У гэтым допісе на сайце Game Russ мы хочам разгледзець нядаўна выпушчаную гульню Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk DX. Далучайцеся да канца гэтага артыкула.
Варта сказаць, што ў гэтую гульню гуляе цудоўны член сям’і, які жыве і кіруе аптэкай у сваёй аддаленай студыі. Ён жыў і працаваў са сваёй сястрой Неа, але, відавочна, страціў жыццё ў падарожжы па зборы матэрыялаў. Айша адправілася ў дарогу, каб даведацца больш пра алхімію пасля таго, як даведалася, што ў яе ёсць магчымасць вярнуцца ў Ніу, спадзеючыся адрадзіць каханую сястру. Па шляху ён сутыкаецца з нейкімі прыемнымі асфальтамі, такімі як пейзаж пухліны, адзіны абаронца, чараўнік, злы дэман-дэман, загадкавы алхімік, ківаючы і аптымістычны алхімік. Най, Бэйкер Фрэдзі, Сэнсарны Каміль, Каміль спыняе Кайл, Чароўныя назоўнікі пустыні, Дурны солевы дылер і Смешныя гульні ў ролях – адзін з маіх любімых часопісаў у серыі, і гісторыя, якая звязвае іх разам, абсалютна мілая Ёсць.
Цяпер мы прыйшлі, каб павярнуць гадзіннік у выглядзе студыйнай серыі, у студыі Айшы ёсць механізм часу. Але ў любы момант шматгадовага досведу франчайзі яго ступень паніжэння на самай справе не з’яўляецца фактарам – калі вы сапраўды не робіце справы вельмі павольна. З пункту гледжання абмежаванняў па часе, галоўная настройка заключаецца ў тым, што ў вас ёсць тры гады, каб разгадаць таямніцу ядра гульні. Верхні кут нязменна паказвае, што ўсё, што вы робіце (наперад і назад у свеце гульняў, запусціўшы ногі і набыўшы неабходную экіпіроўку), з’ядаеце ў свой час. Сістэма заўсёды гуляла важную ролю ў гульнях Atelier, і гэта было смелае рашэнне для распрацоўніка Ghost расслабіць гэты элемент, таму што гэта, як мы лічым, у Atelier Eisle выдатна падыходзіць для тых, хто хоча пагрузіцца ў. . Пачніце гэтыя дваццаць адзін серыя гульняў.
На самай справе, Atelier Ayesha: Alchemist Dusk DX – гэта выдатнае ўвядзенне ў гульні Atelier па розных прычынах. У дадатак да больш лёгкага абмежавання часу, прайграванне асноўных рытмаў і цыклаў прайгравае спісы тыповых твораў у франшызе простым і зразумелым спосабам. Акрамя таго, што тычыцца гісторыі, гэта актуальна. Традыцыйны пачатак ідзе павольна, гульня змяшчае шмат тэхнічных інструкцый і трэнінгаў, патрабуе шмат тэхнічных ноу-хау і вопыту, гэта экскурсія па Атэлье здолела пракласці шлях. Яго першапачатковая таямніца практычна адразу цябе прыцягвае: за кароткі прамежак часу вы і ваш стрыечны брат Пана адпраўляецеся ў прыгоды, вывучаючы алхімію і патрэбы вайны.
Сапраўдная алхімія – гэта жыццё і дух гэтых гульняў. У студыйных прыгодах, больш часу праводзіць на чыгунах, вывучаць новыя зелле і рэчы, а таксама спрабаваць і распрацоўваць новыя спосабы пабудовы прыгожых рэчаў важней, чым калі-небудзь; гэта ўся глыбіня традыцыйнай назвы студыі. Там, дзе гэта традыцыйная бітва, пакрокавая праца простая і простая, а прыгоды свету абмежаваныя абмежаваным дыяпазонам – вы ніколі не прапусціце калыскі гульні – у гэтай гульні ёсць кожны элемент алхіміі, незалежна ад таго. Незалежна ад таго, наколькі яны асноўныя, яны здавальняюча і глыбока пераплятаюцца. Гэта маленькі круг захапляльнасці, дзе вы можаце ствараць розныя рэчы, каб працягнуць гісторыю альбо выканаць небяспечныя місіі, пайсці збіраць і адкрываць новыя рэсурсы з любым монстрам, з якім вы сутыкаецеся. Адбійцеся назад, а потым вярніцеся ў сваю працоўную прастору для рамёстваў. Асвоіце што-небудзь альбо адкрыйце што-небудзь.
