«Prison Alone» — гэта псіхалагічная гульня жахаў без страшных сцэн ці раптоўных спалохаў, якая сканцэнтравана на даследаванні напружанага асяроддзя. З моманту ўваходу ў гульню вас сустракае рэдкая для гульняў жахаў магчымасць: тут няма раптоўных страхаў, а замест гэтага ствараецца атмасфера ўстойлівага жаху — такога, які пранікае да мозгу костак і напаўняе вас пачуццём жаху глыбока ўнутры. Гэта сапраўдны сімулятар хады, і хада — гэта тое, чым вы абавязкова будзеце займацца.
Што да сюжэту, то тут адчуваецца нешта накшталт гульні Outlast: яны працавалі над чымсьці ў турме, і відавочна, што ў гэтай істоты злавесныя намеры. Па меры праходжання гульні вы адкрываеце для сябе невялікія сюжэтныя кавалачкі, якія тлумачаць, што магло адбыцца і як усё дайшло да гэтага моманту. У канцы гульні вы можаце выбраць: сысці або сустрэцца з істотай, якая вас пераследуе.
У гульнявым працэсе Prison Alone вы можаце даследаваць вялікую турму. Вы будзеце шукаць ключы і ліпкія нататкі ў асноўным для праходжання гульні. Па ўсёй турме таксама раскіданыя дакументы і лісты, якія па сутнасці з’яўляюцца загадкавымі, але таксама даюць падставу для разумення таго, што ўжо адбылося ўнутры турмы. Каб прайсці далей, вам таксама трэба будзе разгадаць некалькі галаваломак. Фактычна, гульнявы працэс заснаваны на даследаванні і разгадванні галаваломак. Няма зброі, няма бою і няма паласы здароўя.
Месца вельмі добра пабудавана, неверагодна прывабнае, а яго асяроддзе і памер дазваляюць даследаваць, а таксама маюць дынамічныя элементы, якія гарантуюць, што вы будзеце ўцягнуты ў працэс. Жудасныя мелодыі ў фільме «Адзін у турме» бываюць розных формаў, па сутнасці змяняючы атмасферу кожны раз, калі мы ўваходзім у новы пакой. Часам пакой можа прымаць розныя формы ў залежнасці ад вашых бягучых дзеянняў/прагрэсу ў гэтай зоне. Гэта вельмі добры досвед.
Гульня паважае ваш час, а галаваломкі лёгка разгадваць. Нягледзячы на тое, што асноўная ўвага гульні не сканцэнтравана на гэтых галаваломках, было б нядрэнна ўбачыць розныя тыпы галаваломак. Выдатна, што галаваломкі так лёгка разгадваць, але крыху больш складанасці і разнастайнасці ў галаваломках у гэтым выпадку зусім не перашкодзіць. Яшчэ адзін момант, які я павінен тут адзначыць, гэта тое, што разгляданне кожнай ячэйкі можа лёгка стаць стомным. Мне здаецца, што пятая частка дзвярэй камер магла б быць зачынена, і мы б адчулі столькі ж даследавання, але проста менш стомна.

У Prison Alone вы можаце выбраць раздзел пасля завяршэння кожнага з іх, таму вы зможаце лёгка вярнуцца і знайсці калекцыйныя прадметы. Турэмнае асяроддзе велізарнае, і гэта выдатна, бо ствараецца адчуванне, што ты вельмі маленькая частка вельмі вялікай прасторы — у ёй лёгка заблудзіцца. Акрамя таго, даследаванне кожнай клеткі, хоць і не абавязкова прымушанае, часам стварае ўражанне, што вас прымушаюць знаходзіць пэўныя ключавыя прадметы. Акрамя таго, хуткасць хады трохі павольная, і калі заблудзішся, будзе вельмі цяжка вярнуцца на правільны шлях. Калі зусім заблудзішся (як я), то будзе вельмі страшна павярнуцца і прайсці праз столькі пакояў, якія цалкам аднолькавыя, зноў і зноў.
Паўтарэнне галаваломак таксама лічыцца яшчэ адным недахопам гульні. Адна і тая ж загадка выкарыстоўваецца каля 3 ці 4 разоў, і апошні раз вы пытаецеся ў сябе, чаму няма разнастайнасці. Адзінае, што вам яшчэ трэба зрабіць, гэта місія па зборы прадметаў, дзе вам даюць замкнёныя дзверы і чакаюць, што вы знойдзеце код або ключ, і звычайна гэта цалкам схавана. Не зусім праблема, але калі ў вас ёсць вельмі маленькая запіска з кодам у вельмі вялікім асяроддзі, нават калі запіска знаходзіцца ў больш бачнай вобласці, яна ўсё роўна адчуваецца непажаданай.
Гукавы дызайн гульні вельмі добры, гульня адчуваецца напружанай з-за шматлікіх прыкмет таго, што нешта адбываецца – маленькія кавалачкі крыві і гукавое крывацёк, якія даюць зразумець, што нешта пастаянна прысутнічае, хаваецца за кожным вуглом і назірае за вамі. Гульня вельмі добра перадае напружаную атмасферу, якая ўзмацняецца гукавымі эфектамі, якія ствараюць адчуванне, што нешта можа здарыцца ў любы момант і заўсёды пакідаюць у гульца пачуццё страху.
Вядома, музыка часам здаецца непатрэбнай і паўтаральнай. Калі вы знаходзіцеся ў пэўным моманце, саўндтрэк змяняецца ў адпаведнасці з гэтым, калі вы ўваходзіце ў іншы момант, але часам змены могуць быць ненатуральна дынамічнымі. У гульнях жахаў часта выкарыстоўваецца вельмі тонкая, звычайна жалобная або напружаная музыка, каб выклікаць пачуццё страху, у гэтай жа гульні звычайна выкарыстоўваецца музыка, якая ў асноўным выклікае цікаўнасць і ўраўнаважвае яе іншай музыкай, у якой відавочна адчуваецца злавеснасць. Гэты баланс сапраўды не працуе.
Візуальныя эфекты таксама добрыя; Турэмнае асяроддзе рэалізавана даволі добра, і відавочна, што хтосьці выдаткаваў шмат часу на тое, каб яно ажывілася, кожнае месца, здаецца, мае што прапанаваць, і гульня заахвочвае даследаваць кожны куток.
У рэшце рэшт, я адчуў больш расчаравання, чым задавальнення. У цэлым, «Адзін у турме» нядрэнны, але і не ўразіць. Было сапраўды неверагодна прайсціся па гэтым вялікім і жудасным аб’екце. Я некалькі разоў перачытваў яго, каб знайсці розныя сакрэты, і не магу сказаць, што мне стала сумна. Некаторыя яго часткі, як ужо згадвалася пра мноства клетак, былі трохі сумнымі. Мне вельмі спадабаліся змены, якія былі ўнесены ў атмасферу гэтай гульні, і я таксама захапляюся яе пастаянным пачуццём злавеснасці.
У цэлым, гэты досвед… мае некаторыя недахопы. Патэнцыял, вядома, ёсць, але я не магу сказаць, што гэтая гульня мяне неяк уразіла. Мне здаецца, што тут нічога асабліва запамінальнай няма, і, відаць, ёй сапраўды цяжка вылучыцца. Гэта была добрая спроба, але я б сказаў, што тут ёсць чаму павучыцца.