Прывітанне і ветлівасць усім нашым дарагім сябрам і нязменным спадарожнікам на сайце Gameruss. Сёння мы хочам суправаджаць вас яшчэ адной гульнёй дзеянняў і характарыстык, а таксама разам разгледзець і раскрытыкаваць гэтую займальную гульню. Варта адзначыць, што RPG-гульні сёння набылі шмат прыхільнікаў, а з іншага боку, распрацоўшчыкі гульняў больш засяродзіліся на гэтых гульнях, каб максімальна прыцягнуць увагу сваёй аўдыторыі. Але справа ў тым, што зрабіць такія гульні некалькі складана. Пакуль трэба даведацца, ці змаглі ўсе распрацоўшчыкі гульні збалансаваць гульню.
Гульня Demon’s Tier +, як мы ўжо казалі, гэта гульня-экшн, прыгоды і характарыстыкі, зробленая кампаніяй Diabolical Mind пры дапамозе групы COWCAT і выпушчаная ў 2019 годзе 8 лютага тымі ж дзвюма кампаніямі. На сённяшні дзень гэтую гульню можна запусціць на платформах Nintendo Switch, PS4, Xbox One, MS Windows і PS Vita. На самай справе, гэтая гульня ўключае асноўны жанр і некалькі аб’яднаных жанраў, і сёння, калі вы правялі аналіз, мы хочам даведацца, якія з гэтых жанраў лічацца шаблонамі, а якія – паджанрамі. Варта адзначыць, што гэта тэма, на якую большасць незалежных і незалежных распрацоўшчыкаў гульняў сёння вельмі арыентавана.
Лепш даць вам папярэдняе тлумачэнне, каб пачаць нафту, дарагія сябры, каб вы маглі вызначыць узровень вашых чаканняў па гэтай гульні, а потым прааналізаваць гульню. Па-першае, я павінен сказаць, што калі ваш погляд на авантурную гульню і характарыстыку, У гульні з вялікімі памерамі і картамі адкрытага свету лепш трохі паменшыць зрок і абмежаваць разважанні пра характарыстыку слова шэрагам функцый, якія палепшаць узровень гульца падчас гульні. А з іншага боку, гульня распрацавана як платформер альбо тая ж самая аркада, распрацаваная з паста, таму гульня, безумоўна, ідзе паэтапна, і гулец павінен павысіць узровень пасля праходжання кожнага этапу і выхаду на наступны этап. Пэўна, што ў адваротным выпадку, калі абавязкі будуць выкананы не належным чынам, гульня стане значна больш складанай і ў канчатковым выніку немагчымай.
З іншага боку, у гульнях з характарыстыкамі гісторыя таксама з’яўляецца адной з важных асаблівасцей, і ў гэтым раздзеле мы хочам вывучыць гісторыю ўзроўню Demon’s Tier +. На самай справе, гісторыя гульні ўзыходзіць да 1200 гадоў да падзей у гульні. Такім чынам, 1200 гадоў таму каралеўства пад назвай Тосгар цалкам знішчыла чалавецтва, і праз некаторы час яно было з’едзена, вяслуючы цёмнымі мастацтвамі і фактычна істотамі, якія былі супраць яго. Праз некаторы час, а на самой справе з цягам часу, узнікае легендарны герой, які сваімі пастаяннымі намаганнямі знішчае гэтага дэманічнага цара і вяртае мір і спакой на яго радзіму.
Цяпер, калі наша гульня пачалася, на жаль, цар Тосгар зноў знайшоў галаву і дасягнуў адноснай свабоды. Цяпер патрэбны яшчэ адзін герой, каб мець магчымасць змагацца з гэтым д’яблам і перамагчы яго і фактычна абараніць яго зямлю. Гэта азначае, што стварэнне гэтага вялікага героя нашай гісторыі адбываецца ў невялікай вёсцы. Цяпер адказнасць за кіраванне і кіраванне гэтым маленькім героем ускладзена на вас, дарагія гульцы, каб вы змаглі яшчэ раз знішчыць гэтага дэманічнага цара з зямлі, а таксама знішчыць яго армію дэманічных сіл, каб вы маглі выратаваць свет і вярнуць мір на зямлю. Вярніся сам.
