У сённяшнім паведамленні на сайце Game Russ мы разгледзім Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky DX. Гульня даступная для розных кампутарных платформаў. Гульня з’яўляецца адной з першых у серыі гульняў у серыі, якая была выпушчана па сённяшні дзень, і стала захапляльнай серыяй для гледачоў. Так што працягвайце з гэтым аглядам да канца гэтага артыкула.
Гісторыя пачынаецца ва ўяўным горадзе, дзе галоўныя героі спектакля працуюць над даследаваннямі з выкарыстаннем алхіміі. Дзіўны разбуральнік плыве па небе над горадам, і гэтая загадка – толькі адна з некалькіх рэчаў, над якімі працуе ваш офіс. У цэлым гэтая гісторыя настолькі ж карысная, як і гісторыя Айшы, але пачынаць занадта доўга. Чытаючы справаздачы і абнаўлення аб вашым працоўным жыцці і прадстаўляючы персанажаў, вы будзеце гадзінамі гуляць за гульнёй, нават не прадстаўляючы пагроз. Аднак, зрабіўшы гэта, вы павінны добра правесці час.
З станоўчага боку, гэта звязана з адкрытасцю да ўзмацнення трэніровак. Я па-ранейшаму адчуваю, што нам трэба больш дапамагчы ў аддзяленні сумнай алхіміі, але няхай гэта будзе з-за часу знаходжання ў Айшы ці новых навучальных дапаможнікаў, я знайшоў тут алхімічнае задавальненне. Алхімія па-ранейшаму бліскучая зорка герояў гэтай серыі, і з яе глыбокай вытворчай сістэмай, гэта гульня, у якую гульцы могуць укладваць шмат часу. Зноў жа, калі гэта ваш першы раз у серыі, гэта будзе крывая навучання для вас, але я перажыў гэта лепш, чым у Аішы. У гэтым матчы баі сталі больш прыкметнымі. У выпадку з JRPG, я люблю атакаваць каманду і правільна атакаваць каманду, нават для самых простых гульняў. Запал заўзятараў можа падумаць, што гэта бітва пачатковага ўзроўню, але для мяне гэта добра.
Самая вялікая праблема з гэтымі назвамі – механізм кіравання часам. Знаёмства з шырокім і велізарным светам, які дазваляе гульні прымусіць вас паскарацца і скакаць мінулыя эпізоды, каб зэканоміць ваш час, што страшна. Аднак тытул больш цярплівы і спакойны, чым Айша. Яшчэ адна перавага таго, што ёсць два галоўныя героі – кожны з якіх мае іншую гісторыю на выбар – азначае, што калі вы не зможаце завяршыць гульню ў вызначаны тэрмін, вы можаце вярнуцца да іншых персанажаў.
Вядома, гэта павольны пачатак пытання, але прынамсі карысць у тым, што ён стварае нечаканую ўстаноўку для гісторыі, а серыял не асабліва вядомы сваім стылем апавядання. Эша і Логі былі завербаваны ў аддзел даследаванняў і распрацовак у горадзе Кальцы, невялікім грамадскім цэнтры, пад вялікімі плаваюць руінамі, якія ніхто не мог узяць на працу. Яны алхімікі, сціплыя і малакваліфікаваныя работы, і павінны даказаць сваю ролю, калі хочуць захаваць сваю працу і быць вымушанымі зрабіць усё магчымае, каб змагацца з рэальнай пагрозай гісторыі. Нарэшце ён паглядзеў на яе і пачакаў каля чатырох-пяці гадзін.
Пасля таго, як даць справаздачу аб тым, хто вяртаецца, гэтая пара людзей, якія хочуць стаць экскурсаводам, павінны кантраляваць шматлікія дзіўныя аспекты штодзённай працы аддзела НДДКР, хаця ў іх адносна невялікая доля рэальных рэжымаў гульні, І выстава таксама мае шмат формаў. Ёсць дзверы. У дадатак да тэксту, які вы хочаце прачытаць, гульня таксама вырашыла завяршыць сваё сімвалічнае навучанне алхіміі, хаця ў канчатковым рахунку гэта прыносіць карысць, бо вы ведаеце амаль усё, што трэба, гэта не можа дапамагчы. Але гэта крыху аслабляе першапачатковае ўражанне.
