Прывітанне сябрам і пастаянным кампаньёнам сайта. Сёння мы да вашых паслуг, дарагія сябры, прагледзеўшы вельмі прывабную і мілую гульню Project Warlock, таму сочыце за навінамі. Гэтая гульня была зроблена і запраграмавана Buckshot Software 18 кастрычніка 2018 года, а затым гульнявой кампаніяй, gamingcompany ltd і Crunching Koalas Sp. z o.o. Гэта было запраграмавана і добра прынята. Гульня ў цяперашні час даступная для платформаў Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і ПК, а таксама аперацыйных сістэм Linux і MAC OS.
Гадзіны і гадзіны, якія праводзіліся ў роўнях па падземным свеце, сапраўды ўмацоўваюць апетыт. Гарачае свінец не так смачны, і дэманаўская мяса праз некаторы час губляе сваю прывабнасць. Але што больш захапляльна і задавальняе, чым крывацёк? О так. . . СІЛА Давайце заблакуем і загрузім, як я расказваю вам пра вар’яцкую рэтра шутэр ад першай асобы Project Warlock.
Праект Warlock кінуўся на вочы ў першыя дні, з’яўляючыся на інтэрнэт-краме. Не таму, што ў яе была лепшая графіка (хаця яны мне і падабаюцца), альбо таму, што я велізарны прыхільнік FPS (я сапраўды не кажу, шчыра кажучы), а таму, што гэта выглядала ДОБРЫМ. Калі вы ўтаропіцеся ў скрыншоты гульняў і прачытаеце столькі ж апісанняў, колькі і я, вы можаце амаль прадказаць, якая гульня будзе не толькі прывабнай для вас, але і тое, што мае веліч велічы. І ў гэтым выпадку я не памыліўся.
Першае, што трэба адзначыць, Project Warlock бярэ натхненне і аддае належнае некаторым з самых любімых рэтра-гульняў FPS, уключаючы Doom, Quake і Duke Nukem. Хоць ёсць нават велікодныя яйкі, якія даюць выразаную сківіцу, я не хачу параўноўваць у сваім аглядзе. Такім чынам, проста ведаю, пра што я буду казаць, – гэта якасць Project Warlock, а не ўказваючы на іх і не звяртаючы ўвагі на неактуальныя адрозненні ад раней.
У праекце Warlock ваша хатняя база, якая служыць зонай перадышкі і загробнага свету, называецца Майстэрняй. У ім размешчана мноства прылад, якія выглядаюць замежна – некаторыя з іх даюць магчымасць палепшыць характар новымі загаворамі, статыстыкай і мадэрнізацыяй зброі. У рэчаіснасці, у наладах справы вы атрымліваеце задавальненне ад мноства элементаў RPG у гэтай гульні, уключаючы сістэму ўзроўню, якую я цалкам цаню, нягледзячы на яе прастату. З Майстэрні вы можаце выбраць узровень, на якім вы будзеце падарожнічаць праз пурпурны светлы партал. Зайшоўшы на партал, вас чакае экран з загрузкай, які суправаджаецца паведамленнем, а таксама падрыхтоўчым паведамленнем “Атрымаць псіхіку!” Гэта становіцца мантрай, калі трапляеш у галаўную прастору для ўсіх жахаў, з якімі ты сутыкнешся. Збольшага, з-за абсалютнага выбуху саўндтрэка ў гэтай гульні. Ён адчувае сябе як рэтра, так і сучасна, рэалістычна і выраблены на кампутары. Я б сапраўды хацеў даведацца больш пра працэс, у які ўсё было складзена.
Я, магчыма, яшчэ не ведаю гэтай гісторыі, але я ведаю адну рэч пра Project Warlock – і гэта там падземны свет, поўны дэманічных жахаў! А гэта, сябры мае, адна з найвялікшых рэчаў гэтай гульні – вялікая колькасць ворагаў, з якімі вы сутыкнецеся на працягу ўсяго праекта Warlock! У кожным новым свеце ёсць прыдатныя ворагі, якія грунтуюцца на сусветнай тэме, а таксама прадметы, якія павінны адпавядаць. Ні адзін вораг не пераадольвае прывітанне, і кожны з іх такі жахлівы, як апошні. Проста, калі думаеш, што ты іх усіх бачыў. . . вы не зрабілі.
У агульнай складанасці, гэта 60 узроўняў, каб прабіцца! У кожным свеце прынамсі пяць-шэсць унікальных ордаў брыдоты, каб стрэліць, таму мы павінны гаварыць у агульным парку каля 25–30 розных тыпаў ворагаў, некалькі з якіх маюць некалькі варыяцый! І, як я ўжо згадваў, унікальны бос ашалеў кожнае сусветнае заваяванне. Тут не купляюць і не аплачваюць зброю, яны зарабляюць палосамі! Калі вы хочаце знайсці дрэнныя стрэльбы, якія вы можаце знайсці ў гульні, вам трэба шукаць узроўнях, адбіваючыся ад смяротных монстраў, пачынаючы ад павукоў да муміфікаваных фараонаў Старажытнага Егіпта да робататэхнічных машын для забойства! Шмат людзей можна знайсці ў патаемных пакоях, якія лёгка заўважаць, і яны потым стануць вам вельмі нязручнымі. Калі вы не гатовыя да горшага, не спадзявайцеся выжыць.
