Пасля рымейка Crash Bandicoot Activision не толькі прыцягнуў увагу старэйшых гульцоў, але і запрасіў новых гульцоў у любімы свет жывёл. Пасля поспеху гэтага прадукта Activision вырашыў перайсці да яшчэ адной з сваіх любімых старых прац, Crash Team Racing, альбо да ўласнай аўтамабільнай аварыі, якая была запушчана на першай кансолі PlayStation у 6 годзе. Як і версія трылогіі Korscht Benedict, гоначная гульня Korsch – гэта поўны рымейк, і стваральнікі студыі Binaux распрацавалі ўсе элементы гульні: ад механікі да музыкі гульні, каб яны маглі даставіць той жа вопыт сучаснай графікі. .
Новы прадукт пад назвай Crash Team Racing Nitro-Fueled – гэта не толькі слаўнае вяртанне для Crash Series, але і можа лічыцца адной з самых якасных гоначных гульняў сярод сваіх канкурэнтаў. Таму што ўзгадваць альбо перарабляць старыя гульні – вельмі складаны працэс, але стваральнікі змаглі ганарыцца гэтым і даць прыхільнікам амаль бездакорны прадукт. Як ужо згадвалася, у гульні ад кантролераў да персанажаў усё зроблена з нуля, а стваральнікі заклалі камень.
Як толькі вы ўвойдзеце ў гульню, вы сутыкнецеся з рэжымам гісторыі альбо з прыгодамі. Нараўне з звычайнымі канкурэнтнымі і канкурэнтнымі гульнявымі рэжымамі мы бачым вяртанне прыгодніцкага рэжыму, які ў адзіночку можа забяспечыць гульцам гадзіны захапляльных дзеянняў для аднаго гульца. Па-першае, мы бачым кінематаграфічныя парэзы, якія паказваюць Бас, нягодны характар Азотнага аксіду, які кідае вам выклік і просіць вас далучыцца да яго; Варта адзначыць, што ўпершыню ў серыі CTR гэтага персанажа можна будзе гуляць у гэтай гульні. Адной з самых важных і цікавых асаблівасцей гэтага рэжыму з’яўляецца басавыя прыстасаванні, якія ў цэлым маюць прыемны вопыт для карыстальнікаў, бо басы маюць усе магутныя магчымасці, якія зробяць для вас гульню. Напрыклад, першы бас, які мы бачылі ў трэйлеры, – гэта вар’яцкі трусік, які кідае на цябе бомбы TNT кожныя некалькі секунд і шэпча дзіўным голасам.
Згадаем тут гук персанажаў, за выключэннем любімага героя Ako Ako, амаль увесь гук сімвалаў быў адноўлены належным чынам з поўнымі падрабязнасцямі старой версіі. Стваральнікі маглі б больш падрабязна расказаць пра аква-аква і аква-гук, але мы бачым дзіўны гук гэтых персанажаў. Вядома, як і ў старых версіях размоваў з персанажамі, акрамя вашых трэнераў, якія вядуць вас праз гульню, іншыя размовы з персанажамі пішуцца і чуюцца толькі галасы і галасы. У той жа час гук кідання прадметаў і скруткаў персанажаў быў адноўлены, як і ў старых версіях, і як толькі ваш цёплы голас пачуецца, вашы ўспаміны ажываюць.
Зразумела, працэс апавядання ў раздзеле апавяданняў не абмяжоўваецца спаборніцтвамі, і стваральнікі прадаставілі карыстальнікам дадатковы кантэнт для павышэння дубліраванага кошту гульні. Пасля выканання кожнага кроку гульцам будзе прадастаўлена аднолькавае асяроддзе, у якім можна будзе збіраць фіялетавыя брыльянты. Гэтая тэма, якая ў асноўным уваходзіць у гульню, каб зарабіць трафеі, ставіць вас у выдатнае асяроддзе, каб пайсці на 5 крышталяў. Зразумела, калі вы шукаеце захапляльны рэжым, рэкамендуецца гэты раздзел, бо калі б не трафей, ён мог бы вас забаўляць гадзінамі, каб праверыць свае навыкі ваджэння.
