З таго моманту, як ва ўсялякіх прэстыжных светах відэагульняў, першы сезон апавяданняў гульні The Walking Dead стаў галоўнай гульнёй года, і маладая дзяўчына ў сюжэце стала галоўным персанажам відэагульні года, незвычайнай гісторыяй. Telltale Games выйшла на першы план як іншая гульня, якая па-свойму стварыла новы жанр у сродках масавай інфармацыі відэагульняў. Цудоўная гісторыя пра Лі і Кліментайн прынесла новы сэкс на рынак і прымірыла аўдыторыю з канцэпцыяй серыйных, эпізадычных і сюжэтных гульняў. Так што плэер распазнае відэагульню як медыум са здольнасцю ў доўгай перспектыве распавядаць каштоўныя гісторыі, якія, па іроніі лёсу, могуць паўплываць на іх ход. Вядома, гэта была не першая сюжэтная гульня ці нават першы эпізадычны і серыйны твор восьмага вялікага сусветнага мастацтва. Але аж да The Walking Dead, увесь свет апавяданняў быў у значнай ступені абмежаваны неардынарнымі творамі Quantum Dream і Дэвіда Кейджа, шмат у чым дзякуючы выбару аўдыторыі. Гульні, якія невялікія кампаніі не змаглі пабудаваць, але без эпізадычнай і серыйнай структуры, выходзілі на рынак.
Але, як і мноства гісторый па ўсім свеце, якія пачынаюць цудоўна пачынаць, а потым ідуць уніз з пункту гледжання прадастаўлення самых простых рэчаў, якія іх чакаюць чытачы, машына тэлевізара выходзіць з ладу пасля месяцаў і месяцаў максімумаў, асабліва з такімі вялікімі эфектамі, як “Воўк сярод нас”. І не было дыхання. Да апошніх гадоў практычна ўсе тэлетыльныя гульні здаваліся сярэдняй, прымальнай ці ў канчатковым выніку добрай якасцю, і студыя перастала быць прыхільнікам той эпохі, якую прыхільнікі ўсё яшчэ памяталі той эпохай. . На гэтым шляху выжылі, аднак, мертвыя, іх найвялікшае і галоўнае стварэнне. Так што ў другім і трэцім сезонах ён адчуў шмат няўдач, і гэтак жа, як у некаторыя моманты, напрыклад, у эпізодзе пятага другога сезона, ён звар’яцеў, часам здавалася, што гэта самае простае і максімальна банальнае, прайшло некалькі хвілін. . Але серыял быў усё яшчэ дастаткова высокім, што ўсе чакалі, што надыдзе яго фінальны сезон. Сезон, які надышоў з удасканаленнем методык працы і росту кампаніі Teletyl, і гэтак жа, як ён спадзяваўся працягваць гэты шлях, быў закінуты на паўдарозе з-за банкруцтва кампаніі, пра якую ідзе гаворка. Самай раздражняльнай часткай тэмы было не што іншае, як прыцягнуць гледачоў да сярэдзіны фіналу і дагнаць, каб зрабіць кожны момант лепшым і больш прыемным.
Дзякуючы асабістаму капіталу стваральніка коміксаў The Walking Dead Роберта Кіркмана, які фактычна імкнецца завяршыць працэс стварэння двух апошніх эпізодаў сезона чатырох гэтых гульняў, Skype Gems як галоўная даччыная кампанія ўладальніка коміксаў “Walking Dead”. Нябесная), вядомая ўсім, захавала гэтую калекцыю. З іншага боку, этапы стварэння трэцяй часткі гульні зайшлі так далёка, што SkyeBand толькі завяршыў больш раннія працы над выхадам трэцяга эпізоду, сфармаваўшы каманду, якая складалася ў асноўным з тых жа ключавых фігур у The Walking Dead. Аднак паспяховы працэс не аказаў прыкметнага негатыўнага ўздзеяння на трэці эпізод Broken Toys, і ён амаль зрабіў гэта прыхільнікам з чаканай якасцю. Але пасля шуму на аднаго гульца для 19-га і апошняга эпізоду гісторыі Кліментайн, самай вялікай праблемай Skype стала не толькі яго стварэнне. Частка таго, што Тэлі не рабіла, была нейкая спецыяльная праца, і ўся цяжкая праца па яго падрыхтоўцы ляжала на плячах гэтай новай студыі. Такім чынам, зараз, як ніколі раней, атрымліваюць высокую ацэнку апошняга эпізоду “Хадзячыя мёртвыя: Фінальны сезон”. Таму што пры ўсіх нягодах, якія прыходзяць на свой шлях, ён дасягнуў свайго сучаснага якасці.
