Гульня была выпушчана 6 лістапада 2020 г. і цяпер даступная для платформаў Nintendo Switch і PlayStation 4, а таксама для ПК. Гульня ўваходзіць ва ўзроставую катэгорыю і падыходзіць для ўсіх дзяцей старэйшых за 3 гады. Гульня не мела вялікага поспеху з пункту гледжання продажаў і выдаткаў на будаўніцтва, але ёсць тыя, хто выкарыстоўвае яе, каб навучыць сваіх дзяцей практычна трымаць хатніх жывёл. выкарыстоўвайце яго і ўвогуле большасць карыстальнікаў выкарыстоўвае яго як дзіцячы сімулятар, а не як прафесійную гульню.
Відэагульні звычайна не вельмі папулярныя ў галіне сімулятара, але яны вельмі паспяховыя. Але “Фэнтэзі-сябры” ў гэтым плане зусім не маглі быць вядомымі, і з пункту гледжання поспеху ён у пэўнай ступені спрацаваў і падыходзіць для дзяцей.
Гульня не распавядае канкрэтную гісторыю, у вас ёсць магчымасць павароту на даволі вялікай карце, часткі якой разблакуюцца, якія з часам адкрываюцца. Задавальняйце іх разумова. Напрыклад, каб зрабіць іх шчаслівымі, вы можаце гуляць з імі, выкарыстоўваючы розныя інструментаў альбо накіруйце іх да ложка, каб пасля завяршэння сну частка вашай місіі была выканана так, каб іншыя часткі карты былі для вас. Гісторыя не мае сэнсу ў такіх дзіцячых і бескарысных гульнях. Гэтыя тыпы гульняў прызначаны толькі для таго, каб прывіць дзецям адно ці некалькі навыкаў.
Геймплэй практычна просты для выкарыстання людзьмі розных узростаў, геймер у якасці камеры з неба адсочвае вялікую карту, гэта карта горада, якую можна павярнуць, каб камера перамясцілася ў іншыя часткі горада. дом, выбраўшы патрэбнае месца, і вы зможаце здзейсніць асабістыя дзеянні патрэбнага жывёлы. Гуляючы ў гэтую гульню, дзеці атрымліваюць навыкі, здольныя ўтрымліваць хатняе жывёла. Але гэтая гульня прызначана для дзяцей, якім забаронена ўтрымліваць жывёлу. Дома таксама карысныя і могуць прынесці тут новы досвед утрымання розных жывёл, хаця гэты вопыт не рэальны і ў паўсядзённым жыцці, але нават яго віртуальны вопыт прыемны і цікавы для дзяцей.
Геймплэй значна змяняецца па меры праходжання этапаў, і праз некаторы час геймер стамляецца ад гэтага, і каб ліквідаваць гэтую стомленасць, стваральнікі не стварылі разнастайнасці ў гульнявым працэсе.
Графічна гульня, выпушчаная ў 2020 годзе, якая працуе на магутных кансолях восьмага пакалення, такіх як PlayStation 4, не мела вялікага поспеху ў прыцягненні аўдыторыі, ствараючы дзіцячы эфект вясёлых фарбаў. А нерэалістычныя формы выкарыстоўваюцца для прыцягнення дзіцячыя геймеры, якія мелі поспех у гэтай галіне Але з-за зніжэння якасці пры выкананні звычайных дзеянняў геймера ў гульні нават дзіця заўважае гэта парушэнне і стамляецца ад яго. Іншая графічная форма гульні занадта падобная на персанажаў жывёл, з якімі геймер мае справу такім чынам, што аўдыторыя дзіцяці з цяжкасцю распазнае персанажа, і калі ён думае, што выконваў місіі толькі для адной жывёлы, ён расчароўваецца ў працягу шляху і пакідае гульню на тым самым этапе, бо адчувае, што гульня скончылася з-за інавацый альбо разнастайнасці. Крокі не адчуваюцца.
Гук і саўндтрэк сумяшчальныя з настроем дзяцей і пераконваюць іх працягваць гуляць. Музыка – адзін з найбуйнейшых элементаў гульні, які можа матываваць геймера альбо надакучыць геймеру ў адпаведнасці са звычаямі і культурай краін. свету вельмі складана зрабіць музычны твор, які можа пераканаць усіх, што гэтая музыка падыходзіць для іх дзяцей. Яны не павінны перашкаджаць дзіцяці гуляць у гэтую гульню.
Увогуле, гульня “Фэнтэзійныя сябры” наогул не рэкамендуецца для прафесійных геймераў, і звычайна дзеці могуць атрымліваць задавальненне, гуляючы ў гэтую гульню ў дадатак да павышэння сваіх навыкаў, але з гэтага часу гульнявы працэс будзе паўтарацца і сумна. Але для Кокана гэта варты досведу.