Нараўне з перабудовай ядра гульні стваральнікі таксама дадалі новы гульнявы кантэнт, у тым ліку сістэму персаналізацыі. Стваральнікі спрабавалі перабольшваць гэта ў гульнявой гульні. Варта адзначыць, што гэтая сістэма персаналізацыі не ўплывае на ваш гульнявы працэс і проста змяняе выгляд вашага персанажа і аўтамабіля. Сістэма сінхранізацыі становіцца недахопам, калі справа даходзіць да гоначных гульняў, напрыклад, да змены шын з хуткасцю вашай карты або аўтамабіля. Але тут вы нават не можаце павялічыць хуткасць або хуткасць павароту аўтамабіля, нават змяніўшы картрыдж. Варта адзначыць, што ў прадукцыйнасці вашага аўтамабіля ўдзельнічаюць тры тыпы элементаў, уключаючы хуткасць, кручэнне і паскарэнне. Цікава ведаць, што простая змена персанажаў уплывае на гэтыя рэчы, і, як ужо гаварылася вышэй, змяненне іншых асоб такім чынам малаэфектыўна.
Яшчэ адна рэч, якая ўсё яшчэ можа пашкодзіць дэталям гэтай гоначнай гульні, з’яўляецца тое, што ў гульні ёсць усяго тры тыпу стужак для агульнага выканання механізмаў хуткасці, кручэння і паскарэння. Напрыклад, адзін сімвал мае высокую хуткасць, сярэднюю хуткасць і нізкае паскарэнне, і вы можаце ўбачыць гэтую камбінацыю і ў іншых сімвалах. Вядома, некаторыя персанажы, напрыклад, перакрыжаваныя валасы, маюць нерухомыя і прамежкавыя палоскі, для якіх усе элементы аднолькава прысвоены гэтым сімвалам.
Ад функцыянальнасці механізму геймплэя і гульнявога працэсу да наладжвальных дэкаратыўных элементаў, прызначаных для кожнага персанажа. Вы нават можаце змантаваць Pixel Crash на картынг-машыне, пачынаючы з арыгінальнай версіі. Новыя персанажы разам са старымі персанажамі з’яўляюцца ў спісе драйвераў гульні, адзін з якіх цікавей і цікавей. Адзін з дызайнаў і рымейкаў, якія вылучылі нашых персанажаў, – гэта малюсенькія анімацыі, якія, нягледзячы на сваю назву, набываюць вялікія памеры. Адной са шкур гэтага героя з’яўляецца ператварэнне яго ў злоснага робата, якога цяжка выбраць. Увогуле, стваральнікі заклалі аснову гульні з пункту гледжання графікі і гуку, і вы можаце атрымаць поўны настальгія.
Вядома, не ўсе прадметы і персанажы для персаналізацыі даступныя ў гульні спачатку, і каб атрымаць іх, вам прыйдзецца перамагчы гульнявыя аўтобусы і набыць некалькі манет, збіраючы манеты. Гэта дазволіць пазбегнуць гульні дублявання і нават павялічыць значэнне дубліката, каб вы атрымалі розныя рэжымы кожнага матча, каб атрымаць свой любімы прадмет.
Яшчэ адно змесціва, прызначанае для Crash Team Racing Nitro-Fueled, – гэта онлайн-рэжым, які дазваляе гульцам выпрабаваць гульню разам. Аднак з-за версіі, якая ў цяперашні час даступная для Zoomi, гэты раздзел неактыўны, і пасля сусветнага запуску прадукту рэжым онлайн-гульні таксама будзе перагледжаны.