Улічваючы вялікую эмацыйную нагрузку такіх гісторый, The Walking Dead па-ранейшаму павінны добра мець зносіны са сваёй аўдыторыяй. Задача, добра выкананая стваральнікамі, дзякуючы моцнай рэжысуры эмацыянальнай паслядоўнасці і цудоўнаму выкарыстанню шакавальнай выявы і магутнага рэдагавання розных гукаў. У заключнай частцы гульні “Take Us Back” стварае некалькі лепшых і запамінальных паслядоўнасцей ва ўсёй серыі не толькі, калі ў многіх выпадках іх правільна аформіць, але і не адмаўляючыся ад апавядання і рабіць усё магчымае. Пастаўляе. У пэўным сэнсе раптоўныя павароты гісторыі ці музыкі, якія раздзіраюць слёзы з вачэй гледачоў, а не проста апраўданне забаўляць прайгравальніка, – гэта разумныя элементы загадзя.
Пытанне, пра якое ідзе гаворка, таксама з’яўляецца вынікам удасканаленай мастацкай і тэхнічнай графікі чацвёртага класа ўсіх ранніх твораў Тылет. Графіка, якая заўсёды непрадказальная, асабліва ў яе перабольшаным асвятленні, які нагадвае лепшыя старонкі коміксаў калі-небудзь, а акрамя таго, каб гладзіць публіку вачыма, пераносячы іх у розныя месцы, даюць гісторыі амаль 7-хвілінны сюжэт у аснове нашага не-выдуманага апавядання. Вынікам гэтага кроку з’яўляецца ўскосная размова аўтараў гісторыі са сваёй аўдыторыяй, што прымушае гульню пастаянна фарміраваць сапраўдную гісторыю ў бліжэйшы час, адначасова захоўваючы несвядомае гледача па-свойму. У рэшце рэшт, замест таго, каб рабіць выснову, што некаторыя яго часткі горкія, а некаторыя салодкія, даюць нам канец ведаць, чаму мы заслугоўваем нашых рук і нашай пахвалы.
Акрамя таго, адна з самых важных рэчаў, якія можна чакаць ад завяршэння падобных гісторый, – гэта толькі адказ на пытанні аўдыторыі, якія задаволяць практычна ўсе. З іншага боку, нельга адмаўляць, што пры празмернай разгалінаванасці сюжэтных гульняў мы часам сутыкаемся з версіямі гісторыі, якія, здаецца, не маюць аднолькавых паўнамоцтваў, асабліва калі справа даходзіць да канцоў. Па гэтай прычыне SkyBank не можа рызыкаваць, калі палова прыхільнікаў скардзіцца на палову з іх, і нягледзячы на значны ўплыў вашага выбару на папярэднія эпізоды і эпізод у апошнія секунды яго сюжэтнай лініі, гісторыя “Take Us Back” нарэшце скончылася. Вызначаны, формы галавы. Гэта можа, аднак, аспрэчваць канцоўку двума спосабамі: па-першае, пратэст заўзятараў з нагоды непаўнавартаснасці іх погляду падчас гісторыі, а па-другое, неадэкватнасць асноўнага механізму гульнявога працэсу альбо выбар дыялогаў, якія можна гуляць у кожнай гульні. Канец дарагога апавядання.
Тым часам першы спыняецца з-за разумнага апавядання пра твор, які, як я ўжо казаў і будзе працягваць рабіць у будучыні, да прэзентацыі апошніх паслядоўнасцей, павялічвае значэнне іх часціцы ў свядомасці і не знаходзіць негатыўнага прысуду. Але другі здаецца амаль невырашальным з-за непасрэднай сувязі з розніцамі паміж гісторыямі гульцоў. Але “Паходныя мёртвыя” выйшлі больш разумнымі, і калі ён ведае, што ён не можа змяніцца так моцна, як яго хочуць, гэта па-рознаму ўплывае на твой розум.
На самай справе, чацвёрты эпізод у чацвёртым раздзеле з самай першай секунды ўзмацняе ўплыў Клементина і рашэнні гульца на дзіцяці ў гэтым горкім свеце значна раней, чым ён павінен быў вырасце. Нагадваю, што нават калі гісторыя Клементина скончыцца, Элвін-малодшы (AJ) будзе жыць далей і фарміраваць гэтае жыццё менавіта так, як ён чуў ад мачыхі-падлетка. На працягу ўсяго эпізоду чацвёртага гульца неаднаразова сумняваліся ў сваім выбары і дыялогах, якія ён даваў на працягу сезона дастаўкі далёкім людзям, і часам творцы адважваліся дапытаць галоўных герояў, часам правільна ці няправільна. Вінаваты ведае найгоршыя рэчы, якія адбываюцца перад яго вачыма.
