Сёння мы бачым выпуск многіх ролевых гульняў, якія часта натхнёныя назвамі Soulslike, і глыбокае ўражанне ад гэтых гульняў нельга ігнараваць. Deathbound таксама спрабуе прапанаваць падобны вопыт, але канчатковы прадукт не зусім такі, як яго рэкламуюць. Інавацыйнай ідэяй гульні з’яўляецца механіка сінхранізацыі, новы погляд на жанр Soulslike, які дадае унікальны адценне, які вылучае яго.
Аднак асабіста я б не назваў гэтую гульню Soulslike. Нягледзячы на тое, што тут ёсць асноўныя моманты гульні Souls, у цэлым гэтая гульня захоўвае свае перавагі. Як дасведчаны гулец у Souls, я заўсёды шукаю нешта падобнае, што мае новую крывую складанасці, якая таксама здаецца карыснай, і тут пазначаны абодва пункты. На жаль, ёсць занадта шмат момантаў, якія не ўсе звязаныя паміж сабой, што ў выніку становіцца больш сумным, чым цікавым.
З пункту гледжання гісторыі, гэтая гульня ўключае ў сябе розных персанажаў, кожны са сваёй матывацыяй. Цяпер іх свет перайшоў у сярэднявечча, і вы будзеце рухацца праз вельмі кантрасны свет. Мне вельмі спадабаўся кожны герой, іх гісторыі і сюжэты, усё выканана ідэальна.
У Deathbound вы пачынаеце як у звычайнай гульні Soulslike з персанажам з мячом і дошкай і лячэбным прадметам, такім як Эстус. Галоўная механіка і тое, што робіць гэтую гульню асаблівай, – гэта сістэма Essence. Чым больш эсэнцый вы атрымаеце, тым больш геймплэй круціцца вакол усіх 4 персанажаў адначасова, аб’ядноўваючы або ўхіляючыся паміж імі і выкарыстоўваючы пэўную сінэргію паміж імі.
Паколькі ворагі становяцца мацней, вы не можаце проста заставацца сваім галоўным героем. Але як гульня прымушае вас часта ездзіць? У адрозненне ад Souls, тут ваш лячэбны прадмет не становіцца мацнейшым і фактычна пашкоджвае вашыя іншыя эсэнцыі, таму ваша асноўнае лячэнне – гэта крадзеж прыроджанага жыцця кожнай эсэнцыі, што дзейнічае толькі для эсэнцый, якія знаходзяцца ў стане спакою. Такім чынам, у асноўным вы змагаецеся як адзін і атрымліваеце страты, потым пераключаецеся на іншага, каб зноў вылечыць яго. Такім чынам, ён адхіляецца ад традыцыйнай формулы назваў Soulslike.
Іншым фактарам геймплэя з’яўляецца цеплавая механіка для 2 персанажаў-чараўнікоў, якую вы хочаце паменшыць, перайшоўшы на іншую сутнасць, інакш вы атрымаеце ўрон. Апошняе ўзмацненне – гэта сінэргія, якая ў асноўным з’яўляецца лічыльнікам сінэргіі, які пасля запаўнення дазваляе выкарыстоўваць магутныя атакі, характэрныя для персанажа, або іншую адпаведную механіку. Як толькі вы навучыцеся ўхіляцца ад большай колькасці ўдараў, вы зможаце стаць сапраўды моцным і амаль немагчыма забіць. Але гэта сутнасць гэтай гульні, і калі вы не лічыце механіку спакуслівай, вы не атрымаеце ад яе задавальнення. Заставацца на любімым персанажы – вялікая страта, і гульня ў гэтым выпадку не збалансаваная.
У геймплэі Deathbound, як толькі вы здзейсніце дзеянне, вы не можаце адмовіцца ад любой анімацыі, што азначае, што ў цэнтры ўвагі больш прыняцце рашэнняў, чым хуткасць рэакцыі. Хуткасць ворагаў прыкладна такая ж, як у вас, і я б сказаў, што яна добра збалансаваная. Ёсць шмат сутнасці, і я магу сказаць, што SFX сапраўды выдатныя і робяць гульню цудоўнай. Мне было лягчэй гуляць, чым іншым прывідам, але ўсё роўна патрабавалася поўная ўвага, каб ты не памёр. Адно чарніла можа загінуць за некалькі націскаў, і калі вы не засяродзіцеся на часе змены. Быць загнаным у кут азначае верную смерць, як і любая гульня Souls. Я б сказаў, што бой больш актыўны ў параўнанні з імі, таму што на апошніх этапах у вас няма часу на аднаўленне, таму што вы ўвесь час проста атакуеце і ператвараецеся.
Ва ўсіх персанажаў ёсць свае перавагі, але я магу сказаць, што некаторыя мацнейшыя за іншых, але нават з горшымі з іх вы можаце лёгка перамагчы гульню. Пачатак вельмі, вельмі прабачлівы, а пазнейшыя этапы становяцца ўсё больш складанымі. Разнастайнасць праціўніка нармальная, але асабліва ў апошніх двух эпізодах яна слабая і вы не ўбачыце нічога новага. Безумоўна, мог быць яшчэ адзін ці два тыпы ворагаў, каб захаваць свежасць. Але, на шчасце, калі варожыя тыпы дэманструюць свае хітрыкі, босы становяцца нашмат лепш. Дызайн узроўняў на высокім узроўні для ўсіх аматараў душы.
Магчыма, гэта лепшая гульня, якую я бачыў у любой гульні, не звязанай з Fromsoftware. Тысячы лагічных макетаў з папярэднім праглядам будучых абласцей і падказкамі аб тым, што будзе далей. Ёсць шмат канструкцый на ўзроўні кольцаў, якія ацэняць большасць прыхільнікаў Soulslike. Графіка гульні выглядае выдатна. Графіка не толькі візуальна прывабная, але і функцыянальная і паляпшае агульны вопыт. Дызайн персанажа/ворага: на мой погляд, гэта лепшая частка гульні. Ворагі вельмі добра распрацаваны і маюць унікальны і прывабны выгляд.
Увогуле, мне вельмі спадабалася гуляць у Deathbound. Значны, улічваючы бюджэт, і я крыху прыдзірлівы да гэтага агляду, таму што я сапраўды хачу лепшага для бразільскай гульнявой індустрыі. Ёсць пэўныя элементы гульні, якія я лічу неабходнымі наладзіць або змяніць, але ў цэлым гульня была прыемнай. Калі б мне трэба было паскардзіцца на адну рэч, дык гэта на тое, што гульня ў цэлым трохі незбалансаваная, і я хацеў бы бачыць больш разнастайнасці ворагаў і тэрыторый. Але нічога з гэтага не было настолькі істотным, каб утрымаць мяне ад гульні.