Свет гульні тэхнічна разбураны. Рэлігійныя лідэры закліканы кантраляваць усе тэхналогіі, і пакласці іх на рукі можа быць пакарана смерцю. Вы гуляеце Робіна як бялявы механік, які імкнецца зачыніць машыну і паставіць яго на фанатычны бок. У той жа час, згодна з яго ўвагай і брокерамі, вы павольна адкрываеце падводныя будынкі, ваенныя вежы і лясы, выкарыстоўваючы гаечныя ключы для вырашэння здавальняючых механічных праблем і выкарыстоўваючы ўдарныя хвалі для агнявых істот. Акцёрскі склад усё яшчэ пашыраецца, ахопліваючы іншыя непрыемныя памылкі, і гісторыя круціцца вакол тэм скачкоў, стральбы і галавы, падрапаных тэхналагічнай тыраніяй і ўзаемасувязі паміж чалавекам, машынай і прыродай. Захопліваючы дух, ворагі босаў з’яўляюцца кожную гадзіну і больш, што выклікае захапленне.
У свеце, які не выглядае правільна, вы гуляеце галоўнага героя, маладога вольнага механіка. Гэта праблема, паколькі светам кіруюць злачынцы, высокатэхналагічная тэалагічная сістэма, якая ахоплівае практычна кожны аспект жыцця грамадзян, у тым ліку і прысваенне ім працы. Тым, хто руйнуецца, пагражае пакаранне, якое часта ўключае ў сябе закрыццё гнеўнага, жахлівага робата-монстра ў вашым доме, які выскаквае з зямлі і глыбока трапляе ў вочы.
Асноўнай мэтай здаецца, каб звярнуць увагу на паліва слановай косці – загадкавую субстанцыю, якая, здаецца, не можа нічога зрабіць, незалежна ад таго, даецца яна ці не, і што іх волю выконваюць агенты Яны разбуральныя, валодаюць дзіўнай сілай і пераўзыходзяць рэальнасць. Іх характар ператварае іх у шэраг цікавых варожых.
Персанажы – гэта група пахвальных персанажаў. Хоць некаторыя персанажы маюць даўнія носы, амаль кожны ідэнтыфікаваны персанаж мае цэласную індывідуальнасць і мае цікавыя гісторыі. Многія героі не толькі супраць мэт галоўнага героя і яго сяброў, але, нягледзячы на ўсе свае намаганні, каб спыніць альбо адаптаваць гісторыю, гісторыя ўсё яшчэ пашыраецца, і нечакана мала хто з герояў мае да яе доступ.
Хоць гэта і рэалістычна, сцэнарый устрымаецца ад прадастаўлення простай кропкі ўваходу для старонніх назіральнікаў, што з’яўляецца няшчаснай перашкодай для задавальнення дэкадавання. Як двухмерная гульня, Iconoclasts ніколі не даваў вам магчымасці даведацца пра свет пры правільных ролевых гульнях. У першыя некалькі гадзін Робін нападаў на нелегальныя суполкі, трапіў у палон, патануў і прызнаў недзеяздольным. У вас амаль няма часу дыхаць, не кажучы ўжо пра ключавыя тэрміны, якія найбольш важныя ў жанры. Паколькі галоўны герой удзельнічаў у канфлікце, большасць падобных рэчаў былі лагічнымі падчас прыгодаў, але першая палова мерапрыемства была вельмі падобная на прагляд падзеі. Тэлесерыял слабы і паўтара. Трэба проста даць згоду на тое, што адбываецца ў гульні
Аднак, калі вы пачнеце пракручваць, гэта будзе адна з самых інтрыгуючых апошніх гульняў у жанры. Вы знойдзеце апошнія адкрыцці памяці ў Iconoclasts. Пры шырокім выкарыстанні элементаў позняй гульні ёсць больш-менш лінейныя прыгоды з сярэднім фонам і мноствам функцый рашэння галаваломак. Значная частка вашага прагрэсу ва ўсім свеце прадугледжвае вырашэнне розных супярэчнасцей, такіх як розныя экалагічныя і інтрыгуючыя элементы і больш дробныя дэталі, якія можна знайсці на кожнай сцэне.
На самай справе, у большасці нумароў ёсць уласныя галаваломкі, часта зробленыя ў нейкім аспекце вашага нядаўняга абнаўлення або цацак, а ворагі звычайна выкарыстоўваюцца замест барацьбы з імі, напрыклад, галаваломкі. Хоць ваш прагрэс шмат у чым залежыць ад інструментаў, якія выкарыстоўваюцца ў гісторыі, ёсць таксама карысная і карысная сістэма пахошчаў, якая дазваляе забяспечыць сябе некалькімі дадатковымі перавагамі.
Карэкціроўка звычайна нязначны прарыў, напрыклад, вы можаце дадаць дадатковы ўдар у бой, альбо дазволіць вам больш доўга затрымліваць дыханне. Яны зусім неабавязковыя, хоць вы можаце шукаць схаваныя вобласці, якія ўтрымліваюць рэсурсы, неабходныя для ўнясення іншых карэкціровак карты, але як толькі вы знойдзеце тры, якія адпавядаюць вашаму стылю гульні. І ёсць мала падстаў для таго, каб знайсці сакрэт за межы вывучэння.
Нездарма пасля папярэдняй гульні, якую распрацавала і запусціла студыя, бітва за боса стала больш шчыльнай. Хоць вы сутыкнецеся з рознымі тыпамі гуманітарных ворагаў, гледачы атрымаюць шматступенныя і шматступенныя ўзнагароды. Шматступенныя робаты і монстры, у кожнага з якіх некалькі рэжымаў нападу, могуць нагадваць уласную памяць, дазваляючы вам вывучаць кожны бой і можаце паспрабаваць некалькі разоў.
Дызайн паверхні больш складаны, чым у мінулагодніх версіях: гульнявы працэс і графіка гульні станоўча заслугоўваюць ацэнкі, што забяспечвае дыханне месцам для загадкавага перапляцення ў параўнанні з апошнімі прыгодамі Самоса Арана. Калі вы прыкладаеце шмат намаганняў, каб высветліць, як дасягнуць мэты, некаторыя рэчы сапраўды запавольваюцца
У начальніка можа быць занадта шмат супадзенняў, здаецца, што напад абраны па самых розных прычынах, а некаторыя снарады маюць свой лад жыцця. Але пакуль вы можаце справіцца з выпадковым паразай электрычнага току, босы заўсёды будуць весяліцца ў вайне, а механіка – мая любімая частка гульні. Хоць кантрольна-прапускныя пункты звычайна добрыя, ёсць некалькі вялікіх бітваў, якія дазваляюць пераставіць усё з нуля, але паколькі яны звычайна падобныя да прыроды, на ранніх этапах усё роўна паспрабуюць вярнуцца. І будзе прасцей.
Гэта асвяжальная гульня. З-за большай складанасці, праўда, спатрэбіцца больш за 10 гадзін, каб прайсці праз большасць схаваных паляванняў, якія скончана даволі крута. Адна пара страціла факультатыўны судовы працэс. На жаль, у адрозненне ад некаторых ранніх гульняў, пасля заканчэння гульні існуе не так шмат магчымасцей для разблакіроўкі, што можа не задаволіць некаторых гульцоў і перашкодзіць ім гуляць.