Мне спадабалася кожная гульня, створаная распрацоўшчыкам Failbetter Games. Я гуляю ў Fallen London з 2011 года, гэта была тэкставая прыгодніцкая гульня. Я правёў сотні гадзін, гуляючы ў Sunless Sea і Sunless Skies, і яны мне вельмі спадабаліся. Гульня Mask of the Rose лічыцца апошнім прадуктам гэтага распрацоўшчыка, які сабраў неабходныя выдаткі на яе стварэнне праз кампанію Kickstarter, і я быў адным з двух людзей, якія падтрымлівалі гэтую гульню на самым высокім магчымым узроўні ў гэтай кампаніі. яны зрабілі Я кажу ўсё гэта, каб вы не падумалі, што я прадузята стаўлюся да гэтай гульні. Мне вельмі хацелася, каб гэта спадабалася, і я рабіў усё магчымае, каб гэта адбылося, але гэта мяне крыху расчаравала. Тым не менш, «Маска ружы» – гэта захапляльны візуальны раман з падрабязнымі персанажамі і механікай, і я рэкамендую яго ўсім, хто любіць гэты жанр.
Гісторыя гэтай гульні адбываецца ў горадзе Лондан, дзе кажаны ўварваліся і патрывожылі жыццё ўсіх жыхароў горада. З-за гэтага большасць грамадзян жывуць у падземным царстве пад назвай Ніт, у якім схавана шмат сакрэтаў. Вы бярэце на сябе ролю таго, хто жыве ў пансіянаце, і першая задача, якую вам даручаць, – гэта сабраць дадзеныя перапісу ў вашых суайчыннікаў. Па дарозе вы можаце пасябраваць або закахацца ў кожнага, каго сустрэнеце, ад вашага калегі па перапісу да пякельнага звера ў мантыі, які адказвае за горад, і глінянага сябра. Хаця ў мяне не было часу, каб даследаваць сяброўства або адносіны ў маім першым праходжанні. Я пачаў шмат сюжэтных ліній і здолеў скончыць толькі адну з тэмай «забойства». Увогуле, можна сказаць, што сюжэтная лінія Mask of Rose сапраўды цікавая і будзе прыцягваць вашу ўвагу да канца і выклікаць жаданне даведацца больш.
Адной з рэчаў, якія мне падабаліся ў гульнях Sunless Seas і Sunless Skies, было пачуццё даследавання і адкрыццяў, так што заўсёды быў час даследаваць месцы і наведаць іх. Але ў Mask of the Rose не было часу на вывучэнне, і вы не можаце па-сапраўднаму перагледзець рэчы. Тым не менш, ідэя сюжэтнай механікі гульні сапраўды добрая, але выкарыстоўваць яе, каб паспрабаваць удакладніць свае пытанні аб тым, хто быў забойца і чаму яны гэта зрабілі, здаецца амаль немагчымым. Напрыклад, калі я думаю, што персанаж X зрабіў гэта таму, што яму спадабаўся Y, я не магу спытаць у іншых персанажаў, здаецца, падабаецца персанажу X Y ці не. Я павінен спытаць Y пра яго рамантычныя адносіны або спытаць X, ці ёсць у яго матывы для забойства. У прынцыпе, я не магу зразумець, як пабудаваць гіпотэзу, якая дазволіла б мне задаць пытанні, якія, як я лічу, паспрыяюць майму разуменню забойства. На самай справе тое, што гульня патрабуе ад мяне, не з’яўляецца інтуітыўна зразумелым.
З пункту гледжання гульнявога працэсу, Mask of the Rose – гэта не сімулятар спатканняў, таямніца забойства або чыста візуальны раман. Ёсць элементы ўсіх трох жанраў, але яны зліваюцца разам у нешта цалкам адрознае ад усяго іншага, што прапануе новую механіку. Сістэма змены касцюмаў у гульні вельмі цікавая, і кожны ўбор, які вы носіце, адкрывае новыя магчымасці ў размове, а таксама прымушае людзей думаць пра вас па-іншаму. Якія варыянты дыялогу вы павінны выбраць падчас гульні, вызначаецца не толькі вашай вопраткай, але і мінулым вашага персанажа і першымі двума адказамі, якія вы даяце ў пачатковай сцэне (паказаны як адказы «персанажа»). Mask of Rose будуецца вакол адносна невялікай колькасці «дзён», якія падзяляюць кожны этап асноўнай гісторыі, і вам дазваляецца даследаваць максімум два акты ў дзень. Я мяркую, што сэнс у тым, каб зрабіць так, каб вы не маглі “ўсё мець” у адной гульні, але большы эфект у тым, што вам даецца значна больш падказак, чым вы можаце на самой справе прытрымлівацца.
Паколькі дакладна не вызначана, якія варыянты падыходзяць для той ці іншай мэты, можна выпадкова скончыць гульню, практычна не маючы за што заняцца, і не ўявіць, што вы маглі зрабіць па-іншаму. Вы таксама можаце змарнаваць адно са сваіх вельмі абмежаваных дзеянняў на персанажа, які не мае ніякай мэты і эфектыўна забівае час. Гэта рэалістычна, але не вельмі весела. У цэлым гэта робіць кожны запуск гульні значна больш лінейным, чым папярэдні досвед распрацоўшчыка Failbetter. Вы альбо сочыце за асобнымі гісторыямі да іх завяршэння, альбо заканчваеце гульню, не скончыўшы нічога.
Мастацкі стыль гульні фантастычны, а дызайн персанажаў вельмі добры, і мне спадабаліся кажаны, якія кішаць над Лонданам у чырвоным тумане, што выдатна стварала неадкладны тон. Музыка цудоўная і атмасферная, гукавыя эфекты выдатныя. Гэта гульня, якая патрабуе шмат прайгравання, і калі вы хочаце выпрабаваць усё, што можа прапанаваць гэтая гульня, вы павінны быць гатовыя пачынаць зноў і зноў. Таму што ў гульні ёсць што прапанаваць.
Карацей кажучы, у Mask of the Rose ёсць шмат сапраўды кранальных, смешных і цікавых гісторый, хаця доступ да большай часткі гэтага змесціва патрабуе значнай колькасці цярпення і, магчыма, электроннай табліцы, якая дакументуе выбар. Аднак у сваёй сутнасці гэта гісторыя дзіўных чалавечых характараў, адкуплення, росту і кахання ўсіх формаў і памераў. Вы можаце дапамагчы свайму персанажу і іншым знайсці сям’ю, стварыць новыя рытуалы і сэнс са старых і выкарыстоўваць свет Ніт, каб стаць іх самымі сапраўднымі асобамі.
Нягледзячы на сваю адносна кароткую працягласць, Mask of the Rose – гэта неверагодна складаная і займальная гульня. Ёсць некалькі канцовак гісторыі, і мне падабаецца гуляць у іх зноў і зноў, каб знайсці іх! Персанажы добра развіты, з глыбокім жыццём і ўласнай матывацыяй, і я заўсёды адкрываю новыя лініі дыялогу і рэчы, якія трэба адкрыць. Незалежна ад таго, пачатковец вы ў свеце Fallen London або даўні прыхільнік, гэта выдатная гульня, якую варта праверыць.