На працягу доўгага часу атака прышэльцаў на Зямлю заўсёды была адной з самых спрэчных і цікавых тэм сярод відэагульняў, якая, як ні дзіўна, мае мноства прыхільнікаў. На самай справе, калі справа даходзіць да ворагаў у відэагульнях, няма больш папулярных варыянтаў, чым іншапланецяне, і ёсць адна агульная канцэпцыя ўсіх іх, якая заключаецца ў тым, што гэтыя дрэнныя хлопцы з іншых планет увайшлі ў наша царства. Гульня From Space таксама выкарыстоўвае тую ж ідэю ў сваім агульным змесце і адпраўляе вас змагацца з кучай ружовых стварэнняў, а ўзамен вы павінны знішчаць гэтых ворагаў з дапамогай навыкаў гульняў у стылі з падвойнымі палкамі.
Асноўны геймплэй гэтай гульні добры. Ён мае добры мастацкі стыль, а саўндтрэк і гукавое афармленне выдатныя. Па сутнасці, гэта добры аркадны шутэр з выглядам зверху. Але з ёй так шмат праблем, што, на мой погляд, яна заслугоўвае больш часу на распрацоўку, і каманда распрацоўшчыкаў павінна была выдаткаваць больш часу на гэтую гульню. Я звычайна не вельмі клапачуся аб адной-дзвюх ці нават пяці з гэтых рэчаў, але мне вельмі цяжка ігнараваць іх. Гісторыя вельмі простая і ў ёй няма нічога асаблівага, але я сумняваюся, што большасць людзей будзе гуляць у такія гульні з-за складаных сюжэтных ліній і дуг персанажаў. Але тут сюжэт у асноўным зводзіцца да адстрэлу іншапланецян і больш пра гэта сказаць нельга.
З пункту гледжання геймплэя, From Space – гэта вясёлы шутэр зверху ўніз, дзе галоўнае захапленне заключаецца ў кааператыўным раздзеле. Былі каментарыі аб складанасці сольнай гульні, але я знайшоў, што гульня ў адзіноце ў асноўным даволі лёгкая і зручная. Ёсць таксама магчымасць наняць трох розных NPC для вашай групы, калі вы не можаце знайсці партнёраў у Інтэрнэце. Персанажы NPC у цэлым аказваюцца больш сур’ёзнымі праблемамі, таму што іх лёгка знішчыць, і найбольш небяспечныя сітуацыі – гэта тыя, калі вы стаіце і спрабуеце іх ажывіць.
Большую частку часу здавалася лягчэй даць NPC памерці, чым памерці, спрабуючы іх ажывіць. Адзін са спосабаў палепшыць гульню ў гэтым плане – гэта магчымасць NPC ажыўляць адзін аднаго, бо карысці ад іх не так шмат. У кожнай вобласці праводзяцца розныя мерапрыемствы, пачынаючы ад ачысткі гнёздаў і заканчваючы невялікімі групавымі хвалямі. Вывучэнне карты дапаможа вам знайсці выключальнікі/скрыжаванні, якія адкрываюць розныя шляхі. Сістэма зброі/мадэрнізацыі даволі абмежаваная, але забяспечвае стымул выкарыстоўваць рыштунак па максімуму.
Аспект здымкі – гэта менавіта тое, што сапраўды мае значэнне, і я знайшоў гэта вельмі добра. Добры выбар рознай зброі, хаця па меры праходжання першых некалькіх карт вы, верагодна, хутка знойдзеце зброю, якая лепш за ўсё працуе, і выкінеце астатнюю, а некаторая зброя была амаль бескарыснай. Ёсць магчымасць двойчы мадэрнізаваць зброю, каб павялічыць страты, ёмістасць боепрыпасаў і г.д. Розныя варожыя паласы звычайна падвяргаюцца рознаму пашкоджанню зброяй, таму, відавочна, нашэнне рознай зброі каштуе шмат.
Характарыстыкі ўсіх шасці класаў From Space таксама будуць адрознівацца.У той час як агрэсіўныя персанажы будуць мець больш страт, іх здароўе і шчыт будуць менш. Такім чынам, гульня распрацавана так, каб быць больш онлайн, гульцы могуць падтрымліваць адзін аднаго ў залежнасці ад сваёй працы, нават калі яны ўпадуць, іх можна выратаваць у Інтэрнэце. Сістэма інвентара ў гульні нязграбная і заблытаная, фактычна пракручваць прадметы і кідаць рэчы, якія вам не патрэбныя, каб забраць рэчы, якія вы хочаце экіпіраваць, – гэта боль і пазбаўляе ад гульні задавальнення. Вы можаце мець столькі тыпаў прадметаў, а не элементаў.
Сярод іншых асноўных праблем гульні – састарэлая і састарэлая сістэма захавання. У вас ёсць кропкі захавання, у якіх усе члены вашай каманды павінны быць побач, каб захаваць ваш прагрэс, і калі вы памрэце, вы вернецеся толькі туды, дзе памерлі, а не ў кропку захавання. Адзіныя месцы, дзе знаходзяцца гэтыя кропкі захавання, – гэта бяспечныя зоны, якія час ад часу ўсплываюць. Так часта групе даводзіцца час ад часу прыпыняць гульню, каб вярнуцца і захаваць гульню, каб працягваць прагрэс.
Грамадскага лабіравання таксама няма, хаця асабіста для мяне гэта не праблема, бо я ўсё роўна не гуляю без сяброў, гэта, безумоўна, агульная праблема, якую варта вырашыць. Візуальна ўсё ў From Space – гэта вясёлка яркіх неонавых колераў, таму цяжка адрозніць, што дружалюбнае, а што варожае. Усе прадметы зашыфраваны як зброя, але без бачных прычын. Напрыклад, сіні неонавы круг сімвалізуе пісталет, іншы круг – шчыт, і разнастайнасць усіх гэтых колераў можа збіваць з панталыку. Многія фоны і асяроддзі цёмныя і сумныя ў параўнанні з неонавымі эфектамі гульнявога свету, што было б выдатным візуальным напрамкам, калі б асяроддзе не было занадта загрувашчаным. У цэлым, хаця візуальныя эфекты гэтай гульні добрыя, часам бывае вельмі цяжка зразумець, што адбываецца на заднім плане.
From Space – гэта вясёлая кааператыўная гульня, у якой можна добра правесці ноч у адзіноце або з сябрамі. Але ў ім шмат праблем, якія моцна ўплываюць на агульны азарт, так што першы гадзіну гульня прыносіла задавальненне, але потым хутка надакучае. Калі вы не ветэран жанру bullet hell, дайце распрацоўшчыкам гэтай гульні шанец выправіць асноўныя праблемы. Або купіце копіі гульні для сваіх сяброў і прымусіце іх дапамагчы вам.