Хоць Mortal Kombat – вельмі старая калекцыя, гэта адна з тых калекцый, якая заўсёды мела што сказаць пра новыя версіі, і, хоць у серыі могуць узнікаць узлёты і падзенні, яна знаходзіцца ў калекцыі, калі гаворка ідзе пра баявыя гульні, а асабліва пра кучу іх. Гэтыя гульні становяцца рэалістычнымі і нават жорсткімі, і Mortal Kombat заўсёды застаецца адным з імёнаў, якія нельга ігнараваць. Менавіта таму выпуск новай версіі серыі – гэта вялікая справа для прыхільнікаў жанру. Але ці будзе Mortal Kombat 11 выдатная гульня, якую мы можам чакаць ад гэтай серыі і ад Nederlands Studios? Ці ўдалося студыі зноў даць вопыт другога пакалення восьмага пакалення? Каб адказаць на гэтыя пытанні і паглядзець на моцныя і слабыя бакі Mortal Kombat 11
Пасля выхаду бэта-версіі Mortal Kombat, адной з рэчаў, пра якую некаторыя прыхільнікі і нават група крытыкаў згадвалася, былі новыя змены, якія Nederlands Studios планавалі для гэтай працы, змены, з якімі некаторыя людзі былі задаволеныя, і Некаторыя нават думалі, што гэта прымусіла геймплэй выходзіць далёка за межы свайго звычайнага сэнсу. З усімі гэтымі каментарыямі, шчыра кажучы, мне найбольш спадабалася гэтая гульня – захаваць вечную арыгінальнасць Mortal Kombat нават пры дапамозе шэрагу новых механізмаў і функцый. Іншымі словамі, хоць, напрыклад, Mortal Kombat 11, перажыў змены ў сістэме комба і геймплэя, альбо прынёс нам шэраг новых рэжымаў, але з самага першага бою, які вы перажывеце ў гульні, адчуванне лепш за ўсё перадаецца вам. Цяпер у вас ёсць досвед Mortal Kombat – досвед, які нават у пэўным сэнсе падобны на серыю Несправядлівасць у Nerderlm, і хоць можа быць нейкае падабенства паміж гульнямі, Mortal Kombat – сапраўды такі ж жорсткі, крывавы, поўны баявы вопыт. Гэта раздробленасць персанажаў альбо страшная смяротнасць і гэтак далей Студыя Nederlands нават не зрабіла крок назад, а нават наадварот, ператварыла гульню ў жорсткую і сур’ёзную справу, якая, несумненна, парадуе прыхільнікаў усіх часоў і раздражняе тых, хто мае такія аспекты Mortal Kombat. Гэта было.
Мы больш падрабязна спынімся на зменах, як новыя функцыі гульнявога працэсу, але перад гэтым я хацеў бы пагаварыць пра змест гульні – аспект Mortal Kombat – які свеціць так добра і што змест лічыцца настолькі доўгім, што мы можам атрымліваць задавальненне ад эфекту доўга. Атрымлівайце асалоду. Выдуманая частка, верагодна, тая частка, з якой вы пачынаеце гульнявы вопыт. Адной з частак гульні, натхнёнай поспехам Injustice 2, з’яўляецца гісторыя, і таму мы бачым апавяданне, якое стала больш кінематаграфічным, чым калі-небудзь, напрыклад, як гульня пераходзіць ад перарывістых да цалкам кінематалагічных настрояў. Больш прывабны. Як выдуманая частка баявой гульні, гэты эпізод прымальны і запускаецца ў Mortal Kombat. Але калі мы павінны прыгледзецца да гэтага крыху больш уважліва і паглядзець, ці сапраўды выдуманая частка гульні распавядае добрую гісторыю і вельмі займальная, то тут можна знайсці шэраг слабых месцаў.
