Гульні на аснове зомбі – адна з тых гульняў жахаў, якія, не толькі палохаючы вас, выкідваюць у ваш арганізм адрэналін, а таксама ўзмацняюць хваляванне, і вы апынуліся ў сярэдзіне велізарнай колькасці зомбі, і вы павінны быць ідэальнымі ў гэтай вайне. Працягвайце гвалтоўна выжываць. У большасці гэтых назваў не выкарыстоўваюцца канкрэтныя гісторыі, за выключэннем абмежаванай колькасці, напрыклад, серыі гульняў “Хадзячыя мёртвыя”, і гэтыя гульні, якія заўважаюць як у кіно, так і ў гульнявым свеце сваім хваляваннем і празмерным гвалтам, – гэта свет, поўны куль і крыві. Зразумее для сваёй аўдыторыі. Як я ўжо казаў, гісторыя не з’яўляецца галоўным прыярытэтам у гэтых гульнях, і многія з гэтых жанраў сканцэнтраваны на гвалтоўным гвалтоўным альбо інавацыйным і захапляльным гульнявым працэсе. Гульня Frontline Zed таксама з той жа катэгорыі гульняў, і, не прадстаўляючы праўдзівай і дакладнай гісторыі, яна ставіць вас перад велізарнай групай зомбі, і, нягледзячы на ўзлёты і падзенні ў гульні і розныя ўплывовыя фактары ў ёй, яна можа зрабіць вас Некаторы час ён быў заняты забойствамі ў сваім халодным і жорсткім свеце.
-
-
Frontline Zed by Volcanic Games, выпушчаны ў 2019 годзе для аперацыйнай сістэмы Windows, а таксама ручной кансолі Nintendo Switch, выведзе вас на апошнюю лінію людзей супраць зомбі, дзе вы зможаце выжыць ці, магчыма, выратаваць жыццё. Гэта прымушае вас паспрабаваць яшчэ раз. Прычынай гэтага можа быць тое, што ў гульні незразумела, чаму вы заўсёды абараняецеся за траншэямі і сценамі. Вы робіце гэта толькі для таго, каб выратаваць сваё жыццё, ці ратуеце жыццё іншых людзей? У гульні будзе шмат такіх пытанняў, але вы не атрымаеце адказаў. Праўда ў тым, што ў гульні няма гісторыі, паслядоўнасці і папярэдняга прагляду, яна выводзіць вас проста на лінію фронту супраць зомбі, і, даючы вам вінтоўку Кольта, яна просіць вас рабіць тое, што вы не ведаеце пра тое, што вам трэба, і Абарані і сваё жыццё. З удачай.
На гэтым праблемы гульні не сканчаюцца, ёсць і іншыя рэчы. Гульня не мела вялікай карысці ад яе зместу і абапіралася выключна на існаванне дзённага і начнога механізму ў гульні. Механізм, які працуе дастаткова добра і з’яўляецца адным з станоўчых момантаў гульні. У вас ёсць некалькі асноўных задач у гульні, і ўсё. Вы павінны паўтарыць гэтыя задачы тысячы разоў да апошняй кроплі крыві. Толькі смерць вашага гульца можа спыніць гэтае жудаснае паўтарэнне. Вам трэба збіраць рэсурсы днём і знаходзіць новае зброю і тых, хто выжыў, а ўначы вам давядзецца мець справу з зомбі і забіваць іх. Гэты механізм сапраўды прывабны і прыемны, але праблема механізму вызначэння месцазнаходжання заключаецца ў тым, што яму занадта пашанцавала, і гэта напрамую звязана з жыццём і смерцю, а таксама выйгрышамі і паразамі ў гульні. У вас вельмі мала часу паміж днём і ноччу, і вы не можаце зрабіць усю працу, якую вам трэба зрабіць у гэты час. Такім чынам, вам трэба альбо шукаць боепрыпасы, альбо шукаць новых, хто выжыў, альбо рамантаваць абарону, і зрабіць гэтыя тры рэчы ў асноўным немагчыма. Такім чынам, вы павінны зрабіць адну з гэтых рэчаў, і добра, што часам вы можаце атрымаць добрае зброю і боепрыпасы, альбо хутка дабрацца да выжылага, які дапаможа вам ноччу і заб’е зомбі. Ешце, але з іншага боку, вы можаце вяртацца з пустымі рукамі некалькі дзён запар і не выяўляць нічога новага і лепшага, што практычна прывядзе да вашай смерці праз некалькі начэй.
Графічныя эфекты гульні добра зроблены. Магчыма, дэталяў у гульні не так шмат, як трэба, але тэкстуры гульні адрозніваюцца добрай якасцю, а тэхнічная графіка гульні адносна добрая. Атмасфера, у якой вы знаходзіцеся, таксама нядрэнная. Лепш пакласці што-небудзь, каб паказаць важнасць той ролі, у якой вы граеце. І трохі гульнявых сцен і розных частак поля і гульнявая карта была больш разбуральнай, але ўсё ж гульня па-ранейшаму мае добрыя графічныя эфекты, а таксама вельмі добрую частату кадраў. Святло і выявы ўначы не занадта размытыя і не будуць вас турбаваць і не будуць выклікаць праблем са зрокам.
Гульня складаецца з розных механізмаў, якія робяць яе прывабнай некалькімі спосабамі і паўтараюць іншымі спосабамі. Адсутнасць гісторыі або мэты ў гульні моцна адчуваецца і моцна раздражняе. Разнастайнасць вашых ворагаў таксама малая, і вам прыйдзецца змагацца з некалькімі абмежаванымі формамі іх. Сістэма дня і ночы ў гульні была, бадай, адной з самых прыемных частак, над якой трэба было больш працаваць. Увогуле, дзякуючы супрацоўніцтву і двое гульцоў частка гульні можа вас пацешыць нейкі час, але вы не можаце доўга адкрываць рахунак у гульні.