Прывітанне сябрам і пастаянным кампаньёнам гэтага вэб-сайта, сёння мы да вашых паслуг, праглядаючы і разглядаючы страшную і цікавую гульню Monstrum, таму сочыце за большым.
Гульня была створана Team Junkfish 29 студзеня 2015 года, а потым была прададзена на продаж кампаніямі Junkfish і Soedesco і была добра ўспрынята геймерам дзякуючы свайму гульнявому жанру. Гульня даступная для Playstation4, Xbox one, Nintendo Switch, платформаў PC і Linux, MAC OS.
Новая хваля гульняў жахаў – гэта магчымасць стаць самым сумным галоўным героем, які калі-небудзь пісаў: ігнараваць нявыказаныя правілы хадзіць назад у цёмныя пакоі і праводзіць увесь свой час стоячы ў добра асветленых месцах, адмаўляючыся ад руху. Менавіта так яны і ёсць. Змрочны этап, на якім трэба прадэманстраваць мой прагматызм і баязлівасць. Спосаб заявіць свету: “Не, я не хачу збіраць некалькі нататак. Дзякуй, я застануся ў гэтай шафцы. ”
Я знаходжуся ў шафцы на верхняй палубе, калі чую крокі – стук, стук, стук удалечыні, які можа быць нічым, але, напэўна, не. Monstrum з задавальненнем мучыць вас таямнічымі шумамі – нават дзверы гучаць жахліва – але гэта першае, што я чуў, што мяркуе, што я не адзін.
Я высаджваю з шафкі і выключаю святло, потым прысядаю і зазіраю ў калідор сваім паходні. Я заўважаю аранжавае святло з наступным сілуэтам чагосьці не чалавека. Я чую, як ён грукат, і гэтага дастаткова, каб вярнуць мяне ў шафку. Ён пранікае ў пакой за мной, рассейваючы мэблю, але, здаецца, выключэння святла было дастаткова, каб забяспечыць маю сховішча. Я чакаю, і пачвара сыходзіць. Арыентыровачна я націснуў ключ, каб адкрыць дзверы шафкі. Ён затрымаўся. Пачвара стукнула крэслам па дарозе ў дзверы, і на імгненне я баюся, што я патраплю ў пастку. Я аказваю крыху большы ціск, і гэта аказвае – шумна клакаючы па падлозе, перацягваючы гэтую рэч у маё месца. Пасля гэтага не пройдзе шмат часу. Праз некалькі секунд я зноў у галоўным меню.
Monstrum – гэта працэдура, створаная першай асобай, гульня жахаў, усталяваная на суднавым грузавым караблі. Смерць мае значэнне: трапіце на пачвару альбо згубіцеся, і ваша спроба бегчы скончыцца. У наступны раз, калі вы запусціце, макет карабля стане іншым, месцы ключавых пунктаў будуць зменены. Менавіта гэта дае гульні перавагу над тым, што ўжо дасягнулі яе самыя відавочныя аднагодкі – серыя Amnesia, Slender. Тут няма запамінальных заканамернасцей або пабудаваць без напругі хуткасныя рулоны: адна аварыя можа загаварыць катастрофу, і гэта стварае сапраўднае напружанне.
Для фінальнай гульні трэба будзе вырашыць некалькі няроўных краёў. Паглядзіце ўніз, і вы ўбачыце, што ваша ўласнае цела жорстка ажыўляецца, што асабліва прыкметна, калі вы зваліце нешта. Трапіцеся на монстра і вас рэзка загрузіць на экран загрузкі: гульня робіць свой сэнс дастаткова добра, але крыху больш відовішча ў выпадку вашага змрочнага падзення пройдзе доўгі шлях. Але гэта дэталі, і ёсць час, каб іх вырашыць. Гэта шматспадзеўная прыгода жахаў з выдатнай канцэпцыяй, і яна заслугоўвае вашай увагі за апошнія паўгода да выхаду.
