Зноў HugePixel і зноў гульня ў пікселі і яшчэ адзін этап, выпушчаны ў 2021 годзе. На гэты раз каманда распрацоўшчыкаў гульняў замест касмічнай гульні перайшла да стральбы ў заходнім свеце, але гэты лучнік уступае ў вайну са лучнікамі і злымі істотамі, а не з лукам і стрэламі. У сувязі з гэтым наша аглядная група на сайце Game Russ зоймецца праблемамі Арбалетнага крыжовага паходу.
Адной з галоўных праблем гульні будзе дысбаланс сіл і прадметаў. Напрыклад, у гульні вы павінны атрымаць серыю квіткоў, якія ў яе змешчаны, і некаторыя з гэтых білетаў схаваны ў сэрцах ворагаў, і, забіўшы іх, вы атрымаеце білеты, а некаторыя з іх у Ёсць розныя часткі гульні, і вы павінны дабрацца да іх, перамяшчаючыся па гульнявой карце. Напрыклад, выкарыстоўваючы геймплэй, некаторыя гульнявыя білеты знаходзяцца на вышыні, якую трэба перанесці на стрэлку, страляючы і будуючы лесвіцу, каб атрымаць квіткі. У гульні ёсць таксама манеты, якія вы збіраеце, забіваючы ворага ў гульні. У некаторых частках гульні, у кірунку вашага руху, напрыклад Sonic, гэтыя манеты былі скінуты. Прысутнасць гэтых манет у гульні ў асноўным для гандлю імі па аднолькавых арыгінальных білетах у гульні. Гэта азначае, што кожныя 800 манет, якія вы збіраеце ў гульні, эквівалентныя аднаму білету ў гульні.
-
Адным з недахопаў Crossbow Crusade з’яўляецца адсутнасць належнага балансу ў гульнявых крэдытах. Напрыклад, у самой гульні атрымаць квіткі значна прасцей, чым вы думаеце. Вы атрымліваеце іх усюды ў гульні і ў канцы этапаў. Ведайце, што квіткі вырашальныя ў гульні. У гульні ёсць крамы, праз якія вы можаце абнавіць зброю і даспехі. А цяпер уявіце, што вы можаце лёгка атрымаць білеты на гульню, каб вы маглі лёгка атрымаць магутнае зброю, з дапамогай якога вы можаце лёгка прасоўваць гульню. Кажучы простымі словамі, атрыманне асноўных крэдытаў у гульні прыводзіць да таго, што гульня сама сапсавана. Адну з гэтых блытанін можна аднесці да страты намаганняў вытворцаў гульняў і дызайну дэталяў у гульні. У сэрцы гульні ёсць добрыя дэталі ў галіне дызайну геймплэя, і многія з іх характарызуюцца сутыкненнем з гігантамі гульні.
-
Шматлікая механіка гульні залежыць ад гэтых персанажаў канца гульні. А цяпер уявіце, што гулец змог вырабляць прадметы з вельмі высокім узроўнем магутнасці, і ён пераможа гэтых апошніх адкрытых гігантаў некалькімі ўдарамі, і ў іх распрацоўцы не ўзнікне ніякіх праблем. Іншая праблема – недаступнасць зброі на пэўных узроўнях. Гульнявы магазін вельмі адкрыты, і незалежна ад таго, колькі білетаў вы сабралі ў гульні, вы можаце купіць зброю разам з імі. Гэтыя праблемы не ўзніклі б, калі б дызайнеры гульні паставілі абмежаванні на наяўнасць у гульні магутнага зброі. Акрамя таго, гэтую праблему можна было б вырашыць, скараціўшы колькасць прызоў і крэдытаў у гульні на адным этапе, але здаецца, што пасля завяршэння праекта за ўсю гульню дызайнер гульні некалькі разоў не гуляў, каб асвоіць гэтыя праблемы ў гульня.
Часам гульня адчувае дзіўныя максімумы і ўловы, і гэта звычайна адбываецца пры стральбе. Экран пакажа вам вельмі дзіўны макс часам, калі ваш персанаж здымаецца, каб стварыць лесвіцу ў гульні, каб ездзіць па стрэлах, якія выходзяць з лука.
-
-
У гульнявых эфектах таксама ёсць часопісы. Рухавік апрацоўкі гульні, які кіруе рухамі ў гульні, дрэнна ўзаемадзейнічае з аператыўнай памяццю і камп’ютэрным працэсарам, таму гульня мае праблемы ў вельмі простых місіях, такіх як стральба са стрэлкамі альбо скачкі. Акрамя таго, гэтых праблем недастаткова толькі для працэсара, і многія праблемы ў графічным дызайне гульні ў цэлым прымусілі гульню знаходзіцца на нізкім узроўні дызайну праграмнага забеспячэння і графічнай інжынерыі. З-за гэтай праблемы ў гульню было дададзена больш памылак. Напрыклад, вы бачыце, што ў гульні існуе дзіўны разрыў паміж тым, што вы загадваеце, і тым, што павінна адбыцца. Напрыклад, пры пераходзе з двароў і абрываў на іншыя платформы персанаж рэагуе позна і аказвае непасрэдны ўплыў на гульнявы працэс.
-
Графічная атмасфера гульні і гульнявая тэма добрыя, і гэта нагадвае страшны і множны свет, які стварыў добрую абстаноўку, інтэгруючы ў гульню піксельныя дызайны. Чым далей вы будзеце ісці ад гульні, тым лепш будуць страшныя і множныя структуры ў гульні. Асабліва заключныя этапы гульні вельмі добра распрацаваны. Паміж гульнямі і этапамі існуе шэраг розных этапаў, якія могуць паказаць гульню з пункту гледжання розных гульнявых працэсаў. Як сцэна калясніц! На этапе калясніцы вы захопліваеце блукаючы і блукаючы дух і прымушаеце яго цягнуць вашу калясніцу да канца, а па дарозе вам прыйдзецца адстрэльваць ворагаў, што робіць гульню вельмі прывабнай.
Увогуле, Crossbow Crusade – гэта гульня з заходняй тэматыкай, у якой першы герой гульні распрацаваны ў прывабным стылі, але ў самой гульні радзей можна выкарыстоўваць гэтыя абярэгі. У многіх выпадках навакольнае асяроддзе больш прывабнае, чым гулец і геймплэй.