Распрацаваная і выдадзеная Ravenholm Interactive, гульня Infect Cam бярэ знаёмую формулу выжывання зомбі і пераасэнсоўвае яе праз цалкам захапляльны аб’ектыў, выкарыстоўваючы перспектыву нацельнай камеры, якая імгненна змяняе тое, як гульцы ўспрымаюць небяспеку і кантроль. Замест таго, каб прадстаўляць апакаліпсіс праз гладкі, падобны на гульнявы інтэрфейс, гульня выбірае просты, амаль сыры візуальны падыход, які ставіць вас на месца палявога агента, які перамяшчаецца па заражаных землях.
Перадумова гульні сканцэнтравана на невялікіх камандах, якія ўваходзяць у каранцінныя зоны для выканання такіх задач, як выратаванне тых, хто выжыў, або здабыванне жыццёва важных рэсурсаў, але сапраўдная сутнасць у тым, што гульня прымушае гульцоў выконваць гэтыя місіі з абмежаваным візуальным кіраўніцтвам і пастаянным пачуццём трывогі. Што адрознівае гульню з самага пачатку, дык гэта адмова спадзявацца на звычайныя элементы HUD. Няма паслядоўных індыкатараў, якія б супакоілі вас адносна вашай сітуацыі або навакольнага асяроддзя, што азначае, што сітуацыйная дасведчанасць становіцца вашым самым каштоўным інструментам.
Каб выжыць, вы павінны звяртаць увагу на гукавыя падказкі, дэталі навакольнага асяроддзя і паводзіны вашых таварышаў па камандзе. Гэты дызайнерскі выбар надае нават звычайным сустрэчам пласт непрадказальнасці, бо пагрозы могуць з’явіцца раптоўна і без папярэджання. Напружанне адчуваецца больш натуральна ў параўнанні з традыцыйнымі зомбі-шутэрамі, дзе гульцы часта дзейнічаюць з поўнай празрыстасцю інфармацыі. Тут нявызначанасць сама па сабе з’яўляецца механікай, і яна добра працуе для стварэння пастаяннай нізкаўзроўневай трывожнасці, якая хутка нарастае на працягу сутычак.
Кааператыўны аспект, безумоўна, з’яўляецца асновай гульні. Калі гуляць з добра скаардынаванай групай, Infect Cam можа даць некалькі сапраўды захапляльных момантаў, асабліва калі ў гульню ўступаюць камунікацыя і хуткае прыняцце рашэнняў. Сумеснае выкарыстанне рэсурсаў, пакрыццё сляпых зон і сумеснае перамяшчэнне ў цесным асяроддзі стварае моцнае пачуццё даверу паміж гульцамі. Місіі заахвочваюць камандную працу не толькі як прывілей, але і як неабходнасць, і менавіта тут гульня адчуваецца найбольш жывой. Аднак гэтая моцная рыса таксама падкрэслівае адну з яе ключавых слабасцей – гульня ў адзіночку або з ненадзейнай каардынацыяй значна пагаршае ўражанні. Без згуртаванай каманды механіка здаецца менш збалансаванай, і напружанне можа вагацца ад займальнай да расчаравальнай.

Нягледзячы на моцную канцэптуальную аснову, гульня з цяжкасцю рэалізуе свае амбіцыі з-за значных тэхнічных і дызайнерскіх абмежаванняў. Праблемы з прадукцыйнасцю, перыядычная нестабільнасць і няўстойлівы шматкарыстальніцкі рэжым могуць парушыць пагружэнне і зрабіць сесіі непрадказальнымі па ўсіх няправільных прычынах. Таксама ёсць моманты, калі гульнявыя сістэмы здаюцца недапрацаванымі, асабліва ў тым, як яны перадаюць гульцу зваротную сувязь. Без выразных індыкатараў адсутнасць належнай увагі да анімацыі, рэакцыі на ўдары і ўзаемадзеяння з навакольным асяроддзем становіцца больш відавочнай, што часам абцяжарвае інтэрпрэтацыю таго, што адбываецца ў крытычных сітуацыях.
Сам бой знаходзіцца ў даволі няёмкім стане. Хоць ён і выконвае сваю мэту і можа быць напружаным у пэўных абставінах, яму не хапае фізічнасці і хуткасці рэагавання, якія робяць сутычкі сапраўды прыемнымі. Зброя не заўсёды ўражвае, а паводзіны праціўніка, хоць і дастаткова разнастайныя, каб пазбегнуць поўнага паўтарэння, не развіваюцца паслядоўна такім чынам, каб кінуць выклік стратэгіям гульца. Элементы выжывання, такія як дэфіцыт рэсурсаў і тэмп місіі, канцэптуальна моцныя, але не заўсёды выкананы з балансам, неабходным для таго, каб гульнявы цыкл заставаўся цікавым на працягу доўгіх сесій.
Візуальна Infect Cam паспяхова стварае цёмную і прыгнятальную атмасферу, нават калі яе тэхнічная прэзентацыя не заўсёды адпавядае яе амбіцыям. Асяроддзе добра перадае адчуванне закінутасці і заняпаду, а эфект нацельнай камеры дадае пласт рэалізму, які ўзмацняе пагружэнне. Аднак свет часам можа здавацца статычным, без інтэрактыўнасці і дэталізацыі, якія б зрабілі яго паўнавартасным. Мадэлі персанажаў і анімацыя функцыянальныя, але не пакідаюць трывалага ўражання, што крыху аслабляе эмацыйны эфект ад гульні.
У рэшце рэшт, Infect Cam выглядае як гульня, пабудаваная вакол цікавай ідэі, якая яшчэ не цалкам дапрацавана ў гатовы прадукт. Яе шырокамаштабная перспектыва і акцэнт на кааператыўным выжыванні прапануюць нешта новае ў гэтым жанры, і ёсць моманты, калі яна сапраўды перадае тую інтэнсіўнасць, якую задумвала. У той жа час тэхнічныя праблемы і няроўная механіка перашкаджаюць ёй раскрыць свой поўны патэнцыял. Гульня шматабяцальная і можа стаць значна мацнейшай з далейшым развіццём, але ў цяперашнім стане яна хутчэй падобная на раннюю ітэрацыю выдатнай канцэпцыі, чым на цалкам рэалізаваны досвед.