Вы можаце не толькі знайсці гэтыя магутныя інструменты, якія могуць куляць, але вы можаце таксама мадэрнізаваць іх. З 15-ці стрэльбаў, якія можна знайсці, кожная агнястрэльная зброя мае адзін з двух варыянтаў мадэрнізацыі. Гэтыя выбары дазваляюць гульцу выбіраць альтэрнатыўную функцыянальнасць, вялікую магутнасць і новую эстэтыку. Я настойліва рэкамендую ператварыць міні-гарнітуру ў стылі Гэтлінга ў вежу, якая нацэльваецца на сябе.
Пасля гэтага страх адчыніць дзверы ці пранікнуць на новую тэрыторыю ператворыцца ў адрэналінную гульню котак і мышэй. Вы будзеце глядзець з-за шкла, як ваша вежа скосіць хвалі ворагаў, круцячыся ў пошуках наступнай ахвяры. Заходзіце, каб забраць духадаўцаў і патэлефанаваць у гэты дзень, не забруджваючы рукі. Але не памыляйцеся пра гэта проста, бо гэта адзінае, пра што я забыўся адзначыць, – складанасць.
Праект Варлок – гэта шпацыр па парку, калі зямля была зроблена з падпаленай цэглы Лего, і замест таго, каб хадзіць ваш шы-цзы, вас перацягнулі праз яго Цербер! Не хвалюйцеся, але вы будзеце рабіць гэта да таго часу, пакуль будзеце ўважлівыя, мэтанакіраваныя і карыстацца гэтымі хуткімі рэфлексамі. На шчасце, існуюць розныя рэжымы складанасці, уключаючы выпадковы рэжым, які забяспечвае гульцу неабмежаваную жыццё, і я скончыў гульню, таму што, калі я сумленны, я б інакш не пераадолеў яе.
Кажучы пра налады, ёсць яшчэ адзін апошні элемент, які я хацеў бы адзначыць, перш чым перадаць некалькі маіх скаргаў, і гэта вялікая колькасць варыянтаў, якія змяшчае гэтая гульня. Большасць датычыцца знешняга выгляду гульні, але я не думаю, што я бачыў што-небудзь падобнае ў любой іншай гульні, не кажучы ўжо пра індзі-гульню. Паміж варыянтамі фільтра, каляровымі схемамі, рэтра-стылямі і спецэфектамі павінна быць літаральна тысячы камбінацый, якія можна выкарыстоўваць. Я не перабольшваю, калі кажу, што гэта павінен быць новы стандарт.
Хоць дастаткова пахвалы, але мне не плацяць так, каб добра расказаць пра праект Warlock (і калі вы не можаце адчуць сарказм там, калі ласка, ведайце, што мне не плацяць за тое, што я тут гавару, і паспрабуйце атрымаць больш, калі справы Супакойся). Слухай, як добра гэтая гульня, ёсць некалькі рэчаў, якія я не магу не заўважыць. Я зраблю гэты спіс кароткім і мілым, і не ў вызначаным парадку:
Я не даведаўся, што вы маглі б спрынціраваць у гэтай гульні да самага апошняга боса. Фінальны бой. 19.5 гадзін і чамусьці я так і не зразумеў да 20-й гадзіны! Я нідзе не чытаў яе, і заўсёды націскаю кожную кнопку, каб праверыць, калі я гуляю ў гульні. Гэта недахоп гульні ці няведанне карыстальніка? Вы будзеце суддзёй. Дарэчы, гэта кнопка X. Усё, што я кажу, – можа, зрабіць гэта некалькі больш відавочным, калі ён уключаны і выключаны.
Сякера зброі мае свой розум. Не, не сур’ёзна, але пры траўме, калі вы размахваеце яго, выпадкова прычыніць вам боль. Я не мог дакладна зразумець, што можа выклікаць гэта, таму цяжка было паслядоўна паўтараць. Проста ведайце, што гэта можа моцна змясціць ваша здароўе, таму выкарыстоўвайце яго ўмерана, пакуль гэты патч не з’явіцца.
Вы чулі ўсе мае кропкі і паказальнікі, добрыя, дрэнныя і інфернальныя. У цэлым, трэба сказаць, нягледзячы на ўсё, Project Warlock перасягнуў мае чаканні, а потым і некаторыя. Гэта выдатны шутэр ад першай асобы, які патрабуе месца ў вашай бібліятэцы. Гэта смешны час, які варожае зброяй. Ад рэтра-эстэтыкі забойцаў і незлічоных ворагаў да саўндтрэку, які не мае такой жа карысці, як гэта, гэтая гульня дае ўсе шанцы ва ўсіх аспектах. Калі гэта гучыць як ваша гульня, і вы ўсё ж вырашылі яе атрымаць, калі ласка, зрабіце мне паслугу і скажыце прывітанне Турбасатану з сякерай да твару, дзякуй.