Уся гісторыя гульні круціцца вакол ідэі маніпуляцыі часам. Калі быць дакладней, гісторыя пачынаецца там, дзе герой Шынак пераможаны, а Рэйда катавалі. Хоць усё, здаецца, адпавядае кантэксту свету Erythrailm, з з’яўленнем новага негатыўнага персанажа гульні, са з’яўленнем Chronicle, мы разумеем, што ён не ў навінах і што ён кіруе ўсім. Асноўная сіла летапісу – гэта маніпуляванне часам, і стваральнікі скарысталіся гэтай ідэяй, і асабліва ў першыя хвіліны гульні былі інтрыгуючыя кантрасты. Напрыклад, цікава паглядзець на двух байцоў з клетак з розных часовых паясоў альбо назіраць за двума гняздамі, якія ў розны час розна выглядалі, і добрая ідэя. І ўсё ж, і нягледзячы на тое, што ў сюжэтнай лініі не так шмат гульнявых працэдур прыкладна 2-4 гадзіны за адзін раз, усё ж з цягам часу адчуваецца, што стваральнікі крыху пераймаюцца ідэяй маніпуляваць часам і выкарыстоўваюць больш паўтаральныя перабудовы. Засталося падоўжыць гэты раздзел, каб ён мог распавесці добрую гісторыю слухачам. Важнейшая, аднак, слабасць апавядання гульні ў прадстаўленні яе негатыўных герояў як харызматычных і так званых кемлівых асоб, якія могуць зрабіць супрацьстаянне станоўчых і адмоўных персанажаў прывабным і прывабным.
Напрыклад, такія героі, як Калекцыянер і Трава, з’яўляюцца новымі персанажамі ў гульні, і мы, як чакаецца, пазнаёмімся з імі ў гісторыі, яны проста здаюцца крыху занадта магутнымі ў заслонах, і стваральнікі ніколі не могуць даць нам незабыўнай барацьбы і нават распавесці гісторыю. Пайдзіце за гэта ў тым сэнсе, што так, гэтыя персанажы сапраўды магутныя і вялікія пагрозы. Гэта актуальна нават для самога героя Хронікі, і мы бачым яго больш пагрозай, чым сапраўдным дзеячом, пераменлівасцю і пагрозай, зразумела, і ў рэшце рэшт усё ў асноўным заключаецца ў стэрэатыпным супрацьстаянні святла і цемры. Вынік можна лёгка прадбачыць. Але ў цэлым сюжэтная лінія не вельмі добрая, што прымальна і асабліва дае нам магчымасць пагуляць з рознымі персанажамі і ў цэлым добрым пяцігадзінным адукацыйным вопытам, што гульня можа стаць добрай кропкай уваходу. Сардэчна запрашаем у канкурэнтны і захапляльны свет Mortal Kombat 2.
Ну, пры ўсіх тлумачэннях, якія мы маем пра выдуманую частку, мы ўсе, натуральна, ведаем, што пра баявую гульню не варта судзіць над яе выдуманай часткай, і нават калі такая частка не ў гульні, гэта не мае вялікага сэнсу. Вядома, прыцягненне новых персанажаў – гэта яшчэ адна праблема, якую можна ўбачыць і ў іншых рэжымах гульні, таму вы знойдзеце менш канкурэнта ў інтэрнэт-сегментах з такімі героямі, як Scorpion, Subzero, Lu Kong, Johnny Cage і Kola. Аддайце перавагу знаёмым асобам калекцыі. Але акрамя выдуманага раздзела, Mortal Kombat 6 мае шмат цікавага кантэнту як для тых, хто шукае вопыт для аднаго чалавека, так і для тых, хто зацікаўлены ў шматкарыстальніцкай гульні. Адзін з такіх рэжымаў для аднаго гульца называецца Towers of Time, у якім мы бачым такія самыя знаёмыя вежы з серыі, але за выключэннем таго, што яны будуць абнаўляцца з цягам часу і ўводзіць гульцоў у баі з пэўнымі правіламі і ўмовамі. Гэты раздзел насамрэч той самы выклік, які мы бачым у многіх онлайн-гульнях у нашы дні, і гэта добрая магчымасць выпрабаваць як разнастайнасць гульнявых працэсаў, так і атрымаць каштоўныя ўзнагароды.
