Valor of Man — гэта пакрокавая roguelike RPG, у якой вы кіруеце камандай з чатырох герояў з 12 класічных класаў фэнтэзійных герояў. Маё меркаванне наконт гульні такое, што яна ідэальна задавальняе пачуццё «я хачу атрымліваць асалоду ад тактычных пакрокавых баёў» і «я не хачу зараз рабіць усю дадатковую працу ў RPG». Я люблю RPG, але часам проста хачу змагацца з жорсткімі монстрамі і атрымліваць здабычу, а потым рабіць гэта зноў.
Сюжэт таксама даволі займальны. Чалавецтва затрымалася ў бясконцым цыкле, і ваш персанаж павольна пачынае ўспамінаць мінулыя цыклы. Кожны раз, калі вы перамагаеце трэцяга гіганта, усё пачынаецца спачатку, але не зусім тое ж самае. Дыялог пачынаецца знаёма, але заканчваецца па-рознаму, і персанажы могуць ператварацца ў зусім іншыя версіі сябе. Гэта выдатная ідэя.
Геймплэй — гэта сеткавая, тактычная пакрокавая сістэма, якая відавочна натхнёная іншымі класічнымі CRPG і TTRPG або XCOM. Ворагі маюць свой асноўны ход, але яны таксама рэагуюць на напад, таму вам трэба старанна планаваць свае хады. Бітвы — гэта тое, чым гульня блішчыць, а механіка відавочна натхнёная тактычнымі настольнымі гульнямі (D&D, Gloomhaven і г.д.). Баі дынамічныя і захапляльныя. У ворагаў ёсць калоды карт дзеянняў і рэакцый, і ў асноўным заўсёды ёсць актыўнае дзеянне (што яны робяць у свой наступны ход) і рэакцыя (што яны робяць у наступны раз, калі на іх нападуць якім-небудзь чынам, калі толькі спецыяльная здольнасць не можа спецыяльна прадухіліць гэтую рэакцыю).
У абодвух выпадках вы можаце ўважліва вывучыць, якімі будуць іх дзеянні/рэакцыя, і зрабіць любыя крокі, якія вам падабаюцца (пазіцыянаванне, здольнасці і г.д.), каб змякчыць гэтую рэакцыю (або прыняць яе цану). Як толькі рэакцыя запускаецца, новая рэакцыя выцягваецца з пула рэакцый ворага і гэтак далей (вы даведваецеся пра ворагаў, змагаючыся з імі, і бачыце іх дзеянні, што дазваляе вам таксама правяраць спіс жывёл у рэжыме рэальнага часу падчас бою, каб атрымаць уяўленне аб іх наступных дзеяннях пасля вывучэння гэтых рэчаў).
У гульні Valor Of Man ёсць усе задаткі roguelite, таму будзьце гатовыя пачаць кожны раўнд з базавымі здольнасцямі і рыштункам, выбіраючы сустрэчы, што прывядзе да грандыёзнай бітвы ў канцы кожнай главы. Па меры праходжання кожнага раўнда вы будзеце атрымліваць здабычу, рыштунак, павышаць узровень, новыя здольнасці, паляпшэнні і г.д., а па меры завяршэння раўндаў вы адкрываеце больш опцый для ўсяго гэтага, у тым ліку новыя класы. Затым вы пачынаеце спачатку і робіце ўсё спачатку.
Адна з лепшых рэчаў, якая адрознівае гэтую гульню, – гэта сістэма рэакцыі. Большасць дзеянняў, якія вы робіце супраць ворага, прымушаюць яго рэагаваць пэўным чынам, што вы можаце ўбачыць, пстрыкнуўшы правай кнопкай мышы на ворага. Некаторыя з іх нязначныя, напрыклад, невялікая контратака, якая наносіць невялікую колькасць шкоды, а іншыя могуць быць такімі ж сур’ёзнымі, як атрыманне шкоды, перамяшчэнне па карце і заіканне паловы вашай каманды. У большасці падобных гульняў вы проста ўзмацняеце ўсіх і б’еце ворага, пакуль у іх не застанецца толькі вопыт і крывавая пляма на зямлі.

Дзякуючы рэакцыйным здольнасцям гульні «Доблесць чалавека», вам трэба крыху больш думаць пра тое, каго і калі вы б’яце. Удар па дрэнных хлопцах прымушае іх рухацца, атакаваць або выкарыстоўваць загавор. Затым яны атрымліваюць дзеянне ў свой ход. На шчасце, гульня не мае ніякіх абмежаванняў адносна навыкаў праціўніка, таму вы не будзеце несправядліва здзіўлены, калі не будзеце ўважлівыя. Больш за тое, у гульні ёсць звычайная для разбойнікаў сумесь адкрываемых навыкаў, рыштунку і артэфактаў, таму гэта заўсёды займальная пагоня за стварэннем пекла разбуранага свету.
Вы можаце размясціць сваіх персанажаў так, каб мінімізаваць колькасць шкоды і хаосу, якія з гэтым суправаджаюцца, або вы можаце рызыкаваць атрымаць траўму і выкарыстоўваць тую ўнікальную камбінацыю, якую вы стварылі, каб змяніць ход бітвы на сваю карысць. Я настойліва рэкамендую азнаёміцца з іх запланаванымі атакамі і рэакцыямі, перш чым рухацца або атакаваць што-небудзь, асабліва калі ўзровень складанасці павялічваецца, і адна памылка можа азначаць выбіванне, траўму ці горш.
Гэты дынамічны стыль бою бліскуча вырашае спрадвечную праблему ролевых гульняў, дзе вы можаце паражаць ворагаў сваімі лепшымі атакамі і загаворамі, не ўлічваючы наступствы кожнай атакі. Гэта не дазваляе гульні надакучыць у доўгатэрміновай перспектыве. Дызайн гульні выглядае добра правераны і завершаны. Памылак не выяўлена, а функцыі якасці жыцця настолькі добра распрацаваны, што я не магу прыдумаць ніякіх прэтэнзій. Вы можаце змяніць хуткасць гульні, хуткасць мышы і кручэнне ў адпаведнасці з вашым пераважным стылем гульні.
У цэлым, калі вам падабаюцца пакрокавыя RPG, баі ў Valor Of Man вас зачаруюць. Усе рэактыўныя механікі варожага бою робяць кожны бой непаўторным і патрабуюць ад вас адаптацыі стратэгіі на кожным кроку. А сістэма прагрэсу і магчымасць перагуляння сапраўды добрыя, як быццам вы спрабуеце новы разблакаваны клас, спрабуеце адкрыць новыя артэфакты або прадметы.
Калі вы прыхільнік Slay the Spire або іншых тактычных гульняў, заснаваных на тэмпе, не саромейцеся паспрабаваць гэтую гульню. Зрабіце сабе паслугу і пачніце гуляць. Вы бачыце, што распрацоўшчыкі ўклалі ў гэтую гульню ўсю сваю душу і сэрца. Яны выдатна папрацавалі, і, наколькі я ведаю, у ёй удзельнічаюць толькі два чалавекі.