Убачыць рэалістычныя кашмары для нас заўсёды было страшна, асабліва калі мы думаем, што гэтыя кашмары сапраўдныя. Галоўны герой гульні, па імі Ірыс, павінен бачыць котку на працягу ўсёй гульні пасля прачынання ад кашмару, і, вынікаючы гэтай кошцы, вы павінны высветліць, бачыце вы кашмар ці рэальнасць перад вамі. Каб адказаць на гэтае пытанне, вам трэба перайсці цёмныя вуліцы старога і паўразбуранага горада і разгадаць розныя галаваломкі і праблемы.
На працягу ўсёй гісторыі вы павінны клапаціцца пра сябе, свой цень і, галоўнае, характар кошкі. Калі вы не звярнулі ўвагі на гэтыя выпадкі, вы альбо прайграеце, альбо не зможаце зразумець сакрэты і гісторыю гэтай гульнявой гульні. Пры ўваходзе ў новы пакой у галавах кожнага чалавека напэўна ўзнікае пытанне, які лёс чакае нас для вясёлкі ў будучыні, што такое пачуццё стрэсу з’яўляецца вельмі станоўчым момантам для нашага геймплэя. Падчас гульні можа здарыцца што заўгодна, ад смерці да падзення!
Механізм разгадвання галаваломкі ценяў і святла выступае ў якасці асноўнай спецыі геймплэя. Загадкавы характар кошкі, розныя пазіцыі камеры і класічная абстаноўка стварылі для нас этапы салодкай прыгоды. У большасці выпадкаў касач у сваёй фізічнай форме рухаецца ў трохмерных асяроддзях, але ў некаторых выпадках з дапамогай святла і цені мы праходзім праз асяроддзя ў двух вымярэннях. Дызайн навакольнага асяроддзя вельмі унікальны (але без належнай афарбоўкі), і нам часам здаецца, што мы назіраем за прыгожым творам мастацтва.
Таямнічы персанаж кошкі рухаецца ў пэўны перыяд, і вы павінны прытрымлівацца яго, хаця часам кут нахілу камеры можа збянтэжыць гульца, але, прызвычаіўшыся да гэтай сітуацыі, мы можам атрымаць салодкі густ гісторыі і прыгожае прыгода. Давайце паспрабуем гэтую гульню. Гэтая дзяўчынка, касач і сакрэт нашай гісторыі, выглядаюць вельмі сімвалічна і асабліва, калі яны гоняцца па розных этапах. Геймплэй гэтай пагоні зусім не хуткі і захапляльны.
Саўндтрэк выконваецца ў стылі класічнага фартэпіяна з цёмнай тэматыкай, што робіць падобную музыку больш страшнай і цёмнай вакол нас, паварот гісторыі і спосаб яе апавядання выдатныя і прывабныя, каб мы маглі мець зносіны з галоўным характар. Усе галаваломкі на ўзроўні гульні адрозніваюцца з пункту гледжання дызайну. На жаль, зрабіць шэраг галаваломак з некалькімі простымі спробамі і памылкамі зрабіць проста, у рэшце рэшт, сутыкаючыся са шматлікімі загадкамі і загадкамі, яны робяць іх вельмі паўтаральнымі і без інавацый.
Саўндтрэк выконваецца ў стылі класічнага фартэпіяна з цёмнай тэматыкай, што робіць падобную музыку больш страшнай і цёмнай вакол нас, паварот гісторыі і спосаб яе апавядання выдатныя і прывабныя, каб мы маглі мець зносіны з галоўным характар.
Усе галаваломкі на ўзроўні гульні адрозніваюцца з пункту гледжання дызайну. На жаль, зрабіць шэраг галаваломак з некалькімі простымі спробамі і памылкамі зрабіць проста, у рэшце рэшт, сутыкаючыся са шматлікімі загадкамі і загадкамі, яны робяць іх вельмі паўтаральнымі і без інавацый.
Мастацтва, якое выкарыстоўваецца ў дызайнерскай частцы, цалкам падыходзіць для сюжэтнай тэмы, і гэты момант робіць гульню вельмі прыгожай, разам з тэкставай музыкай, якую з усёй дакладнасцю выконвае піяніна, гэтая прыгажосць дасягнула самага высокага ўзроўню. На завяршэнне гісторыі Iris застаецца каля 2–3 гадзін гульні, пасля чаго нам не дадуць нічога новага. Пры перазапуску гульні вы не ўбачыце далейшых праблем і дадатковага кантэнту. З гэтага пункту гледжання Iris.Fall здаецца паўтаральнай і некалькі сумнай гульнёй. На працягу ўсёй гульні ёсць ключавыя моманты, якія дапамагаюць адзін аднаму даследаваць гісторыю. Але адкрыццё гэтых фактаў адвольнае, і вам прыйдзецца добра абшукаць усе месцы гульні (вядома, калі вы сапраўды любіце гэтую гульню). Iris.Fall – гэта больш гульня-галаваломкі і выклікі, і, вядома, часам мы можам паспрабаваць і стыль платформы.
Iris.Fall – гэта вельмі складанае і цікавае прыгода: сачыць за коткай у цемры, адкрываць новыя сакрэты і ўмовы, а таксама разгадваць розныя галаваломкі, зрабіла гэтую гульню нашмат прыгажэйшай і лепшай. Але геймплэй вельмі кароткі, і 2 гадзіны, а таксама паўтаральныя і падобныя ўмовы, безумоўна, прымусяць нас адмовіцца пачынаць зноў пасля заканчэння.