткова добра. Rainswept працуе на дзіўнай гібрыднай сістэме з кантэкстным пунктам і інтэрфейсам націскаў на аб’екты і персанажы, але з навігацыяй ажыццяўляецца толькі з дапамогай клавіятуры, як у самых ранніх гульнях Sierra. Чаму націск для перамяшчэння не быў рэалізаваны – калі гэта вельмі лёгка рэалізаваць – незразумела, але канчатковым вынікам з’яўляецца павольнейшая і паважлівая гульня.
Пагоршылася неабходнасць стаяць у вельмі канкрэтных месцах, каб атрымаць доступ да пэўных кантэкстных меню, якія не заўсёды знаходзяцца непасрэдна перад аб’ектам. Гульня не дазволіць вам ісці з пэўных абласцей, пакуль вы не вывучыце ўсё, што можна ўбачыць, і спроба паляваць на апошні пакінуты ўтоечны пункт з’яўляецца практыкай расчаравання.
Унізе да сістэмнага шрыфта, які выкарыстоўваецца ў меню і гаворцы, і тое, як музыка на ўзроўні (што, сапраўды, вельмі прыемна), будзе часам адмаўляцца ад цыкла, правільна адчуваецца зрэзаныя куты, што падрывае нейкую моцную эстэтыку.
Ядро геймплэя круціцца вакол дрэў дыялогаў, але яны рэдка пераўзыходзяць лінейнае развіццё тэм, каб зрабіць ваш шлях уніз, не маючы значнага выбару. Уночы ў лесе некаторыя тэмы назаўсёды зачыненыя, як толькі размова скончыцца, і гэта прымушае вас звярнуць увагу. Персанажы тут – фіксаваныя кропкі дадзеных, гатовыя выкласці некалькі дыялогавых радкоў з нагоды рэкламнага музея.
Гульня ў цэлым не рэкамендуецца ў цяперашні час, і колькасць праблем азначае, што нават пры патэнцыяле для абнаўлення, верагодна, ніколі не будзе. Крыўдна, бо разумны стыль апавядання мае патэнцыял для некаторых узрушаючых гісторый, калі ўсё зроблена правільна.
Gone Home атрымалася сабраць шмат эмацыянальнага рэзанансу ў невялікую, добра сфармаваную прастору, у той час як Night in the Woods і Kathy Rain прынеслі нам шмат схаваных куточкаў, якія вучылі нас пра гульнявы свет . Дождж пракаціўся, наадварот, капіюе форму без функцыі. Гэта пусты шматкватэрны дом: велічны звонку, але не хапае жыцця побач.
Кіраванне ў гульні – яшчэ адзін момант спрэчкі. Распрацоўшчыкі былі б разумныя, каб уключыць рух сімвалаў “кропка і пстрычка” як варыянт, а не толькі абапірацца на абрысы клавіятуры WASD. У спалучэнні з неабходнасцю наблізіцца да прадметаў і навядзеннем на іх мышкай элементы кіравання ў канчатковым выніку адчуваюць сябе нязграбна. Было б таксама нядрэнна мець магчымасць гуляць з кантролерам Xbox, каб я мог атрымліваць асалоду ад вопытам у сваёй гасцінай, а не за сталом, прысаджаным да мышы і клавіятуры.На гэтым пытанні не сканчаюцца. Пытанні, якія вам падаюць у якасці варыянтаў інтэрв’ю і допытаў, не мяняюцца, калі вы даведаецеся новую інфармацыю, і ваш выбар, здаецца, не мае вялікага значэння ў агульнай дузе гісторыі. Гэта адчувае сябе як наканаванае падарожжа, а не прыгода, на якое вы ўплываеце. У выніку дажджоў гэта прыгожае і звычайнае. Вярнуцца да другога прайгравання няма сэнсу. Для такой цяжкай для гісторыі гульні гэта заняпад.
Недахопы ў бок, я тым не менш шаную напісанне (хаця ім трэба наняць годнага карэктара) і развіццё персанажаў. Прыблізна ў чатыры-пяць гадзін, гэта кароткая гульня без вялікай колькасці напаўняльніка – добрая рэч, у маёй кнізе. Ён не будзе страляць у верхнюю частку вашага спісу абавязковых гульняў, але вы павінны разгледзець сур’ёзную ўвагу Rainswept падчас продажу Steam