Skautofold: Moonless Knight — чацвёртая частка папулярнай серыі Skautfold і яшчэ адзін годны хіт у гэтай серыі, які нарэшце выйшаў на Xbox, PlayStation і Nintendo Switch 9 красавіка 2026 года пасля даволі няпэўнага рэлізу на ПК у 2020 годзе. Гульня даводзіць усё да драматычнага фіналу, спалучаючы жахі ў стылі Лаўкрафта з напружаным геймплэем, заснаваным на навыках.
Дзеянне гульні адбываецца адразу пасля падзей Into the Fray: ворагам цяпер з’яўляецца ўвесь Месяц, і адзіная надзея чалавецтва на выжыванне ляжыць пад замкам сёгуна ў альтэрнатыўнай гісторыі Японіі. Што да сюжэта, Moonless Knight пакутуе ад некаторых тых жа праблем, што і яго папярэднікі. Калі пагаварыць з кімсьці двойчы, вы трапіце ў пекла дыялогаў, бо кожны раз, калі вы ўзаемадзейнічаеце з ім, увесь дыялог паўтараецца цалкам, а некаторыя NPC надзвычай балбатлівыя. Тым не менш, агульны сюжэт серыі Skautfold даволі акуратны, і Moonless Knight прапануе серыю цікавых касмічных жахаў.
Прызнаюся, што Skautfold: Moonless Knight — значнае паляпшэнне ў параўнанні з Skautfold: Into the Fray з пункту гледжання геймплэя, і, здаецца, больш прытрымліваецца падыходу шутэра зверху ў папярэдніку, але замяніў зброю на ляза. Moonless Knight пачынае з выбару зброі блізкага бою і дазваляе ўкладваць рэліквіі ў кожную з іх (хаця, шчыра кажучы, вы не хочаце дзяліць свае рэліквіі, вы павінны выбраць адну зброю і прытрымлівацца яе). З-за гэтага развіццё персанажа тут здаецца менш цікавым, чым у Moonless Knight або любой іншай гульні Skautfold, але блізкі бой у асноўным працуе.
Бой, безумоўна, з’яўляецца для мяне галоўнай асаблівасцю. Акрамя атакі і ўхілення, у вас ёсць шчыт, якім вы можаце абараняцца, удар нагой, якім вы можаце адбіваць ворагаў, і кнопка, якая дазваляе вам ухіляцца ад любой анімацыі і аглушаць іх, калі яны атакуюць у гэты момант. Ухіленне, абарона і ўхіленне таксама маюць дадатковыя эфекты, калі іх правільна разлічыць, дазваляючы вам абыходзіць або цалкам абыходзіць абарону праціўніка [атакі як у Usurper, так і ў гэтай гульні зніжаюць вашу цягавітасць раней за здароўе, і ўсе ворагі ў гэтай гульні дзейнічаюць гэтак жа, як і вы].
Акрамя ўкладання рэліквій у зброю, вашы розныя навыкі паляпшаюцца з выкарыстаннем. Таму біце імі людзей, каб павысіць узровень вашых падвойных кліноў. Атрымлівайце ўдары, каб павысіць узровень вашага шчыта. Гэты падыход робіць прагрэсаванне цікавым і паўтаральным, што кампенсуе трохі сумнасці самога прагрэсавання. Ёсць таксама пяць розных відаў зброі, якія вы можаце выкарыстоўваць, кожны з якіх мае розную механіку, час і эфекты, такія як бесперапыннае або імгненнае адкіданне, якія дазваляюць вам выкарыстоўваць розныя аспекты бою, а ворагі-людзі таксама могуць з’яўляцца з адной з чатырох розных відаў зброі.
На жаль, тое, што мне надакучыла ў гульні, – гэта карта і адсутнасць геймплэю. Карта Skautfold: Moonless Knight – гэта паляпшэнне ў параўнанні з большасцю сваіх папярэднікаў, але ёй яшчэ трэба прайсці доўгі шлях. Ён пазначае зачыненыя дзверы і ў які бок яны зачыненыя, і пакой, у якім вы стаіце, трохі адрозніваецца ад зялёнага колеру астатняй часткі пакоя, але многія дзверы заблакаваныя бонусамі, і Moonless Knight проста паказвае іх значком адчыненых, неадкрытых дзвярэй, што робіць вяртанне назад крыху стомным. Акрамя таго, здаецца, што ёсць толькі адзін правільны кірунак, хоць гульня пачынаецца з некалькіх шляхоў, і я не змог яго знайсці.

Адсутнасць разнастайнасці ворагаў – гэта расчаравальны момант, бо гэта добра зробленая індзі-гульня, але мне здаецца, што прычына, па якой вы так лёгка губляецеся, непасрэдна звязана з тым, колькі зон маюць адзін і той жа тып ворагаў самураяў, у іх розная зброя, а часам і скіны, але хацелася б, каб за вуглом чакала больш дэманічных істот (не зразумейце мяне няправільна, яны ёсць, але зоны велізарныя, і мне цяжка запомніць канкрэтныя пакоі без разнастайнасці ворагаў).
Візуальна гульня выкарыстоўвае пікселізаваны стыль, які спалучае рэтра-натхненне з сучасным асвятленнем і атмасфернымі эфектамі. Палацавыя прасторы багата дэталізаваныя, з багата ўпрыгожанай архітэктурай, асветленымі месяцам дварамі, цёмнымі калідорамі і жудаснымі падземнымі памяшканнямі. Зліццё готычных і японскіх эстэтычных уплываў надае атмасферы адметную ідэнтычнасць, якая адрознівае яе ад больш традыцыйных фэнтэзійных месцаў.
Гукавы дызайн дапаўняе гэтую візуальную прастору саўндтрэкам, які чаргуе жудасныя эмбіентныя тэмы і інтэнсіўныя аркестравыя партытуры падчас бітваў. Тонкія эмбіентныя гукі рэхам разносяцца па ўсім палацы, узмацняючы адчуванне таго, што калісьці велічная пабудова была ахоплена хаосам і звышнатуральнай карупцыяй. Гэтыя гукавыя элементы дапамагаюць падтрымліваць пачуццё пастаяннага напружання на працягу ўсёй прыгоды.
У рэшце рэшт, калі вам падабаецца гэты жанр, Skautfold: Moonless Knight абавязкова варта набыць. Мне ўсё яшчэ больш спадабалася Skautfold: Usurper, але гэтая новая гульня мае тое ж самае пачуццё майстэрства сістэмы і магчымасць перагуляць у яе зноў і зноў і ўсё роўна атрымліваць задавальненне. Калі вам падабаліся папярэднія гульні, вам, верагодна, спадабаецца і гэтая.
Нават калі вы не гулялі ні ў адну з папярэдніх гульняў Skautfold, вы можаце спачатку паспрабаваць гэтую, але паколькі гісторыя працягваецца, я рэкамендую пачаць са Shrouded In Sanity. Варта прайсці ўсю гісторыю, калі ёсць такая магчымасць, і кожная гульня ў серыі яшчэ не расчаравала вас, кожная з якіх прапануе зусім іншы стыль геймплэя. Для распрацоўшчыка ўнікальна рызыкаваць, і ў нашы дні паўтарэння капіявання і ўстаўкі гэта глыток свежага паветра.