Гульні на аснове гісторый заўсёды могуць быць вясёлымі і займальнымі, гэтыя назвы, незалежна ад іх стылю і гульнявога працэсу, могуць прыцягнуць вас мілымі і захапляльнымі апавяданнямі, якія яны ствараюць, і некаторы час яны былі ў іх свеце. мне цікава мець гісторыі з рознымі назвамі, і таму я зацікаўлены ў тым, што добрыя, якасныя апавяданні маюць магчымасць выходзіць за межы асабістых стыляў і інтарэсаў. На самай справе вы можаце не быць прыхільнікам галаваломкі цікавіцца ролевымі назвамі, вам могуць не падабацца гульні Rogue Like, а могуць і зусім не цікавіцца стралялкі, гэтыя назвы будуць адрознівацца па стылі. Але калі ўсе яны маюць дапушчальнае апавяданне, і вам, як і мне, цікава у сюжэтах, якія ўдзельнічаюць у гульнях, незалежна ад стылю і цікавасці да іх, паспрабуйце пагуляць у гэтую гульню. Вы зробіце гэта, і было б выдатна, калі б сюжэтная лінія магла выштурхнуць вас за свае межы і Нават калі ў вас ёсць стыль, які вам не цікавы, і вы будзеце завалены ім, таму я кажу, што добрае апавяданне можа пераступіць межы стылю і інтарэсаў, і гэта было даказана.
Аднак Fire Tonight не будзе адлучаны ад гэтай гісторыі, гульні, якая была выпушчана ў 2021 годзе для партатыўнай кансолі і сістэмы ПК Nintendo Switch, і хаця вопыт вельмі кароткі, але ў той жа час перанясе вас у гісторыю. Гэта будзе міла і захапляльна.
-
Расказванне гульняў-гэта не складаны працэс, гэта яшчэ адна асаблівасць сюжэтных гульняў, складанае, загадкавае і шакавальнае апавяданне заўсёды займальнае, гэтыя аповесці вядуць вас да канца гісторыі, каб зразумець і адкрыць свае сакрэты, і яны заўсёды будуць захоўваць хваляванне і адрэналін цякуць у вашай крыві, але гэта яшчэ не ўсё. З іншага боку, ёсць звычайныя гісторыі, якія будуць такімі ж захапляльнымі, як і закручаныя. Яны не вельмі складаныя і часам могуць быць вельмі прадказальнымі, але апавяданні па -ранейшаму вельмі прыемныя, і гэта забавіць вас, вядома, у гэтых апавяданнях заўсёды неабходна прысутнасць сімпатычных і прывабных персанажаў, бо Прыклад пачаткоўца – адна з тых паваротных і займальных гісторый, але вы заўсёды глядзіце гэта выгляд фільма, Inception, Shutter Island, Prestige і Gone Girl заўсёды гуляюць на вашым маніторы? Ці вы часам звернецеся да жанру драмы? Гэта існаванне звычайных гісторый.
У гульні будуць два галоўных героя, Майя і Дэвін, якіх вы будзеце гуляць у выглядзе абодвух персанажаў. Дабрыня адносін паміж двума персанажамі будзе апісана ў вельмі кароткі час, з пачуцця маладой дзяўчыны з крыху парушаныя сацыяльныя адносіны ў неспакойны перыяд 90 -х, хлопчык, які разглядае каханне як змену ў сваім звычайным жыцці, гуляе з такой сітуацыяй. Гэта лепш за ўсё ўлоўлівае эмоцыі і складанасці адносін, а асноўная гісторыя разгортваецца пры вялікім пажары ахоплівае раён і горад, а Майя хвалюецца за Дэвіна, у якога гарыць дом. Вялікая Сьюзі знаходзіцца вельмі блізка ад таго месца, дзе яна жыве, каб яна магла дапамагчы Дэвіну.
-
-
Сістэма геймплэя вельмі прывабная, асноўная праблема ў тым, што гульня занадта кароткая, гульня займае ад 30 да 40 хвілін, што азначае, што, нягледзячы на некаторыя катсцэнкі і затрымкі ў горшым рэжыме гульні, гэта заканчваецца праз гадзіну. праўда, цана гульні можа стаць добрым апраўданнем за яе кароткасць, і вы не плаціце шмат за гульню, але было вельмі шкада, што гэта мастацтва спалучае ў сабе стылі, а таксама выявы эмоцый і характару. Апрацоўка была ад 30 хвілін да 1 гадзіна, таму для гульні было лепш мець прынамсі 2 гадзіны, каб бегаць і расказваць гісторыі, нават калі гэта было даражэй для гледачоў, таму што гэта таго варта было …
Аднак гульнявы працэс – гэта кароткі вопыт, які паставіць вас паміж асноўным стылем і двума камбінаванымі стылямі, асноўным стылем абодвух персанажаў стане гульнявы платформер, сістэма руху абодвух персанажаў заснавана на гэтым стылі і гэтак далей Прычына ў тым, што платформер-гэта асноўны стыль гульні, але з іншага боку, кожны персанаж будзе мець з сабой унікальны стыль. Вы будзеце есці прысмакі, якія вам трэба будзе вырашыць, з іншага боку, унікальны і падстыль Дэвіна паказвае і Праўда, існаванне платформера ставіць пад сумнеў агульнае існаванне гэтага стылю, але ў цэлым элементы платформера – гэта толькі рух гульца, і яго ўзаемадзеянне з навакольным асяроддзем і яго звычайнай жыццём будуць магчыма праз навядзенне і націск элементаў.
-
Сістэма візуальных эфектаў гульні зробіць крок у тым жа кірунку, візуальныя эфекты вельмі добрыя і прывабныя, спалучэнне розных кветак лепш за ўсё размясціць у гульні, а іх каляровая палітра будзе вельмі гарманічнай і прывабнай, гульнявыя персанажы Яны будуць маюць мудрагелісты і прывабны дызайн, гульнявую анімацыю, але часам яны працуюць не вельмі добра і будуць праходзіць амаль сінусоідны працэс. Эфекты агню ў гульні, якія могуць быць асноўнай часткай дызайну гульні, будуць не вельмі яркімі і прымальнымі ., Але гэта толькі праблемы ў візуальных эфектах гульні, якія будуць добра асветлены іншымі часткамі гульні.
З гэтымі апісаннямі вопыт Fire Tonight унікальны і вясёлы. Наяўнасць падстылю для кожнага персанажа будзе вельмі прывабнай і вясёлай. 90-я гады, тым часам, сапраўды ігнаруюцца наяўнасць некаторых праблем у тэхнічных эфектах графікі , але я хацеў бы, каб гульня дала гледачам больш працяглы вопыт і працягласць была больш за гадзіну, але вы ўсё яшчэ можаце атрымліваць асалоду ад кароткім гульнявым вопытам.