У Heroland вы будзеце гуляць ролю экскурсавода, які праводзіць новых герояў праз многія падзямелля краіны. У якасці кіраўніцтва вы будзеце несці адказнасць за распрацоўку абарончых і абарончых стратэгій, прызначэнне патрэбнага абсталявання камандзе і забеспячэнне ў вас самай здольнай каманды. Хоць большасць рашэнняў, якія вы павінны прыняць, застаюцца за вамі, гэта ў першую чаргу робіцца праз галоўнае меню, што значна выключае жаданне эксперыментаваць.
Фактычная падзямелля – гэта блок памеру, які чаргуецца паміж “падзеямі” (якія складаюцца з герояў, з якімі мы размаўлялі), і бітвамі, якія вядуць да бою, бою і адкрыцця схаваных скарбаў. Нават ва ўмераных памерах барацьба весела. Як гід, вы не будзеце ўдзельнічаць у бітве. Замест гэтага ваша каманда аўтаматычна залучае ворага, і вы вырашыце прадаставіць альтэрнатыўныя прадметы, прадметы нападу і шмат іншага. Формула крыху цікавая, але яна хутка знікае.
Галандскі стыль важней матэрыі. Хоць гэтыя графікі на першы погляд крыху абразлівыя, яны на самай справе прывабныя з пункту гледжання асобы і асяроддзя. Але пісаць і гаварыць – сапраўдныя зоркі шоу. Так, гэта вельмі цікавая гульня, і хутка вы будзеце сумна ставіцца да свайго любімага персанажа. На жаль, гэтага недастаткова для падтрымкі ўсяго развіцця гульні – некаторыя людзі аўтаматычна засвойваюць яе ў добра вядомым стылі RPG, але больш людзей можа захацець зрабіць гэта самастойна.
Гэта не толькі смешна, але і героі вельмі добра напісаны. На шчасце, ён можа быць нямым персанажам, але людзі вакол яго нічога не маюць. Роля прынца Эрыка досыць сталая, кудлаты (паляўнічы за чалавекам павінен быць чалавекам) з’яўляецца ілжывым апавяданнем, а Лакі Лакі ніколі не будзе іранічным. Нават дапаможныя ролі не змяншаюць смех. Калі маці птушак у валасах паказала свае сапраўдныя колеры ўнізе адной з падзямелляў, я апынуўся ў шыўках.
Герланд – гэта простая парада для яе гісторыі. Аднак, калі гаворка ідзе пра пакрокавыя элементы RPG, здагадка становіцца некалькі незразумелай. На шчасце, ён можа стаць галоўным героем гульні, але ён не ўдзельнічае ў любых бітвах. Ён проста экскурсавод па парку, які вядзе барацьбу чатырох чалавек супраць монстраў / супрацоўнікаў. У вечарыне ўдзельнічаюць госці ў парку, і на працягу ўсёй гісторыі вас часта просяць уключыць канкрэтных герояў у склад каманды. Гэтыя госці будуць гуляць любімыя ролі, такія як танкі, воіны, знахары ці фрылансеры; вы павінны абсталяваць іх зброяй, прыдатнай для бягучай місіі, перш чым весці іх праз кожную падзямелля.
Сапраўднае падзямелле ўсталёўваецца ў выглядзе шэрагу бітваў і падзей, якія перанясуць вас да канчатковага боса і скарбу. Хоць маршруты часта розныя, ніякіх адкрыццяў не было. Члены партыі будуць дзейнічаць у адзіноце, калі вы ваюеце. Яны выбіраюць свае напады і мэты без усялякіх узносаў кіраўніцтва. Аднак вы можаце паўплываць на іх рашэнне. На шчасце, вы можаце даць парады ў жорсткіх баях, каб накіроўваць вашу каманду да перамогі. Вы можаце прапанаваць персанажаў непасрэдна, выбраць метад нападу альбо выкарыстоўваць знакі, якія паказваюць на дзеянні ўсёй каманды. Гэта не поўны кантроль, але мудрая парада можа змяніць ход вайны.
Кожны раз, калі вы праводзіце таргі, ёсць мір, таму ваша стратэгія рухацца далей у гульні заключаецца ў тым, каб ведаць, як дапамагчы вашай камандзе і калі чакаць. Шлях нападу праціўніка да партыі і наадварот – і важныя правілы кожнага героя могуць дапамагчы вам вырашыць, калі і як дзейнічаць. Акрамя кансультацый з камандай, вы можаце выкарыстоўваць мазь у вельмі маленькім мяшочку, каб вылечыць або вылечыць.