Хоць алхімія тут глыбокая, гэта таксама вельмі чалавечы досвед: пачынаючы з простых сродкаў прававой абароны, а потым развіваючы складаныя баявыя дзеянні і ўзбраенне, яна паступова павышае ўзровень працы без працы і ў полі, і ў полі. У той жа час ён можа забяспечваць глыбокія раскопкі і лабараторную тэхніку па меры неабходнасці.
З іншага боку, кіраванне часам і рэсурсамі было ўдасканалена, каб зрабіць яго больш простым і складаным. Напрыклад, выбіраючы задачы, ствараючы ўзроўні і дасягаючы асноўных этапаў да пэўнага тэрміну, вы больш не будзеце даваць справаздачу гільдыі. Замест гэтага вы атрымаеце больш-менш заданняў, калі скончыце без тэрміну. Гэта можа стварыць больш плыўны паток гульні, але ён ведае, як гэта зрабіць невялікім чынам. Калі ў вас няма часу на гонку супраць гадзін, вам можа спатрэбіцца месяц для працы, які можа заняць некалькі дзён. Паколькі вы ўсё яшчэ знаходзіцеся ў трохгадовым перыядзе, магчымасць ацаніць, будзеце вы наперад ці назад, можа пагражаць гульні.
Змена механізму збору інгрэдыентаў робіць кіраванне часам яшчэ больш заблытаным, паколькі вы больш не можаце збіраць інгрэдыенты, перш чым выбраць, ці варта марнаваць час на курэнне. Замест гэтага вы проста стаіце на іх і ўтрымліваеце кнопку X, яны нахіляюцца да вашай істоты і проста кажуць вам сваё імя. Вынік заключаецца ў тым, што гуляць падобна на гульнявыя аўтаматы, таму што вы марнуеце каштоўны час, не ведаючы ўзнагароды.
У астатніх выпадках гэты элемент быў цалкам выдалены. Айшы не патрэбная магія, каб зрабіць падобныя на сваіх папярэднікаў, таму вы нават можаце рабіць самыя складаныя рэчы ў любы момант, не адпачываючы. Акрамя таго, вы нават не можаце паспрабаваць рэцэпты, якія перавышаюць ваш узровень, і, па маіх эксперыментах, няма магчымасці парушыць сінтэз. У камандзіроўках і паядынках таксама ёсць менш элементаў кіравання рэсурсамі, таму вам не прыйдзецца карміць членаў партыі ў працяглых паездках. Выключаючы выпадковыя сутыкненні з карты свету, вы можаце мець гульню, якая дае гульцам больш дыхальнай прасторы, але ў цэлым менш праблем і глыбіні. Хоць гэтыя гульні заўсёды апісваліся нязмушана і проста, гэтыя элементы гульні выкарыстоўваюцца для таго, каб дапамагчы ў залішніх вагах пры прыняцці рашэнняў, але іх зараз сур’ёзна не хапае.
Аднак ёсць шмат рэчаў, якія могуць прыцягнуць вашу ўвагу да алхімічнага аспекту гэтых гульняў, і мы лічым, што псеўданім JRPG можа быць крыху перабольшаны ў рэчаіснасці, прынамсі ў студыйнай серыі. Студыя сапраўды прыносіць вам шмат задавальнення – акрамя майстэрства, у гэтым няма сапраўднай свабоды рабіць усё, што вы хочаце. З пункту гледжання разведкі і адкрытых прыгод, гэта на самай справе не захапляе, і вам будзе асабліва прыемна тут. У Айшы няма вялікай небяспекі і эпічнай гісторыі. Гэта маленькая, цалкам кіраваная гульня з зразумелай картай свету, невялікая вобласць, якую вы можаце сабраць і змагацца, а таксама пра змест, асабістае жыццё, надзеі і мары апавядальніка. Вялікая пагроза гэтай трылогіі ў тым, што вы не хочаце марнаваць занадта шмат навакольнага асяроддзя.
Гульня змагла адхіліць навінкі з серыі, але характарызавалася фанатычным стылем абслугоўвання, адрозным ад старых. Вядома, вы ўсё яшчэ можаце пайсці прама ў распранальні – на самай справе з галоўнага меню – калі вы хочаце, вы можаце выбраць розныя лёгкія абліпальныя касцюмы, але, на шчасце, гэта элемент таму для маладых людзей, якія Жадаючы ўскочыць у свой першы JRPG, гэтая гульня яшчэ больш настойліва рэкамендуецца.