Адной з новых гульняў, заснаваных на папулярнай формуле Vampire Survivors, з’яўляецца Grind Survivors, экшн-рогель, распрацаваны Pushka Studios і выдадзены Assemble Entertainment 16 сакавіка 2026 года. Нягледзячы на мноства відавочных натхняльных элементаў, формула штурхае гульню ў бок больш складаных баёў, больш глыбокага маніпулявання зброяй і нечакана крутой крывой складанасці.
Сюжэт гульні пераносіць вас у краіну, якая кішыць дэманамі, дзе мэта простая: выжыць дастаткова доўга ў хаосе, каб стаць непераможным. Сюжэт такога апавядання не мае вялікага значэння, бо сапраўднай зоркай тут з’яўляецца геймплэй. У адрозненне ад большасці гульняў у жанры рогель (асабліва гульняў на выжыванне), дзе вы проста разблакуеце прадметы і ўсё, Grind Survivors мае паўнавартасную сістэму крафту з выпадковымі мадыфікатарамі, узроўнямі і значэннямі, якія можна круціць. Яна сапраўды глыбокая, нешта падобнае на Diablo або Path of Exile. Мая праблема з гэтымі гульнямі ў тым, што для чагосьці цікавага патрабуецца вельмі шмат часу. Ператварыць гэту глыбокую сістэму будаўніцтва ў метапрагрэсію ў гульні з такой кароткай працягласцю — гэта геніяльна!
У Grind Survivors вам трэба прайсці 4 этапы на карце, каб разблакіраваць яшчэ аднаго персанажа і другую карту. Цяпер вам трэба прайсці 4 ці 5 этапаў на гэтай карце, каб разблакіраваць яшчэ аднаго новага персанажа і канчатковую карту. Так, толькі 3 карты. Вы адкрываеце новую зброю, але няма рэальнай разнастайнасці зборак, якая робіць што-небудзь сапраўды унікальным. Так, некаторыя камбінацыі больш магутныя, але няма сапраўднай крэатыўнасці ў кіраванні вашымі паляпшэннямі. Я эксперыментаваў, але заўсёды вяртаўся да тых жа паляпшэнняў, незалежна ад тыпу маёй зброі.
Кожны прагрэсіўны этап прапануе больш моцных ворагаў і рыштунак больш высокага ўзроўню — рыштунак у астатнім той жа, за выключэннем статыстыкі генерацыі выпадковых лікаў, але цяпер ваш легендарны ўзровень 1 больш не дастаткова добры, і вам трэба шмат працаваць, паўтараць этапы і гуляць зноў, каб дасягнуць легендарнага ўзроўню 2. У канцы ўзровень зброі складае 15, і ў асноўным усё, што ніжэй за 14, бескарысна. Нягледзячы на наяўнасць чатырох унікальных персанажаў, яны не прымушаюць вас адчуваць сябе інакш у гульні. Другі і трэці персанажы цалкам расчароўваюць. Я пастаянна вяртаўся да першага персанажа, пакуль не скончыў кожны этап на кожнай карце, дзякуючы яго актыўнай здольнасці. Да таго часу, як вы разблакуеце чацвёртага персанажа, вы ўжо ўбачыце практычна ўсё, што можа прапанаваць гульня.
Бясконцыя праходы перашкаджаюць таму, што вы не можаце разбавіць свой пул паляпшэнняў, бо сутыкаецеся з любымі паляпшэннямі, нават калі вы іх ужо атрымалі. Гэта асабліва раздражняе, таму што паляпшэнні з’яўляюцца часткай сваіх уласных дрэў з чатырох варыянтаў, гэта значыць, вы можаце атрымліваць любое з гэтых чатырох паляпшэнняў зноў і зноў.
З некаторымі варыянтамі гэта можа прывесці да сапраўды недарэчных зборак, але часцей за ўсё я выяўляў, што прапускаў увесь свой спіс, каб знайсці канкрэтнае паляпшэнне, якое хацеў, а потым так і не ўбачыў яго на працягу поўных 40 хвілін праходжання. Гэтую праблему можна лёгка выправіць, дадаўшы забароны ў дадатак да перабору, што, мяркую, будзе рэалізавана ў нейкім патчы, бо гэта даволі стандартная механіка ў жанры з самага пачатку.

Хоць Grind Survivors і займальная гульня, яе стрымлівае адсутнасць значнага кантэнту. З-за складанасці вы можаце правесці некалькі гадзін на першай карце з першым персанажам. Вы думаеце, што ў наступным біёме будуць іншыя ворагі, або наступны персанаж будзе мець іншыя навыкі — не! Праз некалькі гадзін вы ўжо бачылі ўсё, акрамя некалькіх новых відаў зброі.
Ва ўсіх трох біёмах разнастайнасць ворагаў, маштабаванне складанасці і навыкі здаюцца практычна аднолькавымі, незалежна ад таго, якую зброю вы абярэце — усё паўтараецца. Аднак, што сапраўды блішчыць, дык гэта сістэмы перабудовы і паляпшэння зброі. Перабудовы дазваляюць скінуць кожны атрыбут вашай зброі, і ёсць сістэма ўзмацнення, якая павялічвае ўсе яе атрыбуты.
Аднак ёсць адзін цікавы паварот — сістэма няўдач з павелічэннем верагоднасці няўдалых паляпшэнняў, вяртаючы да папярэдніх паляпшэнняў. Гульня хутка абыходзіцца дорага, але калі вы любіце важдацца і збіраць лут з уласных прыстасаванняў, Grind Survivors — гэта для вас. Акрамя гэтага, яна не дадае нічога новага ў жанр — яна вартая таго для гульцоў, якія гуляюць мінімум, але большасць сутыкнецца з сумнымі сэтамі раней, чым чакалася. Відавочна, што візуальныя эфекты гульні цудоўныя, саўндтрэк з відавочнай данінай павагі DOOM дазваляе адчуваць сябе спакойна, а колькасць ворагаў такая ж задавальняючая, як і ў любым іншым кулявым пекле, калі вы знішчаеце тысячы армій дэманаў і волатаў.
Карацей кажучы, Grind Survivors робіць менавіта тое, што абяцае яго назва: вы будзеце шмат працаваць. Шмат. Прагрэс павольны, калі вы не гатовыя марнаваць гадзіны на разблакоўку нават самых базавых паляпшэнняў, а самі механікі не дадаюць нічога новага ў жанр. Калі вы гулялі ў якую-небудзь іншую гульню ў стылі выжывання з аўтаматычным баем, вы азнаёміцеся з плынню гульні за лічаныя хвіліны.
Тым не менш… гульня *добра спраўляецца* з тым, каб пазбавіцца ад гэтага дзіўнага, прыемнага адчування “лічбы растуць” па меры праходжання ранніх этапаў. Гульнявы цыкл знаёмы, але функцыянальны, і калі вы той тып чалавека, які не супраць пастаяннага паўтарэння, каб зарабіць больш ачкоў, пад усёй гэтай манатоннасцю хаваецца пэўны шарм. Гэта не дзіўна, і не жахліва – гэта проста марнаванне часу, калі вы ў настроі выключыць свой мозг і атрымаць асалоду ад выпрабавання.