Распрацаваная Team17 і раней выпушчаная на ПК, а цяпер з’явіцца на кансолях Xbox у 2025 годзе, гульня Worms Armageddon — гэта больш, чым простая гульня. Гэта класіка жанру пакрокавых стратэгій і культурная вяха для гульцоў, якія дасягнулі сталасці ў канцы 1990-х і пачатку 2000-х гадоў.
Нават праз дзесяцігоддзі пасля першага выпуску гульня застаецца актуальнай і папулярнай дзякуючы сваёй стараннай механіцы, абсурднаму гумару і адданай супольнасці, якая падтрымлівае гульню з дапамогай модаў, карыстальніцкага кантэнту і анлайн-гульні. Хоць гульня можа здацца простай на першы погляд, яна хавае глыбіню стратэгіі і дакладнасці, што надае ёй настальгічную прывабнасць і нязменную канкурэнтную прывабнасць.
Па сутнасці, Worms Armageddon прадстаўляе сабой дзве ці больш каманд мульцяшных чарвякоў, якія змагаюцца адзін з адным у разбуральных двухмерных асяроддзях, выкарыстоўваючы велізарны арсенал зброі. Кожны чарвяк па чарзе выконвае дзеянні — рухаецца, скача і выбірае зброю з арсенала, які вар’іруецца ад практычнага (базукі і гранаты) да недарэчнага (бананавыя бомбы, святыя ручныя гранаты і бетонныя аслы). Пакрокавы характар гульні заахвочвае ўдумлівае планаванне і тактычную творчасць, а ўзаемадзеянне зброі на аснове фізікі азначае, што ніякія дзве гульні не аднолькавыя. Фактары навакольнага асяроддзя, такія як вецер, рэльеф мясцовасці і водныя перашкоды, ствараюць пласт хаосу, які патрабуе адаптацыі і імправізацыі, часта з вясёлымі вынікамі.
Сапраўдная магія гульні заключаецца ў балансе паміж хаосам і кантролем. Хоць многія вынікі гульні непрадказальныя з-за ўзаемадзеяння, заснаванага на фізіцы, і празмерных эфектаў зброі, умелы гулец можа паслядоўна знішчаць супернікаў з дапамогай разумных рухаў, разлічаных стрэлаў і маніпуляцый з навакольным асяроддзем. Гульня ўзнагароджвае як тэхнічныя навыкі, такія як валоданне трукамі з вяроўкай ніндзя або дакладнае кіданне гранат, так і псіхалагічную вайну, напрыклад, заманванне ворагаў у пасткі або пераўтварэнне мясцовасці ў іх інтарэсах. Менавіта гэта спалучэнне камедыі і майстэрства надае гульні такую неверагодную каштоўнасць для паўторнага праходжання.
Візуальна Worms Armageddon захоўвае свой двухмерны, маляваны ўручную стыль, які застаецца адначасова чароўным і вечным. Мульцяшная анімацыя, гукі, падобныя на чарвякоў, і яркія ландшафты ўносяць свой уклад у адметны тон гульні. Хоць графіка відавочна з мінулай эпохі, мастацкі дызайн добра захаваны, бо не імкнецца да рэалізму — ён цалкам абапіраецца на ўласную глупасць. Гукавы дызайн — яшчэ адзін моцны бок, з запамінальнымі гукавымі пакетамі (ад шатландскіх да марсіянскіх), выбуховымі эфектамі і вясёлым саўндтрэкам, якія ідэальна дапаўняюць нахабны дух гульні.

Аднакарыстальніцкі кантэнт гульні нечакана моцны: працяглая кампанія з усё больш складанымі місіямі і серыя навучальных матэрыялаў, якія адначасова з’яўляюцца выпрабаваннямі на навыкі. Аднак сапраўдным сэрцам Worms Armageddon заўсёды быў шматкарыстальніцкі рэжым, які застаецца адным з самых вясёлых і займальных сацыяльных уражанняў у пакрокавых гульнях. Незалежна ад таго, гуляеце вы лакальна з сябрамі ці онлайн праз сацыяльныя серверы, гульня спрыяе смеху, спаборніцтвам і запамінальным момантам. Гульцы могуць наладжваць усё: ад назваў каманд і галасоў да камплектацыі зброі і стыляў мясцовасці, дадаючы асабісты штрых да задавальнення.
Адной з прычын, чаму Worms Armageddon вытрымала выпрабаванне часам, з’яўляецца прыхільнасць Team17 да паслярэлізнай падтрымкі. Нават праз дзесяцігоддзі пасля выхаду гульня працягвае атрымліваць абнаўленні, якія паляпшаюць сумяшчальнасць, выпраўляюць памылкі і нават дадаюць новыя функцыі. Гэта амаль беспрэцэдэнтна для гульні такой старой і сведчыць пра ўдзячнасць распрацоўшчыкаў гульнявой супольнасці. Сцэна мадэравання гульні таксама дынамічная, з картамі, скінамі і гаджэтамі, створанымі фанатамі, якія падаўжаюць тэрмін яе службы значна больш, чым арыгінальная версія. Гульцы могуць акунуцца ў перацягванне каната, выпрабаванні хітрасцяў і карыстальніцкія рэжымы гульні, якія прасоўваюць асноўную механіку ў вельмі крэатыўных напрамках.
Тым не менш, гульня не пазбаўлена недахопаў. Крывая навучання можа быць крутой, асабліва для новых гульцоў, незнаёмых з дзіўнай фізікай гульні або неінтуітыўнай сістэмай руху. Авалоданне такімі тэхнікамі, як пракрутка вяроўкай або пашыранае прыцэльванне, патрабуе часу і цярпення, а некаторыя місіі кампаніі могуць здацца расчаравальна жорсткімі.
Акрамя таго, хоць візуальныя эфекты і састарэлі, яны відавочна абмежаваныя ў выразнасці і дэталізацыі, што можа быць перашкодай для гульцоў, прызвычаеных да сучасных стандартаў рэндэрынгу. Аднак гэтыя праблемы нязначныя ў параўнанні з моцнымі бакамі гульні і часта становяцца часткай яе шарму, як толькі вы акунаецеся ў яе свет.
У рэшце рэшт, Worms Armageddon — гэта даступны, але глыбокі асобны шэдэўр пакрокавай стратэгіі, пабудаванай на гумары, хаосе і самавыяўленні гульца. Гэта адна з тых рэдкіх гульняў, якія могуць быць неверагодна цікавымі як у звычайных умовах, так і ўзбагачаць сучасных кваліфікаваных гульцоў. Месцамі відаць, што гульня мае ўзрост, але дзякуючы пастаяннай падтрымцы і захопленай супольнасці, яна сёння адчуваецца такой жа жывой, як і ў свой росквіт. Для прыхільнікаў стратэгій, настальгічных гульцоў або ўсіх, хто шукае вясёлага і шумнага шматкарыстальніцкага досведу, Worms Armageddon застаецца абавязковай гульнёй — доказам таго, што выдатны дызайн у спалучэнні з эмоцыямі і гумарам ніколі не выходзіць з моды.