Я магу з упэўненасцю сказаць, што адной з самых унікальных галаваломак, у якія я гуляў за апошнія некалькі гадоў, была The Witness, якая выйшла ў 2016 годзе. У гэтай гульні вы апынуліся на прыгожым і маляўнічым востраве, дзе вам трэба было разгадваць розныя галаваломкі, размешчаныя ў кутах гульнявой карты. Большасць галаваломак у гэтай гульні былі вельмі цяжкімі і складанымі, і на разгадванне большасці з іх спатрэбілася шмат часу, што сапраўды кідала выклік вашай здольнасці мыслення. Пасля паспяховага выпуску гэтай гульні мноства розных студый спрабавалі стварыць працу, падобную на гэтую гульню, але, здаецца, StickyStoneStudio здолела дасягнуць гэтай мэты, распрацаваўшы Memorrha і выпусціўшы выдатны прадукт, варты хвалы. Гэтая гульня была выпушчана ў 2019 годзе для ПК і кансоляў, а цяпер мы бачым яе выпуск для папулярнай кансолі Nintendo Switch.
Такая гульня, як The Witness, па-майстэрску выкарыстала элементы мінімалісцкага стылю галаваломкі ў сваім гульнявым працэсе, і ў ёй адкрываць для сябе нават механіку галаваломкі было вельмі прыемна, і ў вас заўсёды ёсць магчымасці даследаваць і эксперыментаваць, і калі вы не можаце разгадаць галаваломку Вы можаце выкарыстоўваць метад спроб і памылак, каб знайсці патрэбнае рашэнне. Але падказкі Memorrha можна інтэрпрэтаваць вельмі расплывіста, і насамрэч гульня не дае адэкватных тлумачэнняў таго, як вырашаць галаваломкі, і не мае якой-небудзь сістэмы кіраўніцтва.
Memorrha – гэта рашэнне простых задач SAT (напрыклад, лагічных схем), і рашэнне іх можа быць не вельмі вясёлым або цікавым для некаторых гульцоў, і праблема насамрэч узнікае з-за замены сімвалаў лагічнага клапана іншымі выпадковымі сімваламі і таго, што вам трэба знайсці ўручную і несці мячы, якія прадстаўляюць сапраўдныя каштоўнасці. Гэтыя праблемы больш падобныя на ўступныя экзамены ў сярэдняй школе, што можа быць непрыемным для некаторых гульцоў, але студыя, якая стварыла гэтую гульню, StickyStoneStudio, выкарыстала гэтыя праблемы ў гульні вельмі крэатыўна і разумна, што, я думаю, павінен кожны гулец рабіць. будзе атрымліваць асалоду ад Гульня Memorrha перанясе вас у падарожжа адкрыццяў, у цэнтры якога – разгадванне розных галаваломак, поўных механікі старажытных тэхналогій, і вам трэба расшыфраваць іх, выкарыстоўваючы свае здольнасці мыслення. Вас чакае разнастайны і адкрыты свет, поўны захапляльных галаваломак і таямніц.
Большасць галаваломак Memorrha патрабуе ўзаемадзеяння з машынамі і партатыўнымі аб’ектамі, і для гэтага ў вашым распараджэнні ёсць сканер, выкарыстоўваючы які, праглядаючы розныя асяроддзя, вы павінны правяраць розныя сімвалы і лініі малюнкаў і вырашаць галаваломку і канцэпцыю. Знайдзіце. Яны дапамогуць вам вырашыць галаваломкі. Каб перайсці да наступнай і новай вобласці гульні, вы павінны разгадаць звязаныя з ёй галаваломкі, і з часам вы сутыкнецеся з больш складанымі галаваломкамі, некаторыя з якіх у вас могуць узнікнуць цяжкасці з рашэннем, што, вядома, цалкам нармальна.
Хаця галаваломкі хутка становяцца надзвычай складанымі, прынамсі для тых, хто не часта гуляе ў галаваломкі і патрабуе сур’ёзных разважанняў, каб разгадаць іх. З пункту гледжання графікі і экалагічнага дызайну, гульня мае ўсёабдымную і прывабную атмасферу, якая перадае сапраўднае адчуванне навакольнага асяроддзя, у якім вы знаходзіцеся. Большасць гульнявых асяроддзяў вельмі стыльныя і прыгожыя і могуць прымусіць вас страціць сябе найлепшым чынам. Эпічны саўндтрэк гульні можа акунуць вас у атмасферу гульні.
Адным са слабых месцаў гульні Memorrha з’яўляецца тое, што яна захоўвае толькі аўтаматычна і не мае магчымасці захавання ўручную. Было б добра, калі б захаванне гульні рабілася не толькі ў пэўных кантрольных кропках, звычайна пасля рашэння галаваломак, і гэта можа раздражняць, таму што калі вы даследуеце новыя вобласці і знаходзіце новыя рэчы для праверкі, але вы не можаце разгадаць наступныя галаваломкі і захавайце свой прагрэс у гульні, вы таксама можаце страціць увесь свой будучы прагрэс. Гэта часта адбываецца ў другой палове гульні, асабліва калі вы атрымліваеце доступ да падземных пячор, дзе дабрацца да кантрольна-прапускных пунктаў патрабуе шмат намаганняў. На большасці этапаў гульні, калі вы не можаце знайсці месцазнаходжанне кантрольных кропак, гэта можа быць вельмі раздражняльным і расчаравальным. Мне вельмі не падабаецца, што рэзервовае капіраванне прагрэсу робіцца толькі ў пэўных месцах, якія вызначае гульня. У мяне не заўсёды ёсць гадзіны, каб згуляць увесь этап, каб дабрацца да наступнага кантрольнага пункта, і калі ў мяне скончыцца час, мне трэба перазапусціць увесь этап.
Калі вы шукаеце вопыт, падобны да хіт-назвы The Witness, Memorrha не апраўдае вашых чаканняў, бо мае аднолькавыя візуальныя эфекты і галаваломкі, але на гэтым падабенства заканчваецца. Некаторыя рэчы вас расчаруюць, але разгадваць галаваломкі нашмат больш каштоўным і прынясе нам больш хвалявання. Нягледзячы на некаторыя недахопы гульні, я ўсё ж раю паспрабаваць яе, таму што яна займальная і складаная.