Mahluk Dark Demon – гэта назва двухмернай аўтаномнай экшн-гульні, распрацаванай Серканам Бакарам і яго камандай і выпушчанай самастойна. У гэтым артыкуле мы маем намер разгледзець гэты загаловак з розных бакоў і ацаніць яго для вас, паважаныя чытачы Game Russ.
Mahluk, распрацаваны камандай у Турцыі, быў выпушчаны ў Steam у 2012 годзе і сёння дазваляе выпрабаваць яго на партатыўнай кансолі многіх геймераў, Nintendo Switch.
Гісторыя Махлюка адбываецца ў свеце дэманаў і задоўга да з’яўлення чалавецтва, калі прыгнятальны злы цар па мянушцы Кіндар заваёўвае ўвесь свет і адпраўляе ўсіх астатніх дэманаў у пекла, якое ён стварыў, каб выпрабаваць вечны боль і няволю. . Кіндар кіраваў светам на працягу 3000 гадоў з жорсткасцю і жорсткасцю, але цяпер знойдзены цёмны герой, які сілкуецца сваім гневам, каб сарваць шматтысячгадовую гульню Кіндара.
Махлюк, які, паводле адных легенд, быў наёмным забойцам, а ў іншых злым каралём-ваяром, быў узяты ў палон Кіндарам на працягу доўгага часу і цяпер з чырвонымі вачыма ад прагі помсты не мае іншай мэты, як дабрацца да замка Кіндара і пасяліцца рахункаў у яго.
Як гулец, вы павінны накіроўваць Махлюка і дапамагаць яму на небяспечным шляху, які ён абраў, каб адпомсціць Кіндару.
Графічны стыль гульні, у якой выкарыстоўваецца піксельнае мастацтва, адначасова і цудоўны, а рашэнні мастакоў у выбары цёмных колераў, якія нагадваюць графічны стыль Limbo, дапамагаюць стварыць цёмную прастору, якая павялічвае давер да правілы злога д’ябла над гэтым светам. Распрацоўшчыкі пайшлі правільным шляхам у распрацоўцы асяроддзя і персанажаў.
Анімацыя таксама вельмі мяккая і прыгожа выкананая, і наогул візуальны досвед, які атрымлівае аўдыторыя ад гэтай гульні, – гэта чысты і добра сфарміраваны досвед, хоць гэта і не абавязкова новы вопыт, бо гэты мастацкі стыль выкарыстоўваўся ў многіх гульні.
Персанажы, якія часта з’яўляюцца дзівацкімі і непрапарцыйнымі істотамі, якія добра выклікаюць вобраз раззлаванага прыгнечанага дэмана, маюць колеры, падобныя на гульнявое асяроддзе, і сцэны, якія вы адчуваеце ў гульні, такія ж змрочныя, як і фонавая гісторыя. гульня.
Геймплэй не асабліва інавацыйны, і ўсё, што вы выпрабоўваеце ў геймплэі гэтай гульні, знаходзіцца на аналагічных прыкладах. Дызайн этапаў вырабляецца ўручную і дакладна, выкарыстоўваючы пасткі і месцазнаходжанне ворагаў, але адсутнасць працэдурнага пакалення на этапах значна памяншае каштоўнасць паўторнага прайгравання гульні.
У гульні вы сутыкнецеся з рознымі ворагамі, кожны з якіх створыць для вас новы выклік, аднак гэтая гульня на самай справе не настолькі складаная, што вы не можаце прайсці этап, і гэта прывядзе да таго, што ўсе групы ва ўзросце змогуць атрымліваць асалоду ад гульнёй.
Калі вам падабаецца разнастайнасць зброі ў 2D гульнях блізкага бою, у гэтай гульні ёсць тры тыпы зброі, якія вы можаце выкарыстоўваць у адпаведнасці са сваім стылем гульні, кожны з якіх можа лягчэй ліквідаваць ворагаў.
У некаторых месцах у Лутовых скрынях ёсць скрынкі, якія гулец можа знайсці, каб зрабіць Махлюка больш магутным, чым раней. У гульні таксама можна набыць лепшае абсталяванне, і замест таго, каб марнаваць час на пошук лутаў, вы можаце набыць іх змест за кошт крэдыту, які вы зарабляеце на этапах, і выкарыстоўваць яго.
Хоць этапы распрацаваны лінейна, у розных частках гульні ёсць зелля, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб змяніць сітуацыю ў бітве на сваю карысць. Гэтыя зелля дазволяць вам выкарыстоўваць сілу агню альбо моц лёду. Вы таксама можаце вярнуць сабе страчаную душу, вывучаючы этапы.
У гульні ў вас ёсць магчымасць атрымаць траўму да трох разоў, незалежна ад пасткі альбо ворагаў. Пасля трох пашкоджанняў вы вернецеся да першай кропкі папярэдняга этапу або кантрольна-прапускнога пункта (калі вы яго дасягнулі!).
Такі падыход да гульнявога дызайну, зразумела, можа не спадабацца тым, хто любіць жорсткія гульні і, як правіла, сутыкаецца з сур’ёзнымі праблемамі, каб прайсці этап, які правярае свае навыкі ў гульнявой сістэме, і лічыцца адмоўным момантам, аднак з пункту гледжання з пункту гледжання бізнесу, калі мы разгледзім гэтае рашэнне, гэта, безумоўна, будзе добрым рашэннем, таму што яно дапаможа прыцягнуць больш кліентаў і, такім чынам, прынясе больш прыбытку распрацоўшчыкам.
Музыка ў гульні мае эпічны, але змрочны характар, але яна простая і не такая шматлюдная, як загалоўкі накшталт Slain. Аднак незразумела, ці вырашыў дызайнер зрабіць гэты аповед камічным альбо страшным! Зразумела, у адрозненне ад цёмнай тэмы, дызайн некаторых герояў вельмі смешны і камічны. У гульні вы не ўбачыце крыві, але колькі заўгодна, шкілет і чэрап, а таксама рэшткі няшчасных дэманаў патрапяць у вочы! Зверху на пашкоджаных ворагаў з’явіцца панэль здароўя, якая паведамляе, колькі яшчэ удараў вам трэба, каб знішчыць надыходзячага ворага.
У гэтай гульні ёсць шаснаццаць розных этапаў, каб кінуць выклік гульцу, і ў канцы кожнага акту, які складаецца амаль з шасці этапаў, вас чакае бой босаў.
Гульня таксама ўключае шматкарыстальніцкі раздзел, у якім вы можаце спаборнічаць са сваімі сябрамі ў рэжыме падзеленага экрана, каб вызначыць, хто хутчэй скончыць сцэну, альбо ў іншым шматкарыстальніцкім рэжыме вы зможаце паспаборнічаць з сябрамі і лічыць адзін аднаго зброяй. адзін!