Laysara: Summit Kingdom — гэта гарадская гульня, у якой гулец павінен будаваць паселішчы на схілах гары з канчатковай мэтай пабудовы велізарнага храма на вяршыні гары, які, як вераць людзі, супакоіць багоў настолькі, каб развеяць дзіўны туман, які ахутаў землі ўнізе. У адрозненне ад многіх сучасных гарадскіх будаўнікоў, гэтая гульня цалкам пазбягае баёў. Усё круціцца вакол эканомікі, планавання і выжывання ў навакольным асяроддзі. Гэта робіць тэмп гульні павольнейшым, але і больш метадычным, чым у такіх гульнях, як Frostpunk.
У адрозненне ад многіх сучасных гарадскіх будаўнікоў, гэтая гульня цалкам пазбягае баёў. Усё круціцца вакол эканомікі, планавання і выжывання ў навакольным асяроддзі. Гэта робіць тэмп гульні павольнейшым, але і больш метадычным, чым у такіх гульнях, як Frostpunk. Калі вам падабаюцца моцна аптымізаваныя гульні па кіраванні, менавіта тут ззяе Laysara: Summit Kingdom.
Кожны горад складаецца з трох класаў грамадзян — простых людзей, рамеснікаў і манахаў, якія працуюць у розных тыпах будынкаў, а некаторая іншая праца выконваецца буйваламі. Вам трэба будаваць дамы, каб павялічыць колькасць даступных рабочых, а затым задавальняць іх патрэбы, забяспечваючы рознымі відамі ежы, тавараў і асветы. Дамы, якія задавальняюць розныя патрэбы, можна мадэрнізаваць некалькі разоў, каб павялічыць іх магутнасць.
Кожны тып ежы або тавару мае свой уласны вытворчы ланцужок з асобнымі будынкамі, якія адказваюць за збор сыравіны і пераўтварэнне яе ў гатовую прадукцыю. Акрамя таго, вам спатрэбяцца будынкі, звязаныя са захоўваннем і размеркаваннем, даследаваннямі, зборам падаткаў з грамадзян і купляй або продажам тавараў гандляру. І вам трэба будзе абараніць будынкі, узводзячы бар’еры, каб прадухіліць лавіны, якія могуць падаць з горных вышынь.
Большасць будынкаў маюць абмежаваны эфектыўны радыус дзеяння пры аказанні паслуг дамам або адпраўцы тавараў у наступны будынак у вытворчым ланцужку. Гэты радыус дзеяння можна нязначна павялічыць, палепшыўшы якасць дарогі, але спроба размясціць усё эфектыўна часта выглядае вельмі падобна на галаваломку, асабліва таму, што даступная прастора для будынкаў абмежаваная гарамі і краямі скал. Гэта ўскладняецца тым, што вы не можаце круціць будынкі. Напрыклад, нельга размясціць будынак вышынёй 4 пліткі і шырынёй 2 пліткі ў прамежку вышынёй 2 пліткі і шырынёй 4 пліткі. Я памятаю, як чытаў, што галоўная прычына, па якой гульцы не маюць гэтай магчымасці, заключаецца ў тым, што распрацоўшчыкі не хацелі перарабляць мастацкі дызайн кожнага будынка.
На шчасце, можна свабодна перамяшчаць любы будынак у любы час без выдаткаў і імгненнага часу будаўніцтва, што прынамсі крыху спрашчае задачу, калі вам даводзіцца ўсё перастаўляць. Аднак, я таксама лічу, што ў гульні не хапае падрабязных меню, якія хутка паказваюць, колькі пэўнага рэсурсу вырабляецца, ці ёсць лішнія магутнасці, і хутка знаходзяць пэўныя будынкі на карце. Па меры таго, як мае гарады растуць, мне часам цяжка ўспомніць, дзе менавіта я што пабудаваў.
Некаторыя вытворчыя ланцужкі здаюцца занадта складанымі, дзе канчатковы прадукт спалучае ў сабе дзве ці тры сыравіны, адна з якіх можа быць выраблена шляхам аб’яднання двух іншых рэсурсаў, і кожная асобная рэч збіраецца або аб’ядноўваецца розным будынкам. А часам колькасці не супадаюць дакладна, і размеркаванне дадае яшчэ адзін узровень складанасці. Напрыклад, буйвалавая хата вырабляе 9 адзінак малака, а маслабойка патрабуе 6 адзінак малака, таму для максімальнай эфектыўнасці вам спатрэбяцца 2 буйвалавыя хаты і 3 маслабойкі, каб вырабіць і выкарыстоўваць 18 адзінак малака. Але вы не можаце загадаць буйвалавай хатцы вырабляць 2 маслабойкі (са значэннем 6 і 3). Вам трэба выкарыстоўваць будынак-перавозчык у якасці пасярэдніка, атрымліваць масла з абедзвюх буйвалавых хат, а затым накарміць усе 3 маслабойкі.

