Зварот да класічных гульняў і назваў можа ажывіць пачуццё ўспамінаў пра мінулае і радасць ад гульні ў тыя часы, але проста спадзяванне на пачуццё настальгіі па гульні не можа стаць добрай і пераканаўчай прычынай, каб выпрабаваць тытул. з іншага боку, развіццё гэтага стылю гульні адновіцца да дзесяцігоддзяў, такіх як 90-я ці 2000-я гады, і досвед гэтых тытулаў толькі для геймераў папярэдніх пакаленняў і старэйшых, а таксама гульцоў класічных кансоляў можа быць трохі прывабным і Адчуванне настальгіі, у той час як многія з цяперашняй аўдыторыі індустрыі відэагульняў не будуць адчуваць гэтыя назвы, па меншай меры, на старых кансолях, такіх як Atari, Sega і Dendy, і калі яны адчулі гэты стыль гульняў, толькі ў Times і на ПК, альбо на кансолях сёмага і восьмага пакаленняў, таму ёсць пачуццё настальгіі па гэтай аўдыторыі, аднак гэты фактар і гэты сэнс могуць прыцягнуць некаторых старых геймераў, але каб прыцягнуць прымальную аўдыторыю і гульца, вам трэба ўкласці асаблівыя ўкладанні ў такія часткі, як ваш гульнявы працэс і яго якасць На прымальным узроўні, інакш мы будзем апярэджваць толькі старамодны загаловак у графічным стылі для некалькіх пакаленняў, які не будзе мець сіл для прыцягнення маладой аўдыторыі, а таксама састарэлыя стылі ролевых гульняў. пра назвы рэптылій “чорнай дзіркі”, якія трэба перагледзець на кансолях восьмага пакалення і перапрацаваць, каб уключыць прымальныя новаўвядзенні, інакш проста пад ногі назваў. Папулярныя і цудоўныя людзі, такія як “Мёртвыя клеткі”, “Аід” і “Селеста”, будуць разбураны і не будзе чаго сказаць перад імі. (Згаданыя загалоўкі – некаторыя з лепшых сучасных гульняў, выкананых у стылях Rogue Like і Crawler Dungeon.) Наша сённяшняя гульня таксама з’яўляецца пасрэдным ці, магчыма, слабым загалоўкам, які зроблены ў названых стылях і перанясе вас у падземны свет. .
-
-
Упершыню Mystery Mine быў выпушчаны для сістэмы ПК, а таксама для платформы Xbox One восьмага пакалення, а затым у 2020 годзе для кішэннай кансолі Nintendo Switch. Але ў пачатку лепш сказаць, што лепшай часткай гульні з’яўляецца сістэма апавядання, якая, хаця і не занадта складаная, падрабязная і непрадказальная, у нейкай ступені вясёлая і значна лепшая, чым іншыя часткі ўнутры. Як працавіты малады чалавек жывучы ў вёсцы і працуючы ў невялікай шахце, праз некаторы час старажытны дух прыйдзе ў вашу вёску і папросіць вас дапамагчы яму адправіцца ў падземны свет, ён дапаможа вам. Ён скажа, што сур’ёзная пагроза накіравана на вёску і жыццё яго людзей, і калі вы дапаможаце гэтаму духу, ён таксама абароніць вашу вёску і людзей ад гэтай бяды і пагрозы. Вы папрасілі выратаваць сваіх людзей і вяскоўцаў. Прыміце дух, і вы адправіцеся ў падземны свет, каб далучыцца да новага прыгоды і пачаць асноўную гісторыю і прыгоды ў гульні. Як ужо згадвалася, сістэма апавяданняў гульні выкарыстоўвае не так шмат дэталей, таксама працэс гісторыі будзе не занадта пакручастым, але характарыстыкі і фоны ў гульні спрацавалі добра, а таксама злучылі ваш свет з апраметнай і захапілі новую інфармацыю пра вёску па ходзе гульні можа быць дастаткова цікавым.
Але асноўная праблема гульні будзе сфармулявана ў яе гульнявым працэсе, перад вамі будуць дзве асноўныя пагрозы ў чорных дзірках, у якіх вы прысутнічаеце, спачатку монстры і істоты, якія перакрываюць вам шлях, і вам прыйдзецца з імі змагацца. І тады ў гульнявых галаваломках, якія вам трэба будзе разгадаць, вам не прыйдзецца занадта турбавацца пра другую частку і галаваломкі, на самай справе гульнявыя галаваломкі наогул не створаць для вас ніякіх праблем і будуць толькі пакінуць вас ні з чым. Яны не будуць выклікаць ніякіх праблем, але яны вельмі элементарныя і павярхоўныя, і вам спатрэбіцца толькі некаторы час, каб вы іх вырашылі. Я вырашыў праблемы як мага прасцей, а гэта значыць, што прафесійны адкрывальнік гэтага стылю можа зрабіць гэта з заплюшчанымі вачыма. Было б лепш, каб у гульні не было галаваломкі, чым самым горшым і прымітыўным спосабам. Для распрацоўкі таксама сістэма гульнявой кампаніі будзе дзейнічаць на тую ж павярхоўную і простую суму , вас чакае моцны і лёгкі ўдар І вы павінны наносіць гэтыя ўдары да канца гульні, іншая зброя не будзе мець значэння ў выглядзе удараў і анімацыі удараў, а іх наяўнасць або адсутнасць не будуць мець ніякага значэння.
Акрамя таго, што Mystery Mine выкарыстоўвае вельмі асноўную сістэму геймплэя, у якой галаваломкі і баявыя сістэмы не будуць глыбокімі і наогул не працуюць, у іх таксама ўзнікнуць праблемы з графічнымі эфектамі, адсутнасць разнастайнасці і якасці. Добра з пункту гледжання светаў, прастор і персанажы гульні, а таксама вельмі слабая анімацыя ўнутры яе могуць ператварыць яе ў паўнавартаснае абуджэнне, і яе досвед не будзе дастаўляць задавальнення гледачам, нават нягледзячы на адносна нізкую цану ў 8 долараў. не мае значэння, і яго нельга пазнаёміць з любой аўдыторыяй гульняў.