Несумненна, камп’ютэрныя гульні будуць падзелены на дзве агульныя катэгорыі – усходнюю і заходнюю назвы, прычым канкрэтная краіна будзе лідзіраваць у кожнай з гэтых дзвюх катэгорый – усходняя і ўсходняя японскія назвы, а таксама ЗША на Захадзе. Што будзе разглядацца як два полюсы распрацоўкі гульняў, заходнія назвы стануць значна больш сучаснымі гульнямі з амаль інавацыйнымі элементамі, а таксама апавяданні і асновы кожнага свету, пабудаванага ў іх, часта былі творчымі і незалежнымі, але з гэтым мы сутыкнемся значна больш традыцыйныя гульні ва ўсходніх назвах, на самай справе, гэтыя загалоўкі прытрымліваюцца традыцыйных стыляў гульняў, а таксама гісторыі і прасторы, зробленыя ў іх назвах, неяк узятыя з усходняй прасторы і традыцый. І такія краіны, як Японія і Кітай, для гэтага таму галоўная прывабнасць усходніх назваў для гледачоў – выключна ўсходняя і японская прамысловасць, але заходнія загалоўкі больш папулярныя ў розных частках свету дзякуючы больш сучасным механізмам і распаўсюджанасці гульнявой прасторы і гісторый. Вядома, усе тут справа толькі ў тым, добры ці дрэнны той ці іншы загаловак. Але што вы думаеце? Пара ўсходнім і японскім загалоўкам адмовіцца ад сваіх традыцый і перайсці на больш распаўсюджаныя арэны, спрабуючы ўсё больш пашыраць свае назвы, а не проста засяроджвацца на японскіх і ўсходніх гісторыях, прасторах і персанажах.? Ці, наадварот, працягваць той самы працэс і працаваць, прытрымлівацца іх традыцый і падтрымліваць іх у жывых, хаця б у сэрцах людзей і іх прыхільнікаў? У любым выпадку, наша сённяшняя гульня будзе мець цалкам усходні загаловак і пабудавана на той самай аснове ўсходніх легенд і гісторый.\
-
-
Гісторыя сядзібы Kwaidan ~ Azuma была выпушчана ў 2020 годзе для ПК, а таксама платформаў Nintendo Switch і Playstation 4 восьмага пакалення. Гульня цалкам заснавана на ўсходніх легендах, асабліва ў Японіі, і пагрузіць вас у старыя традыцыі гэтай краіны. У японскіх легендах былі людзі, вядомыя як Знішчальнік дэманаў, гэтыя людзі з дзяцінства і Маладыя навучаліся і, навучаючыся спецыяльнымі метадамі барацьбы, як воіны-монстры, яны спрабавалі супрацьстаяць, забіваць і паляваць на монстраў, каб аднавіць спакой у небяспечных гарадах і раёнах старажытнай Японіі.Недати, а таксама памяншэнне колькасці монстраў Водгукі розных людзей і асоб да гэтых монстраў байцы сталі больш негатыўнымі і працягвалі да таго, што яны больш не карысталіся вялікай папулярнасцю ў грамадстве, і часам нават паказвалі, што іх вельмі ненавідзяць. Асноўная гісторыя – гэта пажада ці воін-монстар, які возьмецца за барацьбу з монстрам з-за назірання рэдкіх відаў монстраў, а таксама з-за магіі яго гаспадара. Зразумейце рэдкія ў горадзе і зрабіце сітуацыю ў горадзе, як раней, разыграйце простыя апавяданні Асноўная праблема заключаецца не ў прастаце гэтых апавяданняў, а ў іх празмернай арыентацыі, што зробіць вельмі немагчымым кантакт і зносіны з іншымі людзьмі і гульцамі ў іншых месцах. На самай справе, розныя японцы і людзі могуць ведаць перадумовы гісторыі і людзей у гісторыі, але іншым гульцам практычна цяжка альбо немагчыма зразумець і ведаць гэтыя перадумовы, таму мы сутыкнемся з вельмі недасканалымі характарыстыкамі, якія проста не перадаюць правільнай інфармацыі ад персанажаў у гульні аўдыторыя.
Але гульня будзе горшай, чым раней, дзе таксама з’явяцца праблемы ў геймплэі, стыль гульні будзе спалучэннем ролевых гульняў і прыгод, у якіх гульцам прыйдзецца сутыкнуцца з монстрамі і рознымі істотамі для барацьбы. пачатак гульні Вы можаце выбраць два розныя тыпы кіравання катэгорыямі, гэта дзеянне дапаможа вам зрабіць гульню выглядаць лепш, але на самой справе горшая частка гульні – гэта элементы кіравання ў ёй, і не мае значэння, у якім рэжыме вы знаходзіцеся Вы выбіраеце катэгорыі, у любым выпадку элементы кіравання гульнёй будуць працаваць горш за ўсё, некаторыя ключавыя элементы канфлікту размешчаны на адной кнопцы, і розніца паміж імі за некалькі секунд выкарыстання больш адчайная і самая важная фактар Гэта будзе няправільна ў гульні, ёсць таксама тры розныя інструменты альбо зброю для вайны, якія вельмі важна выкарыстоўваць адначасова ў баі, для гэтага вам трэба змяніць зброю, націснуўшы спецыяльную кнопку, але гэта дзеянне займае параўнальна шмат часу. Вам спатрэбіцца немалая, і вы будзеце вельмі ўразлівыя ў гэты час, маючы некаторыя кнопкі Унутры кантролера пуста, і яны не робяць нічога практычнага, і для гульні было лепш выкарыстоўваць зброю, усталяваўшы кожнае з іх на кнопцы, каб гэты элемент таксама не стаў адмоўным і слабым месцам для гульні. у якасці сістэмы штучнага інтэлекту і анімацыі. У гульнявых гульнях будзе вельмі дрэнна і неглыбока, і гэта знішчыць добры патэнцыял удараў і моцных бакоў гульнявых бітваў.
Квайдан «Гісторыя сядзібы Азума» – гэта цалкам памылковы і агульнаіспанскі загаловак, які не будзе вітаць ніводнага замежнага і заходняга гульца, але не тлумачачы элементаў і важныя часткі гісторыі тым, хто не ведае японскіх легенд. Дасць Ferrari гульня і такім жа чынам знішчыць добрыя магчымасці, якія яна магла стварыць, і ўсе гэтыя праблемы прымусяць гульню не мець высокага значэння для вопыту.