Стваральнікі студый Binaux таксама марнуюць шмат часу на распрацоўку дакладных механізмаў гульні. Калі вы выпрабавалі старыя версіі гульні, вы, напэўна, знаёмыя з тэрмінам “слайд харчавання”. Механізм працуе так, што вы можаце здзейсніць кароткі скачок, націснуўшы адну з клавіш на коле, працягваючы слізгаць, не даючы аўтамабілю слізгаць. Яшчэ адзін механізм, які дапаможа вам у гэтым фокусе – гэта Power Slide Boost, які працаваць складана і прыемна. Гульцы могуць кінуцца наперад, выкарыстоўваючы магчымасць слізгацення і значна паскорыць свае картынг-машыны. Адным з самых папулярных механізмаў з’яўляецца вяртанне ў гульню, гэта скачок з пандусаў, які карыстальнікі могуць паспяхова паскорыць пасля пасадкі.
-
-
Цяпер чаму мы згадваем вышэйпрыведзеныя механізмы і што важна ў іх веданні? Як і ў папярэдняй рэканструкцыі Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, у вас ёсць вельмі складаная і складаная гульня, каб перамагчы нават першую гонку трэба некалькі разоў. Варта адзначыць, што для прасоўвання ў сюжэтным рэжыме вы павінны быць першым на конкурсе, і гэта зусім не проста. Хоць гэта вельмі пахвальна, яно таксама прымушае гульцоў асвоіць механізмы гульні, хаця і складана, выйсці з гонкі.
Гоначныя гульні, якія адрозніваюцца разнастайным і мастацкім дызайнам, прымушаюць рабіць паўзу падчас язды і зірнуць на яе прыгожае асяроддзе, зразумела, з незлічонымі дзівакоў на кожным кроку. Бегавыя дарожкі ўпрыгожваюць схілы, знакамітыя скрыні і розныя элементы навакольнага асяроддзя. Вы таксама збіраеце садавіну падчас руху, якая не перавышае 2. Вядомыя плады калекцыі збояў, вядомыя як фрукт Wumpa, на самай справе робяць у гульні дзве рэчы – такую, якая павялічвае хуткасць вашага картрыджа, і другую, якая ўзмацняе вашу зброю. Як быццам у вас было 2 садавіны, чырвонае поле TNT ператвараецца ў зялёную скрынку, якая не злітае апанентаў і выбухае адразу пасля іх удару. На самай справе ўсе гэтыя рэчы ідуць рука аб руку, каб прынесці карыстальнікам хуткую, але вясёлую гонку.
Што найбольш раздражняе падчас руху, гэта налада камеры. У той час як камера па змаўчанні ўстаноўлена ў праграме Nearby Player, вы павінны наладжваць камеру кожны раз, калі ўваходзіце ў гульню, націскаючы адну з клавіш Sholder. Гэта можа раздражняць, калі вы забываеце, што пасля запуску гульні вы павінны зрабіць гэта зноў, і гэта парушае ваш фокус падчас гульні. Стваральнікі нават не змаглі выправіць гэтую праблему ў меню налад гульні, таму не забудзьцеся ўсталёўваць камеру пры кожным запуску гульні, нават пасля перазапуску шляху, інакш у вас будзе вельмі мала поля зроку. Можа быць.
У шматкарыстальніцкім раздзеле звычайна сем розных рэжымаў. Рэжым, якім мы заўсёды карысталіся са старажытных часоў – гэта не што іншае, як раздзел Battle, з якім знаёмыя шматлікія геймеры. У гэтым выпадку гульцы павінны змагацца ў вялікіх умовах, каб атрымаць найбольшую колькасць ачкоў. Вытворцы выдаткавалі шмат часу на падрабязнасці новых карт, а таксама традыцыйныя карты аўтакатастроф. Рэжым Бэталь таксама класіфікуецца па розных правілах, кожны дае новы настрой. Толькі гэтая частка сама па сабе можа забаўляць вас і вашых сяброў гадзінамі, бо рэжым падзеленага экрана такі ж, як і ў старых версіях.
У цэлым, Activision і Biaxis Studios змаглі даказаць, што гульні, нягледзячы на забаўляльны працэс, усё яшчэ могуць захаваць гэты складаны геймплэй у сучасных гульнях, аднавіўшы Crash Team Nitro-Fueled гульні. Пас’янс Car Crash Game або з сябрамі мае любое ўтрыманне, каб забаўляць, і яго вопыт прапануецца любому геймеру.