Менавіта тут становіцца элементам крытыкі, што я асабіста ўпершыню сумняваўся ў мэтазгоднасці гэтых істот падчас маёй сустрэчы з гісторыямі пра з’яўленне апакаліпсісу на аснове зомбі. Таму што гэта нагадвае мне пра лепшую магчымую гульню, пра высокі кошт гвалту і пра тое, як разбуральнае ўздзеянне чаго-небудзь небяспечнага можа спаліць жыццё чалавека, а таксама накіраваць эмоцыі на аднаго з самых любімых і запамінальных персанажаў. У мяне быў восьмы свет мастацтваў, Клементайн, і гэта змагло змяніць сухую вечную веру на працягу хаця б некалькіх хвілін. Гэта ці любое іншае разумовае змяненне, якое адбудзецца з любым іншым гульцам падчас хвілін “Зварот нас”, – адзін з незаменных наступстваў гульнявога свету. Паколькі немагчыма, каб я не жыў Кліменцінам у доўгатэрміновай перспектыве і на розных этапах свайго жыцця і не лічыў бы сябе прычынай правільных і няправільных рашэнняў, пост-апакаліптычная гісторыя ў свеце, поўным Уокера, не нанесла б такога ўдару. Я ўваходжу.
Нягледзячы на ўсе станоўчыя моманты, The Walking Dead: The Final Season пакутуе ад безнадзейнасці ў сваёй заключнай частцы. Слабасць, зразумела, у разбурэнні арыгінальнай вытворчай каманды, якая паставіла Take Us Back толькі ў адно месца, ніжэй, чым у папярэдніх трох эпізодах. Праблема заключаецца ў тым, што гульня перад намі задавальняе падрыхтоўку і плаціць за найменш складаныя этапы, якія таксама цалкам дублююцца з тых, што бачылі ў папярэдніх трох эпізодах, у адрозненне ад растучага шляху першых двух эпізодаў, якія павінны былі прыняць нас. У чацвёртай частцы яны робяць геймплэй, арыентаваны на баявыя ўласныя правы і ўласныя правы, пазбаўленыя праблемы бітваў і не хапае творчасці нават для збору прадметаў у розных месцах. Такім чынам, калі б вывучэнне навакольных астатніх трох эпізодаў чацвёртай часткі было толькі прычынай прагляду гэтай часціцы свету альбо вяртання да яе, мы наўрад ці знойдзем каго-небудзь, хто нават падчас звычайнага вопыту “Адвядзі нас назад” мог бы знайсці ўсе прывабныя аб’екты Не знайшлі калекцыі. Аднак сюжэтная лінія настолькі шакавальна напружаная і прывабная, што геймер ніколі не адчуе сябе камфортна альбо непаважліва да прадукту з-за таго, што не трэба сутыкацца з такімі прамымі праблемамі ў лічаныя хвіліны. Таму што адзіная частка ўсяго набору The Walking Dead, якая здольная канкурыраваць з задавальняючым узроўнем напружанасці “Take Us Back”, – гэта эпізод “No Going Back” (эпізод пяць другога сезона франшызы), які ў адзіночку дае каштоўнае ўяўленне пра страх гледачоў пры яго перажыванні. Даказвае.
Мабыць, самым выдатным з усіх апісаных з’яўляецца Фінальны сезон The Walking Dead The Final Season, які забівае Клементина да смерці, паказваючы ўсю горыч, якая папярэднічала ёй і, вядома, адлюстроўваючы ключавую частку яе гісторыі з Э. Дж. Дзесьці паміж галоўным канчаткам і паслядоўнасцю, звязанай з заканчэннем жыцця дзяўчыны. Акрамя яго добра кіраванага працяг, які прыводзіць да аднаго з лепшых паваротаў апавядання, заўважаных у гульнях апавяданняў за апошнія некалькі гадоў, ён спачатку асвятляе ўсе яго пакуты і жыццё Элвіна-малодшага на працягу ўсяго свайго жыцця, а потым зноў разбурае ўяўленне. Наш пазітыўны погляд на цемру Клементин і Элвін-малодшага выводзіць іх на новы ўзровень шэрых, праўдападобных і патрабавальных. Затым ён паказвае, колькі гульцоў будуць разбіты, калі б яны хацелі пазбегнуць адносна салодкага фінішу і пабудаваць свет без Клементина, без Тэнэсі і без усяго добрага. Таму, калі мы паставім максімальна паважлівае заканчэнне, ніхто больш не будзе ўспрымаць такія “клішэ” рысы як прымальныя і будзе ўдзячны за апавяданне, прысвечанае творцам твору.
У лепшай паслядоўнасці гульні, створанай, калі Клементин і Туніс рухаюцца па мосце і чуюць гукі міні-клаппера і тэксты “Don’t Be Afraid”, прачытаныя ім, здаецца, быццам стваральнікі пераконваюць сваіх гульцоў, што пасля ўсіх жахаў, якія яны бачылі ў Надыдуць цёмныя ночы разбуранага зомбі Клементины, і ўсе яе прыгоды скончацца. Калі Клементина трапляе да Элвіна-малодшага і яе вочы набываюць колер вачэй Лі ў канцы гісторыі першага сезона, цяжка праліць слёзы і цяжка ўсміхнуцца, калі мы зноў у школе ўбачым Клементину. . Спалучэнне ўсяго гэтага таксама стварае твор, які зусім не з’яўляецца самым неардынарным заключэннем гэтай доўгай гісторыі, але шмат у чым менавіта гэта заслугоўваюць закаханыя палюбоўнікі Тэлтытыла.