Catharage — гэта roguelike-гульня, якая спалучае ў сабе лепшае з Rebel Galaxy, eve offline, roguelike-гульняў і extraction. Вы — навігатар, вартаўнік касмічнай станцыі, выжыванню якой пагражаюць незлічоныя ворагі, і вы павінны падарожнічаць у невядомае, збіраць сілы і перамагаць нашых ворагаў, перш чым яны змогуць нас знішчыць.
Геймплэй гульні складаецца з двух частак. Рэжым датчыкаў або агляд — гэта сродак электроннага бачання вашага наваколля. Вы можаце павялічваць маштаб і перамяшчацца. Вы можаце бачыць дыяпазон сваіх датчыкаў і караблёў праціўніка. Чым вышэй дыяпазон датчыкаў, тым хутчэй вас выяўляюць, і наадварот. Такім чынам, вы будзеце часта пераключацца паміж рэжымам агляду і звычайным выглядам.
Вы не будзеце ведаць падрабязнасці пра караблі, пакуль яны не падыдуць даволі блізка, але з часам вы навучыцеся іх распазнаваць. Некаторыя маюць моцныя датчыкі (ёсць адна фракцыя, у якой большасць іх караблёў). Фракцыя мае выпадковую статыстыку сваіх караблёў, таму вы ніколі не ведаеце, з чым можаце сутыкнуцца. У рэжыме агляду вы таксама можаце бачыць, наколькі небяспечны карабель, з дапамогай значка чэрапа на ім, колер якога вар’іруецца ад жоўтага да аранжавага і чырвонага.
Што да геймплэю, Catharage не падобны на многія іншыя касмічныя гульні, ён больш падобны на ваенна-марскі сімулятар, чым на авіясімулятар, і тыя, хто пачынае гуляць у гэтую гульню, чакаючы чагосьці накшталт Rogue Squadron, сур’ёзна памыляюцца адносна сутнасці гульні. Гульня вельмі павольная і больш стратэгічная, чым многія іншыя roguelike-гульні, натхнёная/ўплываючы на розныя іншыя гульні, такія як Eve і Homeworld.
Вы кіруеце караблём у асяроддзі з 6 ступенямі свабоды з рознымі небяспекамі і патэнцыйнымі ворагамі, і вам трэба шмат думаць пра тое, які баявы рэжым вы выбіраеце. У вас ёсць больш за 25 караблёў на выбар, а таксама ёсць шэраг мета-паляпшэнняў, якія робяць гульню прасцейшай (ці складанейшай!), а таксама вы можаце атрымаць дронаў і напарнікаў. Аднак гэтая гульня не з’яўляецца RTS і не спрабуе быць такой. Вашы спадарожнікі рэагуюць на пагрозы або атакі з наваколля, але вы не можаце загадаць ім ачысціць для вас тэрыторыю, бо гэта не ўласціва гульні.
Спачатку можа быць бянтэжача кіраваць камерай, ваш карабель мае два рэжымы кіравання; Сучаснае кіраванне і пашыранае кіраванне. У Сучасным кіраванні няма кіравання па рысканні (калі я правільна разумею), таму ў гэтым і заключаецца сапраўдная розніца. Зараз, відаць, кантролеры падтрымліваюцца ў пэўнай ступені. Я не спрабаваў карыстацца сваім кантролерам, але спадзяюся, што ў будучыні ён будзе цалкам падтрымлівацца. Такім чынам, калі камера перавернута дагары нагамі, націсканне E прымусіць карабель рухацца ўлева і г.д. Менавіта гэта спачатку прыцягнула маю ўвагу. Але, паварочваючы паміж двума відамі камеры, вы можаце правільна размясціць камеру за сваім караблём. Такім чынам, карабель будзе накіраваны ў правільны бок. У наладах ёсць іншыя параметры камеры, але я імі не карыстаюся.

