Калі ён быў выпушчаны ў 2021 годзе, не было б занадта дзіўна бачыць, што Everhood падвяргаецца кпінам «Undertale at home». Ігнараванне мастацкага накірунку ўсяго на секунду, пакіданне свету сноў, поўнага дзіўных і цудоўных рэчаў, і нейкім чынам ігнараванне прамой інверсіі Undertale можа нагадаць вам, што вы паказваеце ўсё цалкам. Але Everhood – гэта значна больш, чым падмноства галоўнага музея.
Акрамя выключнага музычнага бою і маляўнічага і захапляльнага ансамбля, гэта інтэрактыўная гульня, якая не баіцца выцягваць дыван, паступова навязваючы свае супярэчлівыя тэмы і кідаючы вам выклік яшчэ доўга пасля таго, як з’явяцца тытры. У той час гэта быў вясёлы і займальны вопыт, які вы не маглі атрымаць нідзе больш, і цяпер, калі працяг Everhood 2, нарэшце, тут… ён мяне сапраўды ўразіў.
Я прызнаю, што Everhood 2 робіць шмат рэчаў па-іншаму. Агульны кансенсус заключаецца ў тым, што бой/геймплэй у Everhood 2 лепшы, чым у Everhood 1, але гісторыя ў Everhood 1 лепшая, чым у Everhood 2. Гісторыя гульні кідае вас у сюррэалістычны свет неонавых ілюзій, экзістэнцыялісцкіх нападаў і рытмічнай баявой сістэмы, якая стварае адчуванне, што вы ўхіляецеся ад куль у адчувальным шаленстве. Падчас гэтага дзіўнага падарожжа вы можаце спытаць сябе: ці ёсць у мяне свабода волі? Ці ўсе мае дзеянні прадвызначаныя? Я не збіраюся казаць, што гісторыя адной гульні лепшая за іншую, таму што ў рэшце рэшт, пасля прагляду ўсёй гульні да гэтага часу становіцца ясна, што абедзве гульні мелі розныя стылі апавядання.
Геймплэй гэтай гульні спалучае ў сабе элементы класічнай RPG з рытмічнымі баямі. Баявая сістэма вылучаецца інтэграцыяй механікі, падобнай на такія гульні, як Guitar Hero. Вы павінны ўхіляцца і паглынаць рознакаляровыя атакі, каб выпрацоўваць энергію для вашых контратак. Чым больш энергіі вы запасіце, тым мацней будзе ваша атака. Але калі вы атрымаеце ўдар, вы страціце ўсю назапашаную энергію. Гэта стварае сапраўды цікавую сістэму рызыкі/ўзнагароды: вы робіце хуткія рэйды або назапашваеце на вялікі?
Шчыра кажучы, тое, што робіць гэтыя бойкі такімі вясёлымі, – гэта саўндтрэк, а таксама сэнсарная перагрузка галюцынацыйнымі візуальнымі эфектамі, якія сціраюць мяжу паміж геймплэем і абстрактным мастацтвам. Саўндтрэк сапраўды ахоплівае ўсё: ад джазавых гномаў і металічных акул да электронных смаугаў і класічных Распуцінаў, прычым кожная частка ідэальна падыходзіць да выпадку.

Па-за бітвай вы адправіцеся ў сюррэалістычныя прыгоды, дзе будуць адбывацца дзіўныя рэчы. Напрыклад, вы сутыкнуліся з тыграм, які спявае пад хэві-метал самурая, або з горлам гіганцкай гарылы, і вы можаце добра правесці час з кансоллю SMEGA. Затым гульня ператвараецца ў філасофскія дэбаты, якія прымушаюць вас сумнявацца ў самім жыцці, адначасова спрабуючы зрынуць панаванне Майстра сокаў, які апынуўся ў свеце разумных гародніны, уцягнутых у палітычныя інтрыгі, і тады становіцца крыху цяжка апісаць, што адбываецца.
Што мне сапраўды не падабаецца, так гэта тое, што гульня праносіцца праз праўду ў бязладнай мітусні, і некалькі канцовак не дапамагаюць. Не дапамагае і тое, што гэтая гульня вучыць вас “не ўспрымаць усё сур’ёзна”, хаця, па праўдзе кажучы, я думаю, што я павінен успрымаць сябе сур’ёзна, таму што я адчуваю, што ўсю гульню мяне падманваў сумны смех.
У Everhood 2 ёсць некалькі выдатных візуальных момантаў. Ёсць некалькі выдатных візуальных эфектаў падчас бітваў, але самым вялікім візуальным паляпшэннем у параўнанні з арыгінальнай гульнёй, верагодна, з’яўляецца асяроддзе. Хоць я ўсё яшчэ лічу, што многія людзі ў свеце пакутуюць ад адсутнасці стабільнасці, у цэлым многія часткі свету выглядаюць нашмат цікавей, чым у першай гульні.
Музыка фантастычная, і ў гэтай гульні нават больш песень, чым у арыгінальнай гульні, і многія з іх адпавядаюць таму ж ўзроўню якасці. Большасць з іх цалкам сціраюць ваш розум ад першай версіі, за выключэннем відавочных песень, такіх як Revenge, Vibrant Flowers і Euthanasia Roller Coaster, якія ўсё яшчэ захоўваюць сваю сілу. Трэба сказаць, што якасць музыкі значна палепшылася.
Карацей кажучы, Everhood 2 забяспечвае тое, што я лічыў немагчымым. Гэта ўнікальны вопыт, як і першая гульня, і, на мой погляд, яна будзе добра працаваць як асобная гульня для людзей, якія яшчэ не гулялі ў першую гульню. Everhood 2 абапіраецца на ўсе механікі, якія адкрыў Everhood, і пашырае іх у больш звыклую ролевую сістэму. Дзякуючы ўзроўням і статыстыцы, а таксама спецыяльным атакам, якія дзейнічаюць як злучальная тканіна паміж сустрэчамі, Everhood 2 не выглядае як калекцыя асобных здымкаў, як Everhood.
Плюс гэта ці мінус – справа асабістага густу, але мне вельмі падабаюцца змены ў гэтай новай версіі. Музыка сапраўды добрая, як і першая версія. Улічваючы, колькі гэтага было, я быў здзіўлены, што ні адна з песень не была падобнай на напаўненне. Візуальныя элементы, як і ўсё астатняе, з’яўляюцца палепшанай версіяй таго, што вы чакаеце ад Everhood, і, як і ў першай гульні, гісторыя ў Everhood 2 – гэта тая гісторыя, на апрацоўку якой патрабуецца некаторы час. Увогуле, я сапраўды рэкамендую гэтую гульню.