І шчасліўчык, і госць могуць быць абноўлены ў канцы ўцёкаў з падзямелля. Абнавіце свае манеты ад няўдалага монстра, які збірае гасцей. Узровень іх задаволенасці прыгодамі шчаслівага падзямелля павялічыўся. З паступовым удасканаленнем час астуджэння дапаможнага лічыльніка будзе скарачацца, і ён зможа захаваць больш прадметаў у сумцы. Кожны госць добразычлівы і па меры прасоўвання вы разблакуеце гэтых персанажаў.
Баявая сістэма і яе аўтаматычныя метады кіравання могуць быць не такімі, як я звычайна займаюся ролевымі гульнямі, але гэта мяне цікавіць. Па крайняй меры, пакуль я не дабяруся да таго, што мне трэба будзе раздушыць некаторых герояў, каб працягнуць. Госці, якія не належаць да вашай вечарыны, атрымаюць вялікую карысць ад абмену баламі, але недастаткова проста абменьвацца імі без бою. Гэта абавязковае поле аддае занадта шмат часу гульні Галандыі. Вы можаце павялічыць хуткасць кожнага бою – асаблівасць, якую я актыўна выкарыстоўваў пры выкарыстанні старых падзямелляў для абнаўлення персанажаў, але калі распрацоўшчыкі знойдуць спосаб, гульня і паток гісторыі будуць паляпшацца. Мінімізаваць шліфаванне.
Гульцы з іншага боку павінны сачыць за зброяй. Кожны персанаж мае тры розныя рэжымы нападаў: бясконцае выкарыстанне блізкага нападу, спецыяльныя напады гасцей і атакі спецыяльнай зброі. Колькасць спецыяльных нападаў, якія персанажы могуць выкарыстоўваць падчас падзямелля, абмежаваная, і калі таварышы па камандзе адмаўляюцца атакаваць, яны могуць знішчыць зброю. Калі яны не атрымаюць, купіце іх.
Хоць і не так раздражняльна, як здаецца, яна пакідае пасля сябе галоўную тэму Галандыі, а менавіта капіталізм. Нават не вельмі пяшчотны. На шчасце, некалькі іншых гульцоў у асноўным рабы парку. Яны плацяць у абмен. Яны павінны купіць паставак для гасцей. Яны не дазваляюць забяспечыць належны баланс працоўнага жыцця. Неанглійскамоўныя акцёры плацяць менш, чым іх калегі, і паступова іх замяняе аўтаматызацыя. Частка супрацоўнікаў пераехала ў парк. Усё гэта трывала ўвасоблена ў жанры з мовай, але я дзіўлюся, наколькі адкрытая гульня можа быць супраць інтэграцыі.
У першыя дні гэты спосаб выпуску спрацаваў добра. Гэта памяншае агульную паслядоўнасць пастаяннай навігацыі па меню для выбару дзеянняў і прымушае думаць стратэгічна. У рэшце рэшт, у кожнай бітве выкарыстоўваецца адна і тая ж стратэгія, якая неаднаразова выкарыстоўваецца з невялікай мадыфікацыяй і выкарыстаннем і вельмі непрыемна ў бітве. На шчасце, вы можаце паскорыць бой, каб нават паскорыць яго, але нават гэта не памяншае цьмяныя, цалкам лінейныя падзямелля. Тут практычна няма ролі. Адзінае, што можна ўсталяваць, гэта зброя, якая нясе характар, і кожны таварыш па камандзе мае толькі унікальную здольнасць адрозніваць іх ад сваіх таварышаў.
Горшая частка гульні заключаецца не ў тым, што гэта колькасць, якую трэба раздушыць. Кожная новая падзямелля мае рэкамендацыі па ўзроўню, і кожная падзямелля мае патрэбу ў вас, каб насіць пэўныя сімвалы. Хоць удзельнікі вечарыны, якія не паехалі ў падзямелле, набываюць вопыт, калі вам прыйдзецца ім карыстацца, проста дазволіць ім на 20 гадзін больш, чым у апошні раз, і не дастаткова, каб давесці іх да стандарту.
Адмова ўдзельнічаць рэдка прыводзіць да няўдачы, што ў асноўным азначае, што вы можаце пачаць бойку, а потым накарміць котку, немаўля ці сябе. Па меры прасоўвання гульні ён становіцца больш інтэнсіўным, але гэта ўсё яшчэ шмат, як назіраць за гульнёй сваіх сяброў, што выглядае добра. Гэта весела, канешне, але ён марнуе толькі палову ўвагі на ўсе тонкасці і нюансы.