Далей ідзе Класічныя вежы, якія нічым не адрозніваюцца ад папярэдніх версій, і ў кожнай вежы, у залежнасці ад ступені яе складанасці, трэба змагацца з пэўнай колькасцю ворагаў, уключаючы бясконцыя вежы і выжывальныя вежы, якія імкнуцца выжыць доўга. . Гэты рэжым заўсёды быў адным з подпісаў серыі Mortal Kombat, і на гэты раз, асабліва з-за кінематаграфічнага відэа, выпушчанага ў канцы кожнага з іх, з’яўляецца захапляльным вопытам. Нарэшце, у якасці разавага зместу ў нас ёсць раздзел Крыпта, з якім мы знаёмыя ў папярэдніх версіях, але на гэты раз ён значна больш прасунуты, чым раней, і, па сутнасці, з’яўляецца прыгодніцкім вопытам, у якім персанаж кіруе персанажам, Вы ўвойдзеце ў таямнічы востраў, і зможаце атрымліваць розныя прадметы, адкрываючы сродкі праз атрыманыя рэсурсы. Вакол выспы таксама шмат сакрэтаў, якія чакаюць яго адкрыцця, і хараство іх не менш, чым барацьба на палях бітваў. Вядома, ёсць і лакальны шматкарыстальніцкі вопыт у аўтаномным рэжыме, які заўсёды быў адным з самых займальных рэжымаў Mortal Kombat.
Але акрамя зместу для аднаго гульца, Nederlands распрацаваў Mortal Kombat 11 з менталітэтам цалкам канкурэнтнай гульні, і гэта можна рэалізаваць, увайшоўшы ў шматкарыстальніцкую секцыю. Першы станоўчы крок у гульні – гэта статус яе сервераў, якія папярэдняя версія пацярпела ў момант выхаду, але серверы знаходзяцца ў сапраўды добрым стане і вельмі хутка сутыкаюцца адзін з адным. Паказ іх стану сувязі і іх пінг забяспечваюць усе ўмовы для ідэальнага бою. Добрай навіной для нас іранцаў з’яўляецца тое, што гульнявыя серверы даступныя без якіх-небудзь абмежаванняў і ніякіх дзіўных спосабаў іх падключэння! Але што тычыцца змесціва шматкарыстальніцкай гульні, акрамя звычайнай барацьбы сам-насам з выпадковым гульцом, якую вы можаце паўтараць зноў і зноў з новымі персанажамі, калі вы задаволены сваёй барацьбой, у гэты раздзел уключаны іншыя рэчы, такія як барацьба з сябрамі ў Інтэрнэце У гэтым выпадку вы нават можаце патрапіць у зону трэніровак і праводзіць гадзіны, практыкуючы руху сваіх герояў. Вядома, у гульні будзе таксама раздзел турніраў, які зараз недаступны, і, згодна з анонсам на яго старонцы, спаборніцтвы з самым высокім рэйтынгам пачнуцца праз 5 дзён, а яшчэ адзін дакумент кажа пра тое, што Nederlands Mortal Kombat 4 як досвед кіберспорту. Была распрацавана.
Самае галоўнае, што робіць баявую гульню прывабнай і сумнай для іншага, гэта яе асноўны геймплэй. Я таксама згадаў у самым пачатку, што пасля бэта-рэлізу сярод прыхільнікаў і крытыкаў назіраецца рэакцыя. Першае пытанне заключаецца ў тым, што так, Mortal Kombat 11 змяніў некаторыя гульнявыя змены ў параўнанні з папярэднімі версіямі, такімі як Mortal Kombat X. Перамены, якія, безумоўна, станоўчыя альбо адмоўныя, збольшага заснаваны на гусце аўдыторыі, але асабіста я вельмі задаволены зменамі і ўплывам, якія яны аказваюць на гульню. Асабліва, выпрабаваўшы некалькі анлайн-паядынкаў, вы заўважыце, што ў новым Mortal Kombat хуткасць націску розных клавіш, а таксама так званы “Боршч і Кнопка Месінг” не дапамогуць вам выйграць. Дакладней, гульня дабілася таго, каб дакладна ведаць, што такое руху кожнага персанажа, і яшчэ важней ведаць, калі ім карыстацца, што будзе мець вялікі ўплыў на лёс бітваў. А яшчэ лепш, у Mortal Kombat – вы павінны ведаць, калі абараняцца і калі атакаваць; калі выкарыстоўваць толькі звычайныя ўдары і калі ісці на комба-ўдары для кожнага персанажа. Можна сказаць, што такі працэс замарудзіў бы гульню, але не таму, што ў Mortal Kombat камбоджыйцы ўсё яшчэ адчуваюць значную прысутнасць, нягледзячы на іх адносна невялікія скарачэнні, і ўдары не прызначаны для таго, каб запаволіць тэмп гульні, а нацэльваць іх. Гэта павінна было надаць гульні вялікую глыбіню і больш рэалістычнае адчуванне і адчуванне, якое было ў значнай ступені паспяховым.