Як відаць з гісторыі гульні, стваральнікі і пісьменнікі абралі для гульні цалкам клішыраваную гісторыю, якую мы бачылі шмат разоў сёння і нават у мінулым. На самай справе, простая бітва паміж дабром і злом, для якой абрана толькі апошняя частка, у пачатку гісторыі апісваецца як гісторыя. На мой погляд, існаванне гісторыі ў гісторыі не з’яўляецца такім станоўчым момантам, але гэта звычайная руціна гісторыі і яе агульны працэс, якія могуць прыцягнуць аўдыторыю і прымусіць задумацца гадзінамі. Як зразумела, мы не бачым такой гісторыі ў гэтай гульні. Зараз разгледзім геймплэй разам.
Калі вы некалькі знаёмыя са стылем Roguelike гульняў, мы можам сказаць, што гэтая гульня з’яўляецца яркім прыкладам Roguelike гульняў. Фактычна, вы пачынаеце сваё прыгода з маленькай вёскі, і як толькі вы ўваходзіце ў ранні этап гульні, вы разумееце, што знаходзіцеся ў гістарычным асяроддзі і калідорах. На самай справе кожны этап – гэта яшчэ адна пячора, якая цёмная і больш складаная, чым навакольнае асяроддзе. Папярэдняя.
Адной з станоўчых асаблівасцяў гульні з’яўляецца магчымасць гуляць адначасова з двума гульцамі, што таксама цалкам дастасавальна на адной прыладзе. Гэта азначае, што ў адрозненне ад многіх гульняў сёння, вам не трэба падключэнне да Інтэрнэту, і вы можаце лёгка выпрабаваць гэтую гульню ў фізічнай прысутнасці са сваімі сябрамі і атрымліваць асалоду ад момантаў гульні. Цікава, што насуперак сказанаму ў гісторыі, але ў гульнявым працэсе ў вас ёсць магчымасць выбраць галоўнага героя, і, як і ў многіх аркадных гульнях і гульнях па характары, на самай справе для вас ёсць 8 варыянтаў, кожны з якіх Героі валодаюць уласнымі навыкамі, і, выбраўшы любога з іх, вы можаце стварыць новы стыль для гульнявога працэсу.
Яшчэ адзін цікавы момант заключаецца ў тым, што, нягледзячы на невялікі памер гульні, але колькасць прадметаў, зброі і часціц, якія вы атрымліваеце падчас гульні, вельмі вялікае ў параўнанні з аб’ёмам гульні, гэта на самай справе вялікая разнастайнасць у гульнявым працэсе і стылі гульні стварыў.
Кожны этап мае мноства монстраў і, вядома, абноўлены з папярэдніх этапаў, і ў канцы вы змагаецеся з галоўным монстрам, як бос, і калі вы яго пераможаце, вы пяройдзеце на наступны этап. Іншая рэч у гульнявым працэсе, якая робіць гульню крыху складанай і канкурэнтаздольнай, заключаецца ў тым, што калі вы купляеце гульню ў Steam, вы можаце атрымаць дасягненні і ўзнагароды, якія атрымаюць вам, калі вы выканаеце заданні. Таксама скарыстайцеся.
Такім чынам, згодна з апісаннем, геймплэй не так дрэнны і мае шмат разнастайнасці, і, хутчэй за ўсё, можа займацца і забаўляць сваю аўдыторыю гадзінамі. Магчыма, вы можаце зірнуць на графіку гульні, але нічога, акрамя пікселяў, не відаць! Зразумела, ад гэтай гульні чакаецца не так шмат, таму што гульня зроблена як аркадны і платформерны рэжым, і на самай справе гэта самастойная гульня, і бюджэт на яе не траціцца так шмат. Як вядома, сённяшнія гульні марнуюць шмат грошай на графіку і візуальныя асаблівасці, і на самой справе можна сказаць, што гэтая частка гульні з’яўляецца самай дарагой часткай у распрацоўцы гульняў.