На шчасце, калі ён адкрыў яе і перамясціў яе правільна, Эшэлія і Логі супакоіліся і параіліся са сваёй папярэдніцай Атэліяй Аішай, каб вітаць пачаткоўцаў, пакуль яшчэ атрымаюць магчымасць сыграць сваю ролю. Таксама няхай. Адна з намінальных роляў. Перш за ўсё, часовыя абмежаванні – якія заўсёды былі галоўным аспектам гэтых гульняў і вельмі спакойныя для Атэліі – тут прасцей. Задачы павінны быць завершаны за чатыры месяцы, так што вы заўсёды можаце мець шмат часу для збору інфармацыі і настойлівасці да завяршэння канчатковага тэксту месяца, пакуль не зможаце хутка скончыць заданне. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта потым абнавіць і атрымаць выдаткі на салодкую працу.
Алхімія заўсёды была асновай гэтых гульняў, і як заўсёды глыбокая і сытная, лёгка асвоіць. Павышэнне вашых навыкаў асобы, даданне складанасці дае вам больш свабоды ў наладжванні таго, як вы змешваеце і адпавядаеце матэрыялам для стварэння тыпаў бомбаў, салонаў і зелля, якія патрэбныя вам на полі бою. Гэта таксама выгадна ад таго, што ў залежнасці ад ролі, якую вы вырашылі гуляць, вы можаце трохі засмуціцца. Эша засяродзіцца на алхіміі, да якой прыхільнікі прызвычаіліся, у той час як Логі выкарыстоўвае розныя віды мастацтва, каб зрабіць даспехі і даспехі.
У іншым выпадку выбар прайгравання Escha або Logy не аказвае вялікага ўплыву на праграму, за выключэннем некаторых розных канчаткаў і некаторых іншых разрэзаў і дыялогаў. На самай справе, незалежна ад таго, якую ролю вы вырашылі гуляць, вы марнуеце шмат часу, гуляючы – адпраўляючы поўную карту справаздач аб місіі ў аддзел даследаванняў і распрацовак і патрабаванні інцыдэнтаў, каб атрымаць кіраванне. Гэта значыць, выбар галоўнага героя мяняе звычайную формулу Atelier і дае праграме добрую перайгранасць.
Акрамя нязначна змененай алхіміі, бітва тут, безумоўна, прарыў супраць атэлье Эйзла, з крыху большай хуткасцю і больш простымі мерамі падтрымкі. Вы па-ранейшаму будзеце адчуваць сябе як дома, будаваць сваю маштаб падтрымкі і карыстацца абсталяваннем перад боем, таму што ім кіруецца сапраўды гэтак жа, але зараз у камандзе поля шасці чалавек, вы можаце Задавальняючы спосаб і разблакіруючы надзвычай разбуральныя жэсты, нават самыя вялікія ворагі экрана не могуць рухацца.
Перамяшчаючы монстраў і вакол сябе, каб скарыстацца рознымі тыпамі ўдараў і крытыкаў, тут працуе так жа, як працуе Айша, і – для вельмі асноўнай сістэмы – працуе добра і цячэ добра. Знаходзіць і змагаецца з падтрымкай вядомага акцёра і нейкай належнай падтрымкай выглядае выдатна, асабліва калі вы атрымліваеце з мяшка вялікі кавалак спецыяльнага тлушчу. І перад тым, як прыгода скончыцца, вы павінны атрымаць вялікую колькасць тлушчу з некаторых школьных сумак, таму што ў канцы прыгод рэчы становяцца даволі дзіўнымі.
За выключэннем больш лёгкага абмежавання часу, дадаўшы крыху алхіміі і прагрэсу ў барацьбе, многае з таго, што тут, застаецца такім, якім было і раней. Падарожжа ў свет гульняў робіцца ў сапраўды такім жа стылі, што і карта – нягледзячы на выкарыстанне новых колераў – і плошча, якую вы наведайце для збору рэсурсаў і барацьбы з монстрамі, па-ранейшаму невялікая, невялікая самастойная скрынка з усяго некалькімі ўстаноўленымі кропкамі. І некаторыя ворагі праверыць вашу смеласць. У большасці выпадкаў гэта ўсё яшчэ спосаб праверыць спіс, і тыя, хто жадае выпрабаваць глыбокія JRPG або вялікія прыгоды, зноў будуць расчараваны. Мы рады, што вы далучыліся да нас у гэтым аглядзе.