Зразумела, нават для старых прыхільнікаў можа быць няпроста прызвычаіцца да новых механізмаў у пачатку барацьбы. Тым больш, што гэтыя змены не толькі тыя, пра якія мы згадвалі. Напрыклад, адмысловая штанга перадач, якая раней была штангай у папярэдняй версіі, была ператворана ў дзве паласы нападаў і абароны. Штурмовая вінтоўка дазваляе, напрыклад, паражаць некалькі R1 і нанесці большы ўрон праціўніку. З іншага боку, ахоўная стужка дазваляе выкарыстоўваць прадметы ў навакольным асяроддзі і вы можаце пазбегнуць удараў, якія могуць быць нанесены вам. Таксама папярэднія рэнтгенаўскія ўдары на гэты раз сталі Fatal Blow, таму спосаб іх рэалізацыі ў гульні сапраўды выдатны і ставіць гульца ў правільнае становішча. Паколькі гэтыя ўдары можна выкарыстоўваць толькі тады, калі ваша здароўе ніжэй за 5%, і вы можаце выкарыстоўваць іх толькі адзін раз у кожным паядынку (не ў кожным раўндзе). Акрамя таго, што ўдары “Fatal Blow” валодаюць выдатным аніміраваным характарам, самае галоўнае ў іх складаецца ў тым, што іх няправільнае выкарыстанне можа азначаць і поўнае паражэнне ў баі, а выкарыстанне іх у залатым становішчы можа цалкам вызначыць лёс бітвы. Вы мяняеце. Ёсць і іншыя ўдары, напрыклад, “Збіванне удараў”, з якіх можна заўважыць, ці правільна ўдарылі косці ворагаў, і для іх выканання вам спатрэбяцца дакладныя тэрміны. Адна з рэчаў, якая аказвае вялікі ўплыў на Mortal Kombat 11, – гэта дакладныя тэрміны, якія, хаця і выконваюцца ў большасці выпадкаў, часам прымушаюць вытворцаў адчуваць сябе занадта строга. Напрыклад, каб выканаць бездакорны блок, вы павінны націснуць клавішу абароны непасрэдна перад ударам суперніка, і пры правільным выкананні вы можаце выкарыстоўваць гэты тып абароны ў сваю карысць і атрымаць меншы ўрон і ператварыць яго ў магчымасць для Атака ворага. Але праблема тут у тым, што тэрміны перамяшчэння настолькі адчувальныя, што я часта не бачу, чаму адзін блок ідэальны, а іншы не ўдарыў дакладна ў той самы час.
Але разам з усімі новымі зменамі асноўнага геймплэя ў гэтым выпуску захоўваецца агульны сэнс і настрой барацьбы Mortal Kombat. Паходы, у якіх уздзеянне ўдараў і ўдараў на праціўніка можна цалкам ацаніць дзякуючы выдатнай рэалізацыі фізікі гульні, і, што яшчэ важней, гэтыя змены не прывялі да знаёмых персанажаў, такіх як Скарпіён і Лу Конг, іх знакамітых удараў, такіх як знакаміты дзіда Скарпіёна або ступня нагамі. У Лук-Конгу не хапае пэўнага скачка, і любыя меры, якія прымаюцца ў сувязі з гэтым, больш знахары, чым знішчальнікі. Гульня таксама ўключае ў сябе найбольш поўную трэніроўку, якую мы бачылі на сённяшні дзень у версіі серыі Mortal Kombat, і незалежна ад таго, наколькі цяжка спачатку новыя механізмы могуць здацца, пакінуўшы навучальную секцыю ў межах ад асноўнага да высокапрафесійнага. Пазнаёмлюся з імі. Fatality and Brutality таксама прадстаўлены ў гэтым выпуску, і вы можаце з задавальненнем забіваць апанента гэтымі жорсткімі метадамі, правільна выконваючы каманды Fitlite альбо наносячы спецыяльны ўдар для выканання Brutalit!