Асвоіць кіраванне ў Catharage не зойме шмат часу, хоць часам вам давядзецца пераключацца паміж рэжымам агляду і звычайным рэжымам, каб пераканацца, што вы правільна наладзілі нешта і каб пераканацца, што карабель не знаходзіцца ззаду або побач з абломкамі, якіх вы не бачылі. Тут не так шматлюдна, як здаецца, хіба што вы знаходзіцеся ў кучы караблёў вакол сябе, што можа быць вельмі весела, калі ў вас ёсць фірмовае месца, якое робіць вас амаль нябачным для іх. Мне ўдалося зрабіць гэта з самым маленькім караблём з дапамогай некалькіх модуляў, якія знізілі маю сігнатуру да 1. Але самы маленькі карабель, які таксама з’яўляецца самым хуткім, мае толькі адзін адсек для зброі. Аднак я выкарыстаў модуль браніравання, які таксама меў магчымасць ствараць пастаянны паток з 30-секундным часам разагрэву.
Кручэнне вашага карабля можа быць павольным або хуткім у залежнасці ад вашай хуткасці, запавольце хуткасць для больш рэзкага кручэння. Кожны карабель мае свае характарыстыкі. Меншыя караблі больш спрытныя, а большыя — павольнейшыя, але лепш браніраваныя. Звярніце ўвагу, што кожны карабель мае рэжым круіз-кантролю, максімальная хуткасць якога можа залежаць ад бягучай рэгуляцыі дросельнай засланкі вашага рухавіка. Гэта выдатны спосаб хутка рухацца, але ваша сігнатура павялічваецца, і вашы модулі не працуюць падчас яго выкарыстання.
Рэжым агляду таксама карысны для прагляду скрынь, якія выпадковым чынам плаваюць у космасе. Скрыні, металалом, энергетычныя элементы — усё неабходнае для разблакіроўкі новых караблёў. Металалом таксама выкарыстоўваецца для рамонту вашага карабля падчас падарожжа ў космасе. Вы таксама можаце знайсці модулі, якія можна ўсталяваць на свой карабель, такія як браня, шчыты, рухавікі і зброя.
Гэтыя модулі таксама маюць выпадковыя характарыстыкі. Калі яны вам не падабаюцца, ператварыце іх у паперу. У некаторых выпадках вы атрымаеце нешта з вельмі кароткім часам падрыхтоўкі. Мікрахвалевыя рухавікі могуць даць вашаму караблю значнае паскарэнне, і вы можаце знайсці адзін з кароткім часам падрыхтоўкі, напрыклад, 9 секунд або 15 секунд. Такім чынам, вы можаце мадэрнізаваць свой карабель, магчыма, вы хочаце мець больш нізкія характарыстыкі для шчыта або корпуса, каб мець больш высокія характарыстыкі ў іншым месцы, якое важна для вас. Некаторыя модулі могуць мець 4+ характарыстыкі, таму вы ніколі не ведаеце, што знойдзеце ў пустэчы або што магло ўпасці з карабля больш высокага ўзроўню.
Графіку і графічны інтэрфейс гульні можна лічыць чарговай касмічнай аркаднай гульнёй. Але вы памыляецеся. Мне здаецца, што гэта сумесь Eve Online і Homeworld. Саўндтрэк, атмасфера і навігацыя вашага карабля асабліва нагадваюць мне Eve Online, за выключэннем таго, што гэта гульня ў стылі roguelike, дзе можна здабываць здабычу і бяспечна браць яе дадому, каб палепшыць/разблакіраваць.
Карацей кажучы, калі вам падабаюцца больш метадычныя, павольныя касмічныя роглікі з саўндтрэкам, падобным на Homeworld, раю паспрабаваць Catharage. Гэта не дынамічны аркадны шутэр, як Rogue Squadron, а больш падобны на Nebulous Fleet Command (без элементаў RTS). Тым не менш, Catharage — выдатны касмічны шутэр з вялікімі і малымі касмічнымі караблямі, што рэдкасць у нашы дні, бо большасць гульняў маюць памеры баявых караблёў. Гэта выдатная гульня і зараз, і яна мае вялікі патэнцыял для пашырэння ў нешта большае.