Якая ваша асноўная прычына перажыць і зрабіць жанр жахаў? Ці ёсць якія-небудзь іншыя прычыны, акрамя як баяцца і выкідваць шмат адрэналіну? Азарт, які будзе выклікаць страх, можа быць нашмат большым, чым іншыя жанравыя назвы, вядома, вам таксама варта звярнуць увагу на якасць гэтых загалоўкаў, але ў цэлым можна сказаць, што гульні жахаў ствараюцца проста для таго, каб павялічыць колькасць хваляванняў і шмат страху І на працягу многіх гадоў яны дасягнулі значна большага развіцця і ў іншых фактарах, такіх як апавяданне і геймплэй, але з улікам усіх гэтых характарыстык за апошнія некалькі гадоў мы бачылі толькі добрыя загалоўкі з вельмі абмежаванай якасцю ў гэтым жанры, Зразумела, гэта абмежаванне будзе чыста страшным для назваў, і такія гульні, як назвы на аснове зомбі, якія не так страшныя, не стануць крытэрыем, і якасць апублікаваных загалоўкаў відавочна знізілася з-за розных падзей у гэтым жанры. будзе пасрэдным загалоўкам у гэтым жанры і ні ў якім разе нельга назваць гульню выдатнай і якаснай працай, але з-за адсутнасці новых якасных гульняў і назваў за гэтыя некалькі гадоў гульню можна назваць гульнявой назвай, гэта Гэта таксама аказвае велізарны ўплыў на адсутнасць якасці ў гульнях гэтага жанру, нягледзячы на аўдыторыю Шмат каму з гэтага стылю гульні і з-за недахопу якасных назваў прыйдзецца выпрабоўваць гульні на такім узроўні якасці, але лепш, каб у новым пакаленні гульняў былі зроблены значна больш якасныя загалоўкі, каб пачаць вялікую канкурэнцыю ў гэтым стылі, Каб убачыць, як павялічваецца якасць гульняў у гэтым жанры, асабліва з-за шырокага прасторы, якое гэтыя назвы маюць для апавядання і стварэння гульняў, будзе мець вельмі высокі патэнцыял для прыцягнення аўдыторыі.
-
-
“Не бойцеся” быў выпушчаны ў 2020 годзе для сістэмы ПК і на платформе Steam і быў даступны для гледачоў. У гульні вялікая ўвага надаецца псіхалагічным страхам, а таксама вялікая цікавасць да прыцягнення сюжэтаў. Вы будзеце ў форме дзіцяці, які раптам прачнецца і апынецца ў закінутым доме, дзе яго выкрадае псіхатычны забойца, надышоў час пераадолець яго страхі і шукаць спосаб пазбегнуць выратавання ад гэтай сітуацыі, але праз некаторы час вы зразумееце, што сам забойца быў схоплены злымі і дэманічнымі сіламі і будзе знаходзіцца пад іх кантролем, сістэма апавядання гульні будзе прымальнай, але ўсё ж у гісторыі шмат праблем і прабелаў, але ў ёй ёсць і цікавыя моцныя бакі, бо напрыклад, гульня мае розныя канцоўкі, вы сутыкнуліся з розным канцом у залежнасці ад выбару і працэсу вашай гульні. У вас таксама ёсць вельмі добрая і прымальная сістэма ўздзеяння выбару на канец гульні, а таксама стыль Пераказ апавядання можа быць на прымальным узроўні, але яго фон і ўступленне не настолькі прымальныя, а характарыстыкі ў ім вельмі дробныя, і сістэма дыялога ў гульні таксама мае недахопы ў плане напісання і эфектыўнасці.
Візуальныя эфекты гульні не будуць мець пэўнай якасці, напрыклад, якасць тэкстур гульні знаходзіцца на прымальным узроўні, і мы не ўбачым падзення якасці сярод іх, але ў нас не павінна быць вельмі надакучлівых і смяротных памылак. гульні, гэтыя памылкі вар’іруюцца ад няправільнай загрузкі тканін да такіх частак, як шыя, якая затрымалася ў некаторых частках гульні, і страта некаторых малюнкаў і абласцей, а таксама праходжанне праз непраходныя часткі, такія як сцены, а таксама дызайн Візуальныя элементы гульні таксама мелі месца для ўдасканалення, напрыклад, дызайн персанажаў у гульні не высокай якасці, і таксама мы не ўбачым у іх разнастайнасці, некаторыя клішэ, такія як наяўнасць лялек, такіх як знакамітая лялька Анабель у гульні было тое, што прывабнасць прысутнасці такіх персанажаў знізілася з-за вельмі шырокага выкарыстання сярод гульняў гэтага жанру, і ў той жа час, і, нягледзячы на агульныя дрэнныя дэкарацыі гульні, вы ўсё яшчэ можаце знайсці некаторыя зоны ўнутры дома, якія якасць Яны аказваюць добры і прымальны ўплыў на свядомасць аўдыторыі, сістэма гульнявой музыкі таксама знаходзіцца на ўзроўні м Дарэчы, гук гульнявых істот і монстраў вельмі дрэнны і мала разнастайны, і большасць з іх крычыць і выпускае аднолькавы гук, але музыка ўнутры дасць жахлівы і таямнічы настрой, які дапаможа атмасферы. гульня напалоханая.
Геймплэй таксама ўклаў больш сродкаў у розныя канцоўкі і эфекты вашага выбару, і, магчыма, лепшую частку геймплэя можна назваць аднолькавымі эфектамі, але тым не менш свабода дзеянняў і ўзаемадзеяння з навакольным асяроддзем не такая высокая і таму, што не хапае якасці атмасферы і годнага сапраўды страшнага загалоўка можна сказаць, што гульня будзе сумнай праз некаторы час вопыту, але ўсё ж з-за розных канцоў у гульні можна паўтарыць не адзін раз, вядома, калі вы будзеце прыхільнікам тытулаў і матылька працуе і хоча атрымліваць задавальненне ад існавання гэтых частак у гульні, але ў адваротным выпадку гульня будзе крыху цяжэйшай, нягледзячы на розныя праблемы ў ёй, і таму кошт гульні менш, чым рэальная колькасць дэталі. Але, як ужо згадвалася ў пачатку, з-за адсутнасці вялікай колькасці якасных гульняў у гэтым жанры ў апошнія гады гульня па-ранейшаму будзе вартая досведу для аматараў сюжэтных загалоўкаў і мульты-тэрміналаў.