Прывітанне ўсім дарагім і нязменным сябрам і спадарожнікам сайта Gamingles сёння з вельмі цікавым і прывабным аглядам гульні. Няправільна паспрабаваць падабраць дзяўчат у падзямеллі? Familia Myth Infinite Combate Мы да вашых паслуг, дарагія сябры, таму сачыце за тым, як выглядае гэтая гульня. Гэта гульня 28 лістапада 2019 г. ад G MAGES. Ён быў пабудаваны і запраграмаваны, а затым належаў кампаніям MAGES. І PQube быў выпушчаны і выйшаў на рынак і змог хутка праявіць сябе сярод геймераў і заваяваць мноства прыхільнікаў. Гульня цяпер даступная для Playstation4, Nintendo Switch PlayStation Vita і платформаў для ПК.
Няправільна спрабаваць падабраць дзяўчат у падзямелле? Міф пра сям’ю: Бясконцая барацьба заснавана на папулярнай франшызе анімэ і мангі з аднайменнай назвай. Аднак з мэтай агляду я буду называць яго “DanMachi”, японскі загаловак, бо я не хачу, каб 50% слоў, якія я пішу, былі проста назвай гульні! Гэтак жа, як і мой нядаўні агляд Fairy Tail, гэтая гульня на самай справе ўпершыню адчула франшызу, ніколі не бачыўшы анімэ, таму, калі ласка, будзьце да мяне пяшчотныя, калі я памыляюся і няправільна інтэрпрэтую гісторыю. Распрацавана Магамі. , якія не чужыя аматарам японскіх візуальных раманаў і апавяданняў, DanMachi спалучае элементы візуальных раманаў з поўзаннем падзямелля, каб прытрымлівацца канцэпцыі франшызы. Заходнюю версію гульні апублікавала PQube Games – усе ведаюць, хто яны! Мне заўсёды вельмі падабаліся выдадзеныя імі анімэ-гульні, Punch Line па-ранейшаму застаецца адным з маіх любімых візуальных раманаў на PS4 і PS Vita! Такім чынам, як той, хто ніколі не бачыў і не чуў пра франшызу да пачатку гульні , гэта было весела? Давайце знойдзем
Даўным-даўно багам было сумна марнаваць бясконцасць у сваім нябесным царстве, у выніку чаго яны адпраўляліся ў свет ніжэй і праводзілі час са сваімі “дзецьмі”. Яны палічылі блытаніну і нязручнасці змагання за выжыванне даволі цікавымі, бо з гэтым ім ніколі не даводзілася сутыкацца, бо яны – неўміручыя ўсёведаючыя істоты. Такім чынам, яны знайшлі радасць у гэтым новым “брудным” жыцці настолькі, што адмовіліся ад свайго лёгкага жыцця вышэй і замест гэтага вырашылі жыць сярод людзей унізе. Ім было дазволена выкарыстоўваць толькі адну здольнасць, забяспечваць сваіх “слуг” вялікай сілай, слуг, якія стварылі іх сем’і. Бэл – малады авантурыст, якому кармілі апавяданні і байкі ад свайго бацькі, гісторыі якіх у асноўным круціліся вакол таго, каб увайсці ў падзямелле Лабірынт Горад Орарыё і выратаванне дзяўчыны ў бядзе, каб злавіць яе погляд і заваяваць каханне. Такім чынам, калі ён апынуўся ў горадзе і выявіў, што ні адна сям’я не возьме яго на працу з-за нявопытнага статусу пачаткоўца, ён быў расчараваны і засмучаны. Вось тады Гесція сустрэла яго і прыняла да сябе як адзінага студэнта.
Падобна таму, як сказаў яму бацька, Бэл сустракае любоў свайго жыцця ў падзямеллі – маладую жанчыну, якой ён хутка становіцца апантаным, нягледзячы на нежаданне ўзаемадзейнічаць і бліжэй пазнаёміцца з ёй. У асноўным гэта звязана з тым, што яна ратуе яго, а не наадварот, ён хоча паказаць ёй, што ён смелы і здольны стаць яе выратавальнікам. DanMachi распавядае гісторыю з абодвух ракурсаў і дазваляе ўбачыць, як абодва жыцці пераплятаюцца да такой ступені, што ўвесь лёс Orario ляжыць у руках гэтых двух малаверагодных закаханых. Я быў крыху ашаламлены боем у DanMachi, бо гэта даволі проста, і я адчуваў, што фармат, з якім ішла гульня, не забяспечвае лепшага досведу, які ён мог мець. Увогуле, я чакаў фармату “Pokemon Mystery Dungeon”, які выкарыстоўваюць шматлікія сканеры падзямелляў, але мы атрымалі фармат ARPG у рэжыме рэальнага часу з вельмі невялікай колькасцю налад і значным прагрэсам. Сама барацьба ў парадку, вам вельмі часта даводзіцца ўхіляцца і саскокваць з шляху, бо крытычныя ўдары могуць быць смяротнымі, а разнастайнасць ворагаў у падзямеллі даволі добрая, прапаноўваючы новых і палепшаных істот, чым далей вы трапляеце ў гісторыю .
