Пасля шматлікіх аглядаў розных назваў і жанраў, нарэшце, прыйшоў час перагледзець класічны шутэр, адну з тых гульняў, якая была адной з любімых назваў многіх гульцоў на працягу многіх гадоў і на вельмі шырокай платформе, і былі выпушчаныя розныя гульні што да з’яўлення двух новых стыляў шутэраў ад першай асобы і трэцяй асобы ў іх цяперашнім выглядзе насілі карону каралеўства ў стылі шутэраў і пагружалі публіку ў іх хаатычны і захапляльны свет. Аднак з з’яўленнем сучаснага шутэра стыляў, у тым ліку шутэраў ад першай і трэцяй асобы, папулярнасць назваў класічнага стылю паступова змяншаецца, і буйныя гульнявыя кампаніі адыгрываюць важную ролю ў гэтым плане дзякуючы незалежным студыям. А меншыя назвы па-ранейшаму будуць бачыць гульні ў стылі класічнага шутэра і у некаторых выпадках платформерныя шутэры. Назва, якую мы разглядаем сёння, – адна з класічных назваў шутэраў, распрацаваная адной з тых жа незалежных кампаній. У 2021 годзе яна будзе даступная для сістэмы ПК, а таксама платформы Nintendo Switch.
Большасць класічных назваў, якія былі выпушчаныя за апошнія некалькі гадоў, больш засяроджаныя на насычаным стэрэатыпе ў індустрыі, стэрэатыпе пад назвай настальгія, які на самай справе ўяўляе сабой шмат гульняў, якія выкарыстоўваюць гэта для атрымання прыбытку. бізнэс -праблемы з іх гульнямі. Гэта праўда, што класічныя гульні павінны падтрымліваць атмасферу мінулых назваў для сваёй аўдыторыі, але гэта ніколі не азначае, што ў класічных гульнях няма інавацый і прагрэсу. Насамрэч, гульні гэтага жанру, як і любы іншы жанр, патрабуюць прагрэсу і ідэй Яны творчыя.
-
Project AETHER: First contact будзе адной з тых інавацыйных гульняў у стылі класічнага шутэра, якія перанясуць вас у тыя ж захапляльныя бітвы мінулага, з той розніцай, што яна мае прымальныя паляпшэнні ў параўнанні з папярэднімі назвамі і калі арыгінальныя класічныя гульні не толькі прывабная для аўдыторыі новага пакалення, але Project AETHER: First contact створыць гэты зварот для аўдыторыі новага пакалення, і гульня будзе вельмі каштоўнай у гэтым плане.
Гульня ператворыць вас у аднаго з капітанаў караблёў і касмічных караблёў, якім будзе даручана змагацца з захопнікамі і прышэльцамі. Гэта таксама слабасць праекта AETHER: Фактычна, у першым стылі гэты стыль яшчэ не бачыў значнага прагрэсу ў галіне апавядання, і гульня, якую мы разглядаем сёння, нічога да гэтага не дадасць, насамрэч, апавяданні гульні вельмі зачаткавыя і нізкія. Яны будуць, і апавяданне ў іх будзе абмежавана вельмі штампаваная і паўтаральная галоўная ідэя, і было б лепш, калі б у гульні было крыху больш уважліва і намаганняў, каб прадставіць захапляльны і дынамічны сюжэт.
-
-
Але сітуацыя будзе адрознівацца ў іншых частках гульні, сістэма гульнявога працэсу істотна змянілася ў параўнанні з папярэднімі назвамі, але па-ранейшаму будзе перадаваць аўдыторыі тое ж пачуццё класічнага гульнявога вопыту, сістэма стральбы да Форма стральбы будзе блізнюк, але тэндэнцыя Gunplay трохі змянілася, а яго якасць і дакладнасць палепшыліся ў параўнанні з папярэднімі назвамі. Паток гульні не будзе прысутнічаць, аднак працэс гульні стаў значна больш захапляльным і слаўным, і будзе шмат захапляльных баі на працягу ўсёй гульні.
У гульні таксама будзе шмат разнастайнасці, хоць я павінен спачатку сказаць, што сярод гэтых разнавіднасцяў ёсць слабасць, і гэта адсутнасць змен і персаналізацыі ў самім касмічным караблі, але акрамя гэтага, гульня стварыла так вялікая разнастайнасць у іншых яе частках, што яна можа добра прыкрыць гэтую слабасць. У гульні ёсць тры асноўных тыпу зброі, першы – кулямёты, якія могуць быць амаль звычайнай зброяй. У гульні ўлічвалася, што зброя, якая будзе выкарыстоўваць на розных адлегласцях, другое – цяжкае ўзбраенне, і яго эфектыўнасць будзе больш на блізкай адлегласці, і трэцяе – гэта зброя вакол вашай жанчыны, якая можа быць такой жа магутнай, як і дзве іншыя зброі. Не, але яны будуць страляць хутчэй і мець больш дыяпазон. У кожнай з гэтых катэгорый ёсць розная зброя, якую вы набудзеце падчас свайго вопыту ў гульні, акрамя таго, ёсць схема EMP для падрыву ворагаў, і калі ворагі побач з вамі і з мала здароўя, яны могуць выбухнуць.
-
Візуальныя эфекты гульні таксама вельмі прывабныя, і шмат паляпшэнняў можна знайсці ў анімацыі і некаторых іншых гульнявых сістэмах, фізіка гульні была рэзка зменена, а графічныя эфекты гульні сталі больш уражлівымі, але тым часам разнастайнасць неонавых і кібер -кветак з’яўляюцца лепшай часткай гульні і надалі гульні новую атмасферу, аднак Project AETHER: Першы кантакт будзе гульнёй, якую нельга будзе лёгка ігнараваць, назва, якая змяняецца і прагрэсуе. Яна мае вельмі добрыя характарыстыкі ў параўнанні з іншымі назвамі таго ж стылю і будзе мець смеласць выйсці за межы звычайных клішэ гэтага стылю. Праблемы будуць заўважаныя ў некаторых частках гульні, але Project AETHER: Першы кантакт дастаткова добры, каб вырашыць гэтыя праблемы. Вокладка.