Gears of Glory — гэта гульня, якая спалучае ў сабе інтэнсіўны экшн і стратэгію ў рэальным часе, даючы вам магчымасць кіраваць пілотам, якому даручана абараняць чалавечыя базы ў свеце, якім кіруюць робаты. Гульня вылучаецца тым, што спалучае традыцыйны жанр абароны вежаў з пастаянным рухам, хуткім мысленнем, дакладным кіраўніцтвам і тактычнымі рашэннямі пад ціскам. Я пагуляў у дэма-версію Gears of Glory і мне вельмі спадабаўся іншы падыход, які гульня прапануе да жанру абароны вежаў.
Распрацаваная бразільскай студыяй Broken Tooth Studios, гульня мае пікселізаваны візуальны стыль з камерай зверху ўніз і дынамічным геймплэем. Нягледзячы на невялікае поле зроку, гульня прапануе мноства ворагаў, прагрэсіўныя выпрабаванні і рэжымы, якія сканцэнтраваны на перагуляльнасці, што выразна дэманструе акцэнт на дынамічным і складаным досведзе з першых хвілін.
Што тычыцца сюжэта, Gears of Glory не абапіраецца на глыбокую гісторыю, выкарыстоўваючы сюжэт як фон для дзеяння. У постапакаліптычнай будучыні чалавецтва было пераможана робатамі і цяпер залежыць ад узброенага супраціву з дапамогай перадавых абарончых вежаў. Гулец бярэ на сябе ролю пілота, які можа транспартаваць, разгортваць і мадэрнізаваць гэтыя збудаванні пасярод поля бою.
Мне падабаецца, што гульня нагадвае мне тры старыя гульні, у якія я гуляў: “Rock’n Roll Racing” па кіраванні, “Biker Mice from Mars” па візуальным эфектам і GTA I і II па камеры на вышыні горада. Ідэя геймплэя Gears of Glory простая: распрацоўшчыкі ўзялі стратэгію гульні абароны вежаў і кінулі яе ў фургон на вялікай хуткасці.
Вы не проста стаіце і назіраеце, як страляюць вежы; вы знаходзіцеся ў хаосе, вы рухаецеся, і для мяне лепшая частка: знішчаеце робатаў. І паглядзіце, я не ведаў, што мне так патрэбна гэтая механіка знішчэння, пакуль не адчуў, наколькі прыемнай была зваротная сувязь у гульні. Узроўні складаныя, але не несправядлівыя, і чым лепш вы разумееце камбінацыі і мадэрнізацыі вежаў, тым больш захапляльнай становіцца гульня.
Вялікае адрозненне паміж гэтай гульнёй і іншымі падобнымі назвамі заключаецца ў яе гібрыдным геймплэі. Замест таго, каб проста размяшчаць вежы і чакаць хвалі ворагаў, вам даводзіцца пастаянна ездзіць на фургоне па карце, збіраючы рэсурсы, паляпшаючы іх і непасрэдна супрацьстаячы ворагам. Гэты падыход выключае пасіўнасць, распаўсюджаную ў гэтым жанры, і падтрымлівае бесперапыннасць дзеяння. Сярод выдатных механік – сістэма дрэйфу, якая дазваляе транспартнаму сродку паскарацца, аб’язджаць ворагаў і нават аднаўляць сваё здароўе.

Аднак пры выкарыстанні патрабуецца асцярожнасць, бо сутыкненне з больш моцнымі ворагамі можа прывесці да сур’ёзных пашкоджанняў вашага транспартнага сродку або нават да імгненнай паразы. Гэтая дынаміка стварае цікавы баланс паміж рызыкай і ўзнагародай, заахвочваючы да больш стратэгічных рашэнняў падчас бою. Гульня прапануе больш, чым проста сістэму прагрэсу, з паляпшэннямі ад вежаў да вашага фургона, а таксама горад, поўны місій.
Кіраванне кіраваннем здаецца крыху дзіўным. Напрыклад, W азначае рух наперад, а не D, а D – паварот. Цяжка паверыць, што зараз 2026 год, а яны ўсё яшчэ не падтрымліваюць змену раскладак клавіш. Клавіятура адчуваецца вельмі дзіўна. Паколькі гульня з выглядам зверху ўніз, калі вы рухаецеся злева направа, вы ў выніку націскаеце D, што прывядзе да павароту. Кіраванне здаецца трохі дзіўным, таму я рэкамендую гуляць з геймпадам.
Візуальныя эфекты вельмі прыемныя і дэталізаваныя, а саўндтрэк падтрымлівае энергію. Інтэрфейс таксама добра арганізаваны, нават калі на экране так шмат адбываецца. Я нават спалохаўся, калі ўпершыню разбіў фургон, таму што гук і зваротная сувязь вельмі добра зробленыя. Карты добра прадстаўляюць механіку, хоць ёсць месца для большай разнастайнасці. Кожны сцэнар патрабуе пэўных маршрутаў і стратэгій, але пастаянныя перашкоды і занадта сканцэнтраваныя ворагі ў пэўныя моманты могуць перашкаджаць мабільнасці, асабліва ў сітуацыях уцёкаў.
Карацей кажучы, я ніколі не думаў, што спалучэнне дрэйфуючых машын і абароны замка будзе працаваць так добра, але Gears of Glory — гэта цудоўна! Звычайна ў гульнях па абароне замкаў мне сумна проста назіраць за ворагамі, але тут трэба ездзіць як вар’ят, каб збіраць рыштунак і будаваць сваю абарону. Механіка гульні лёгкая для разумення, але калі падумаць пра размяшчэнне вежаў і шлях на карце, можна ўбачыць глыбіню. Больш за ўсё маю ўвагу прыцягнула тое, што вы не проста чакаеце, пакуль пройдуць хвалі, што робіць усё значна больш дынамічным і цікавым. Нягледзячы на некаторыя моманты, якія яшчэ патрабуюць дапрацоўкі, гульня дэманструе свой характар і патэнцыял, а таксама паказвае, што Broken Tooth Studio ведае, як ператварыць абмежаванні ў творчасць і інавацыі.