Праблема ў тым, што гульня ўсплывае даволі рана, і вы на самой справе не маеце магчымасці збалансаваць яе новай зброяй і навыкамі. Вы можаце набыць новыя шчыты і зброю і павялічыць іх да пяці разоў, каб павялічыць сваю статыстыку, але яны заўсёды адчувалі сябе слаба і выклікалі мноства заўчасных смерцяў, што прыводзіла да расчаравання з-за смерці, што азначае, што вам давядзецца зрабіць усё падзямелле зноў. Аднак у выніку гульні я даведаўся, што калі вы прадаеце прадметы, якія вы знойдзеце, гандляру – замест таго, каб выкарыстоўваць іх для ўзмацнення ўласнай экіпіроўкі, – ён выкарыстоўвае іх для стварэння новай зброі і шчытоў для пакупкі. ! Гэта змяніла гульню, бо новая перадача значна больш магутная, чым прадметы, якія вы атрымліваеце ў гісторыі.
Усплёск складанасці быў не адзіным недахопам бою, хаця самі падзямеллі былі не вельмі захапляльнымі. Падчас гісторыі вы можаце браць на сябе заданні ў Гільдыі альбо проста прасоўваць гісторыю, назіраючы за сюжэтам у горадзе. Аднак місіі звычайна складаюцца ў ачыстцы падлогі ад істот, пошуку пэўнай колькасці прадметаў на адным паверсе альбо праходжанні трох-пяці паверхаў, не паміраючы. Вось і ўсё. Нягледзячы на тое, што падзямелле нібыта бяздонна, вам ніколі не даручана прайсці больш за пяць паверхаў перад выхадам і вяртаннем дадому. Вы таксама можаце ўзяць з сабой у бой да двух іншых персанажаў (як толькі гісторыя гэта дазваляе), што дае вам магчымасць націснуць L1 або R1, каб выклікаць іх спецыяльныя хады. Некаторыя з іх крутыя і дапамогуць вам падчас бітвы, але большасць з іх ледзь падрапае ворагаў, як толькі вы пачнеце адпраўляцца ў глыбіню падзямелля. Хоць, акрамя актыўных здольнасцей, усе яны маюць пасіўныя, такія як павелічэнне колькасці каштоўных камянёў або досвед, які вы атрымліваеце – гэта лепшае выкарыстанне, якое я ад іх выкарыстаў!
У DanMachi шмат чытаюць (калі вы не разумееце японскую мову). Для прасоўвання гісторыі вы ўручную выбіраеце опцыю “Гісторыя” ў горадзе, гэта прадставіць вам пяць-дзесяць хвілін візуальнага катсцэна ў стылі рамана з наступнай місіяй у падзямеллі ці горадзе на аснове падзей, якія адбываюцца . Усе гэтыя сегменты не інтэрактыўныя. Вы можаце прайсціся па іх аўтаматычна, рухацца наперад, націскаючы крыжык, альбо проста прапусціць тэкст цалкам (гэтак жа, як візуальны раман), але на гэтым этапе выбару і магчымасці разгалінавання няма. Пасля вяртання з падзямелля вы атрымаеце звычайна вас таксама сустракае адзін з гэтых сегментаў, далей расказваючы гісторыю і тое, як разгортваліся падзеі пасля таго, як вы перамаглі мэту альбо знайшлі прадметы, якія шукалі. Ёсць шмат CG і фансервісаў, як і шоў, але большасць з іх з’яўляецца ў канчатковым змесце гульні, а не ў асноўнай гульні. Я ўяўляю (бо я не бачыў шоў), што гісторыя гульняў капіруе падзеі, якія прысутнічаюць у анімэ, хаця я не хачу ўдавацца ў падрабязнасці, бо не ведаю, што можна лічыць спойлерам.
Як я ўжо казаў вышэй, вам захочацца разблакаваць самую моцную перадачу, перш чым брацца за новыя падзямеллі. Гэта азначае, што вам давядзецца зноў і зноў забіваць адных і тых жа босаў, пакуль у вас не хопіць пэўнага прадмета, каб прадаць яго гандляру. Акрамя таго, і Бэл, і Айз незалежныя – яны не дзеляцца грашыма, прадметамі, якія знаходзяцца ў падзямеллях, навыкамі, зброяй або расходнымі матэрыяламі. Такім чынам, больш за 1 гадзіну земляробства для прадметаў павінны рабіць абодва персанажа. Акрамя таго, я раней заяўляў, што навыкі скачуць з 50 да 100, як толькі вы дойдзеце да гэтай стадыі, а гэта 100 для КОЖНАГА персанажа – што прыводзіць да шмат-шмат гадзін шліфоўкі. Пасля таго, як гульня скончыцца, ёсць некалькі новых месцаў для наведвання і разблакаваць рэчы. Перш за ўсё, ёсць тры падзямелля, створаныя працэдурай – адно, заснаванае на Зямлі, адно – Вада, і апошняе – Агонь. Кожны з іх патрабуе, каб вы пайшлі на дзесяць паверхаў (з магчымасцю сысці, калі трапіце на пяты), не паміраючы – таму паверхі 1-10, 11-20 і 21-30. Яны дазваляюць атрымаць мноства каштоўных камянёў і ачкоў навыкаў, але яны атрымліваюцца даволі складана, таму я рэкамендую спачатку атрымаць новую экіпіроўку.