Potion: A Curious Tale — гульня, якую стваральнікі занадта любілі. Хоць гэта можа здацца добрым, у выніку атрымалася гульня з відавочнымі недахопамі ў кожным аспекце дызайну, якія застаюцца незаўважанымі, бо гульня так любімая распрацоўшчыкамі.
Гэта шматабяцальны пачатак ад распрацоўшчыка, які відавочна мае шмат запалу і ідэй, якія хоча ўвасобіць у жыццё. Аднак ёсць шмат рэчаў, якім не хапае вытанчанасці, і вы таксама сутыкнецеся з некаторымі сумніўнымі дызайнерскімі рашэннямі. Пасля амаль паспяховага рэлізу на ПК, гульня выйдзе на кансолях наступнага пакалення, у тым ліку Nintendo Switch, 10 снежня 2025 года.
Апавяданне вельмі лёгкае, амаль да такой ступені, што я б назваў галоўную гераіню наіўнай. Вы гуляеце за Луну, вучаніцу алхіміка, якая прыйшла наведаць бабулю і даведацца больш пра гэтае мастацтва. Ёй даверылі таямнічы ключ ад Прынца Чармінга, і яна павінна адправіцца ўглыб казачнага лесу, каб адкрыць схаваныя старажытныя руіны. Па меры прасоўвання па сюжэце вы сутыкаецеся з многімі клішэ класічных казак, такіх як Беласнежка і Баба Яга. Мне здалася гісторыя занадта сумнай і дзіцячай на мой густ.
Агульная механіка геймплэя ў Potions: A Curious Tale прадугледжвае збор інгрэдыентаў для стварэння зелляў па меры выканання квэстаў. Ёсць 4 асноўныя тыпы інгрэдыентаў – агонь, зямля, вецер і вада. Вы збіраеце інгрэдыенты, якія даюць невялікую колькасць пэўнага тыпу. Затым тры інгрэдыенты ўтвараюць адно зелле. Павінна быць каля 30+ зелляў для стварэння. Большасць зелляў, якія я рабіў, былі проста крыху рознымі формамі пашкоджанняў або кантролю з некаторымі істотнымі ўзаемадзеяннямі з навакольным асяроддзем. Напрыклад, вам патрэбна зелле агню, каб спаліць лёд/дрэвы, або зелле вады, каб вырошчваць ліяны і лазіць па іх.
Вы выкарыстоўваеце розныя зелля для простых бітваў – вы проста кідаеце зелле, і яно нешта робіць. Мне здалося, што бой быў жахлівым. Я часта выбіваўся з анімацыі з-за ўдару, але ўсё роўна атрымліваў пашкоджанні. Акрамя таго, каб нават удзельнічаць у баі, вам трэба выкарыстоўваць зелля, якія спажываюць рэсурсы. Дадайце да гэтага той факт, што вам пастаянна даводзіцца рабіць больш зелляў і монстраў, якія адраджаюцца пры змене тэрыторыі, а гэта значыць, што я стараўся актыўна пазбягаць бою.

Чым больш бітваў я ўдзельнічаў, тым больш зелляў мне патрабавалася і тым больш рэсурсаў у мяне было. Я ніколі не лічыў, што невялікая колькасць ворагаў, якія падалі на зямлю, была ўстойлівай, таму лепш проста ўхіляцца як мага больш. Мне не падабаецца, што можна пазбегнуць механікі з-за некаторых нязручнасцей з сыравінай і адраджэннем ворагаў. Пазбяганне механікі з-за абмежаванняў асноўнай механікі, на мой погляд, з’яўляецца дрэнным дызайнам гульні.
Хоць многія галаваломкі маюць сэнс, нават калі яны патрабуюць выкарыстання магіі, некаторыя не маюць. Напрыклад, вы можаце ляцець над лавай, але калі вы ляціце над ледзяным покрывам, вы паслізнецеся. Аднак, калі вы стаіце на лёдзе (па якім вы не можаце хадзіць, вы проста паслізнецеся), вы ўсё роўна можаце штурхнуць вялікі каменны куб, які не знаходзіцца на лёдзе. Акрамя таго, скрыні са скарбамі, раскіданыя па ўсёй зямлі, у лясах і балотах, і нават на дахах, нелагічныя.
Свет гульні Potions: A Curious Tale адбываецца ў сярэднявечным фэнтэзійным сеттынгу і складаецца з невялікіх спіралепадобных карт, дзе вы кіруеце сваім 2D-персанажам. Ёсць таксама карта з паветра, па якой мне было неверагодна лёгка перамяшчацца да патрэбнай мне зоны… хоць я дакладна ведаў, куды іду. Аднак сам свет выглядае не вельмі добра, з адчуваннем Flash, якое пранізвае ўсё – кіраванне, інтэрфейс і, вядома ж, гульнявы свет. Ёсць шмат элементаў, такіх як вада і лава, якія вельмі нагадваюць гульню для PS1.
Хоць гульня атмасферная, графіка не самая лепшая. Цікава, ці не абмежаваная гульня рухавічком з-за такіх рэчаў, як графічныя збоі, дрэнная анімацыя і дрэнны фон. Мае станоўчыя бакі ў гэтым раздзеле заключаюцца ў тым, што мастацкі дызайн дастаткова прыстойны, але ён выглядае крыху простым і прама з дзіцячай кнігі. Гукавыя эфекты вельмі простыя і нічога асаблівага. Большая частка музыкі лёгка забыць. Гарадская песня трохі засталася ў маёй памяці, але гэта можа быць таму, што вы часта бываеце там, каб змяніць зоны.
Карацей кажучы, хоць маленькім дзецям гэтая гульня можа спадабацца, мне здалося, што многія механікі і аспекты гульнявога свету не змаглі забаўляць мяне. Гэта амаль як версія з казкі пра Вельмі галодную гусеніцу або Кліфарда, вялікага рудога сабаку. Але гэтая гульня прапануе вам незвычайнае, простае прыгода, якое б мне вельмі спадабалася, калі б я быў значна маладзейшым. Я рэкамендую гэтую гульню як выдатную для дзяцей ці нават бацькоў, каб яны маглі гуляць са сваімі дзецьмі.