Адной з найважнейшых асаблівасцей баявой гульні з’яўляецца яе разнастайнасць характараў і баявых умоў. Ну, Mortal Kombat 2 робіць вялікую працу ў гэтым плане, і хаця мы ўжо згадвалі пра праблему з новымі персанажамі, старыя знаёмыя персанажы, такія як Noble Seaboard, Sub Zero, Reiden, Sonia, Johnny Cage, Kabbalah і многія іншыя. Яны прысутнічаюць, і з лепшым дызайнам, які яны мелі на сённяшні дзень, яны пачынаюць захапляльную кампанію. Барацьба, якую забяспечваюць шматлікія землі, і ўсё, што іх аб’ядноўвае, – гэта іх сапраўды унікальны графічны дызайн, так што дакладнасць стваральнікаў у дэталях кожнай асяроддзя і велізарная разнастайнасць, якую яны прадугледзяць, хутка зробяць навакольнае асяроддзе. Не стамляйцеся ад гульні і шукайце нешта новае. Дарэчы, зараз, калі мы гаворым пра персанажаў, мы павінны гаварыць пра поўную частку персаналізацыі гэтай версіі, дзе вы зможаце персаналізаваць персанажаў з поўнай дакладнасцю і змяніць іх спецыяльныя ўборы і ўборы па сваім жаданні. Гэта праўда, што часам гэтыя змены могуць прывесці да персанажаў, якія могуць быць крыху перасільнымі, але Nederlum ведае пра гэта як пра варыянт канкурэнтнага рэжыму, які дазволіць вам сутыкацца толькі з анлайн-кампаніямі, дзе вашыя здольнасці Гэта тое, што самі стваральнікі планавалі і гульцы не падвяргаліся маніпуляцыі. Гэта шмат дапамагае зрабіць кампанію больш збалансаванай.
Акрамя таго, вялікая разнастайнасць прадметаў, даступных для персаналізацыі персанажаў, з’яўляецца фактарам, які робіць больш працяглы вопыт больш гарачым і адкрытым зыходным кодам, эксперыментуючы з рознымі рэжымамі альбо праглядаючы крыпту. Мы проста павінны адзначыць, што Nederlands пацвердзілі, што пакупкі ў дадатку будуць даступныя ў гульні, але з-за адсутнасці публічнага выпуску гульні няма ніякіх навін пра грашовыя вырабы ў гульнявым краме, улічваючы дрэнны вопыт Надэра ў гэтым плане. У кантэксце гэта можа пазней прывесці да праблем, такіх як празмерна дарагія.
Раней мы ўжо згадвалі, што гульня мае выдатную графіку і гэта тычыцца ўсіх абласцей. Ад вельмі добрага дызайну меню да сапраўды унікальных дэталяў, якія ўваходзяць у распрацоўку кожнага персанажа. Твары персанажаў крыху змяніліся ў параўнанні з папярэднімі версіямі, і некаторыя, магчыма, спачатку не пазнаюцца, але колькасць дэталяў, якія выкарыстоўваюцца ў іх дызайне, сапраўды ўзорныя. Анімацыйныя гульні таксама неверагодна мяккія і натуральныя, і вы можаце цалкам адчуць уздзеянне ўдараў. З прыгажосці гульнявых умоў, пра якія мы гаварылі, і агульнай графікі, у гульні няма асаблівага графічнага недахопу, а Mortal Kombat – тэхнічна і мастацка – сапраўды сапраўдны твор мастацтва восьмага пакалення, і па-за ўсякім вопытам, Мы бачылі і выпрабавалі Надэр Ролм раней. Вядома, музыка гульні не такая ўжо і выдатная, але гэта не пра гук, і Nadelrlm выдатна спраўляецца з гэтым і з дзіўным голасам хору, які мае задавальненне чуць фразы, як Fatality. Усё на гук сутычак і персанажаў – усё.
Увогуле, для задавальнення Mortal Kombat 11 у вас проста няма праблем з вялікім аб’ёмам гвалту ў гэтай серыі. Калі гэта так, вы можаце быць упэўнены, што Надэр Ролем зладзіў адну з лепшых баявых гульняў апошніх гадоў, незалежна ад таго, прафесійны вы карыстальнік ці пачатковец, вы зможаце мець зносіны з ім і дыхаць у барацьбе, якая ідзе з вамі. Яго розныя рэжымы забяспечваюць максімальную асалоду.