Але ў гэтым выпадку кожная маслабойка вырабляе 6 адзінак масла, а заводчыку маславага чаю патрэбна 9 адзінак масла. Такім чынам, зноў жа, у вас ёсць 3 будынкі, якія вырабляюць дастаткова, каб падтрымліваць яшчэ 2 будынкі, што азначае, што вам спатрэбіцца яшчэ адна станцыя-перавозчык у якасці пасярэдніка (паколькі кожная станцыя-перавозчык можа апрацоўваць толькі 1 тып прадукту). Тым часам кожны заводчык маславага чаю таксама патрабуе 3 лекавыя травы, а травнік вырабляе 6 лекавых траў, таму яго трэба падзяліць іншай станцыяй-перавозчыкам. Многія вытворчыя ланцужкі выглядаюць наступным чынам. Некаторыя з іх яшчэ больш складаныя. І каб дадаць яшчэ адзін узровень складанасці, некаторыя будынкі вырабляюцца больш ці менш у залежнасці ад узроўню іх вышыні, таму кожная гара мае тры розныя ўзроўні вышыні.
Калі ў вас недастаткова рабочых, будынкі ўсё роўна будуць працаваць, але вы панясеце велізарны фінансавы штраф з-за аплаты замежнай працоўнай сілы. Тое ж самае тычыцца і патрэб дома: калі ў вас скончацца тавары, дамы не паніжаюцца, але вам трэба кампенсаваць іх. Такім чынам, у рэшце рэшт любыя праблемы прывядуць да фінансавага крызісу. Некаторыя місіі прасцейшыя, напрыклад, калі вас адпраўляюць на іншую гару, каб пабудаваць меншую калонію з мэтай экспартаваць пэўны рэсурс у галоўны горад.
Калі я вяртаюся ў галоўны горад для наступнай місіі, я выяўляю, што магу выканаць некаторыя мэты місіі адразу, таму што я ўжо пабудаваў тое, што было неабходна. Аднак у фінальнай місіі абмежаваная прастора для будаўніцтва, таму здаецца, што кожны будынак павінен знаходзіцца ў аптымальным становішчы. Я на апошняй мэце і мне трэба атрымаць толькі яшчэ адзін тып рэсурсу, каб скончыць храм, але мне трэба пабудаваць яшчэ каля 5 вытворчых будынкаў, і месца проста не засталося. Па карце раскідана ўсяго некалькі плітак.
Акрамя рэжыму гісторыі, ёсць некалькі карт сцэнарыяў і выпрабаванняў. Я гуляў у некалькі з іх, якія значна прасцейшыя за сюжэтны рэжым, бо ў іх больш месца для будаўніцтва. Але я дайшоў да таго моманту, калі пастаянны цыкл будаўніцтва горада і пачатку нанова на пустой карце, каб зрабіць усё спачатку, пачынае здавацца трохі паўтаральным.
У заключэнне, прызнаюся, што я не гуляў у шмат гульняў пра будаўніцтва гарадоў, таму некаторыя з маіх скаргаў могуць не быць вялікімі праблемамі для больш вопытных гульцоў, таму я ўсё ж даў станоўчы водгук пра Laysara. Аднак Laysara: Summit Kingdom значна больш складаная, чым Wandering Village, у якую я нядаўна гуляў, і мне спадабалася Laysara больш, чым я чакаў. Насамрэч, гульня паспяховая, таму што яна цалкам аддана сваёй канцэпцыі выжывання ў гарах. Яна не спрабуе пераймаць усе іншыя сімулятары калоній на рынку. Для прыхільнікаў прадуманых, рэсурсаёмістых канструктараў, такіх як Anno 1800, Banished або Against the Storm, гэта простая рэкамендацыя. Гульцы, якія шукаюць хуткія дапаўненні або стратэгію, заснаваную на баях, могуць палічыць гэтую гульню занадта павольнай і абмежаванай.