Manairons — гэта праект, створаны з мэтай паказаць фантастычны аспект міфалагічнай культуры маленькіх істот, якія насяляюць Пірэнеі, і гэта, несумненна, найбольшая славутасць гульні. Jandusoft, каталонская студыя распрацоўшчыкаў з вялікім вопытам работы ў гэтай галіне, стварае гэту гульню ў супрацоўніцтве з 3Cat, лічбавай платформай для аўдыёвізуальнага кантэнту і радыё, у адпаведнасці са сваімі амбіцыямі цалкам увайсці ў свет відэагульняў. У выніку атрымалася гульня з вельмі трывалай асновай, але на сённяшні дзень яна пакутуе ад некалькіх праблем, якія павінны быць вырашаны ў будучых абнаўленнях.
Гісторыя пераносіць нас у ціхую вёску Віламонт, дзе землеўладальнік Льярэнс Капгірэль выкарыстоўвае «канут», магічны артэфакт, каб кантраляваць Манаіронаў, маленькіх эльфаў, якія паступова замяняюць людзей-рабочых у працэсе індустрыялізацыі вёскі. Мы кіруем Наем, Манаіронам, якому, дзякуючы ўмяшанню чараўніка, удаецца вызваліцца з-пад уплыву гэтых падступных істот, з мэтай вызваліць ад іх кожны мясцовы бізнес. Такім чынам, барацьба са штучным інтэлектам і аўтаматызацыяй як пагрозай для бізнесу становіцца галоўным і вырашальным момантам яе сюжэту.
Геймплэй гульні ў асноўным складаецца з 3D-платформера, галаваломак і трохі баёў тут і там, у тым ліку бойкі з волатам у канцы кожнага ўзроўню. Най атрымлівае выдатныя паляпшэнні для сваёй флейты ў якасці ўзнагароды за забойства ўсіх босаў і вызваленне ўладальнікаў розных прадпрыемстваў у вёсцы. Ёсць фермер, заняволены механічнай курыцай, пекар, чыя пякарня была захоплена аўтаматызацыяй, шавец, кравец і вытворца цацак, якіх пераследуе гіганцкі цацачны цягнік. Так, гэта трохі дзіўна, але хто хоча звычайныя рэчы, калі ў цябе ёсць такія дзіўныя істоты, як гэтыя, і асяроддзе вакол розных крам выглядае сапраўды прыгожа і добра дэталізавана.
Най можа выкарыстоўваць сваю флейту для атакі ворагаў блізкім або дыстанцыйным бою, а таксама выконваць магічныя заданні па патрабаванні, такія як падняцце на ўзвышша, перамяшчэнне прадметаў, актывацыя абсталявання, сабатаж абсталявання і стварэнне музычных нот, якія яна можа выкарыстоўваць для пераадолення вялікіх прамежкаў. Най таксама можа збіраць грыбы, якія эфектыўна даюць ёй дадатковае жыццё, і ёсць да шасці грыбоў для збору, што становіцца крыху больш складаным бліжэй да канца сюжэту гульні. Яна таксама можа рабіць падвойныя і патройныя скачкі.
3D-платформеры часам могуць быць трохі складанымі, калі ракурс камеры дзіўны або скакаць здаецца крыху складаным, і Манайронс трохі пакутуе ад апошняга. Калі Най скача, для яе ёсць круг для пасадкі, таму вы прыблізна ведаеце, куды яна ляціць, але яна з’яўляецца занадта позна, і часта іншыя аб’екты не маюць ценяў, таму цяжка зразумець, дзе яны знаходзяцца ў паветры.

Гэта асабліва прыкметна з вяроўкамі, па якіх можа быць вельмі непрыемна скакаць, і нават калі вам удаецца за іх схапіцца, лазіць па іх няёмка. Тое ж самае можна сказаць і пра некаторыя манеты, па якіх трэба скакаць, каб сабраць. Ёсць спалучэнне 2D-секцый, дзе нельга падаць з прадметаў, і 3D-секцый, дзе можна, і часам мне здавалася, што Най нап’янела ад такіх рэчаў, як трубы, і мне даводзілася запавольвацца, каб утрымаць яе на іх. Аднак у секцыях платформінгу ёсць шмат кантрольных пунктаў, і падзенне забірае толькі невялікую колькасць вашай энергіі, перш чым вы памрэце.
Акрамя сюжэта, ёсць калекцыйныя прадметы, такія як манеты, маркі і талеркі, і іх вельмі цяжка знайсці. Лепш за ўсё паспрабаваць атрымаць іх пасля таго, як гісторыя скончыцца, бо некаторыя з іх добра схаваны або патрабуюць спецыяльных здольнасцей для дасягнення. Кожны ўзровень можна падзяліць на секцыі, таму ён вельмі даступны для паляўнічых за дасягненнямі, але вам, верагодна, спатрэбіцца гід, каб яго прайсці. Самае раздражняльнае, што калі вы збярэце іх, але памрэце, вам давядзецца збіраць іх зноў, што здаецца бессэнсоўным і непатрэбным.
Дызайн асяроддзя гульні выдатны і сапраўды прымушае вас адчуваць сябе маленькай істотай у вялікім свеце, калі вы поўзаеце праз маленькія адтуліны ў сценах і ходзіце па паддонах з ежай. Каталонскі дубляж гульні цудоўны, з галасамі, якія ідэальна падыходзяць кожнаму персанажу і выразна перадаюць намаганні і клопат, якія былі ўкладзены ў кожнае выступленне.
Насамрэч, усё, што звязана з пірэнейскай міфалогіяй, — гэта сапраўднае цуда: ад волатаў, натхнёных папулярнымі асобамі, такімі як Тыё дэ Надаль (калядны бярвенец), да спасылак на дзіцячыя гульні або традыцыйныя рамёствы. Кожны раз, калі вы адкрываеце для сябе новы тэрмін або паняцце, вы схільныя шукаць інфармацыю па-за межамі самой гульні, каб высветліць, на якой легендзе або традыцыі яно заснавана.
Карацей кажучы, Manairons — гэта асаблівая гульня дзякуючы свайму месцу дзеяння, сюжэту, персанажам і свету, але як відэагульня, ёй усё яшчэ не хапае абласцей прэзентацыі, якія можна было б выправіць з дапамогай патчаў бяспекі. Асабіста я практычна нічога не ведаў пра гэтую культуру, і той факт, што гульня змагла пазнаёміць мяне з ёй і выклікаць маю цікавасць, для мяне значна важнейшы за любы іншы аспект.