Monstrum ідзе пра напружанне, а не скачкі палохае. За вамі ганяецца толькі адзін монстар, і вы звычайна гэта адчуваеце праз шум. Гульня не імгненна знішчае вас, калі вы знаходзіцеся, але не ўдаецца пазбегнуць вынікаў смерці. Шчыльныя калідоры і маленькія пакоі не палягчаюць яго. Вы можаце схавацца ў шафках і пад ложкамі, калі пачвара не ўбачыла вас спаўзаць спачатку ў тыя месцы, але вам прыйдзецца выконваць гэтыя дзеянні ўручную, бо гульня адмаўляецца зрабіць часовы ўцёк лёгкім. Калі вы хочаце схавацца ў шафцы, вам трэба адкрыць яе, запаўзаць унутр і памятаць, каб зачыніць дзверы, замест таго, каб гульня выконвала ўсе гэтыя дзеянні.
Пачвара – адзіная жывая істота, якая ідзе за вамі, але можа мець дзве формы. Першы – гэта грубае ўцісканне чырвонага святла, якое выходзіць з усіх адтулін, якія могуць разбіць дзверы з завес і забіць толькі адным ударам. Цяжкія крокі і гучны стогн аддаюць яго прысутнасць, але істота даволі павольная. Другая форма – гэта худы твар, у якога рукі і ногі былі замененыя вострымі павукападобнымі прыдаткамі. Яго высокі крык і большая хуткасць робяць яго больш небяспечным, як і яго здольнасць разбіваць дзверы і плоць. Акрамя таго, карабель поўны небяспек, якія могуць хутка скончыць ваша жыццё. Напрыклад, аслабленыя падлогі прымушаюць вас апусціцца са смяротнай вышыні, а парапрамы могуць спаліць вас. Адзінае, што не заб’е цябе, – гэта камера бяспекі, але яе гучны галашэнне, калі яна ловіць, можа прынесці монстру свой шлях.
Агульная стратэгія заключаецца ў тым, каб як мага хутчэй знайсці выхад, але гэтаму перашкаджаюць шматлікія вузкія ўзроўні карабля. У той час як ёсць шмат месцаў, трэба ісці толькі адзін спосаб пазбегнуць і скончыць гульню. Ужо тады пошук сродкаў для ўцёкаў – гэта толькі палова мэты, бо транспартныя сродкі маюць патрэбу ў рамонце. Усе прадметы, якія вам патрэбныя, знаходзяцца ў караблі, няхай гэта будзе зварачны інструмент, скрынка з засцерагальнікамі ці іншае абсталяванне для лачання. Вы раптам станеце клептаман і падбярэце ўсё, што не прыбіта ўніз, але вы зможаце трымаць столькі прадметаў адначасова.
Асноўны геймплэй з’яўляецца цвёрдым, але гэта Steam Early Access, і ёсць некаторыя праблемы, якія трэба вырашыць. Анімацыя для монстраў можа быць вельмі адрывістай. Убачыўшы, што яны паварочваюцца на месцы або робяць рэзкія павароты праз некалькі крокаў, гэта адхіляе ад жаху бачыць пачвару ў першую чаргу. Здаецца, гульня патрабуе некаторай аптымізацыі, паколькі ёсць некалькі падзення частоты кадраў. Звук – яшчэ адно пытанне, якое, здаецца, не з’яўляецца паслядоўным. Вы можаце пачуць, як монстар адчыняе дзверы, але часам, калі ламаюцца дзверы, ён замоўк. Існуе таксама пытанне стварэння ілжывых пазітываў, таму вы часам чуеце крокі і стогны істоты, нават калі яна знаходзіцца на іншым паверсе. Паколькі ваш герой даволі кволы, гэтыя аспекты могуць хутка ператварыць напружаную сітуацыю ў раздражняльную.
На сённяшні дзень у Monstrum вялікі патэнцыял. Выпадковасць працэдурнай генерацыі і непрадказальны вораг ІІ падтрымліваюць кожную сустрэчу свежай. Даверлівасць да будаўнічага напружання, а не адпуджвае скачок, асвяжае, хаця недарэчныя гукавыя эфекты даволі ненадзейныя. Несумненна, што ён усё яшчэ мае патрэбу ў паляпшэнні і аптымізацыі, але нават у раннім стане Monstrum можа даць добры, прадуманы жах. Мы будзем сачыць за гэтым у чаканні, што ён дасягне поўнага патэнцыялу.