Edge Islands звычайна пакідае станоўчае ўражанне аб тым, ці можа спалучэнне сімулятара калоніі і тактычнай ролевай гульні падысці. Гэтая гульня была распрацавана распрацоўшчыкам LS Games і была выпушчана той жа кампаніяй 24 сакавіка 2025 г. выключна для ПК у раннім доступе. Я паспрабаваў дэманстрацыю, і яна мне спадабалася настолькі, што я купіў гульню і мог працягваць гуляць. Я думаю, што спалучэнне Colony Sim і тактычнай ролевай гульні мае вялікі патэнцыял, і я не магу дачакацца, каб яна працягвала развівацца і выйшла з ранняга доступу.
Гэтая назва з’яўляецца новай уваходам у прастору сімулятараў калоній, баявыя дзеянні якіх прымаюць кірунак, які я, як вялікі прыхільнік тактычнай стратэгіі, цаню. Па сутнасці, гэта гульня, падобная на Rimworld, у якой ёсць усе асновы жанру сімулятара калоніі: прыярытэты, навыкі, планы, будынкі, мэбля і г.д. (хаця пакуль гэта крыху абмежавана). Я думаю, што ў яго вялікі патэнцыял і гэта тое, што можа стаць выдатным творам у гэтым жанры. Бой пакрокавы і тактычны, і хоць зараз ён не асабліва цікавы, карта дае нам добрае ўяўленне аб большай прыгодзе наперадзе. Бітвы нагадваюць мне старыя тактычныя гульні Square, напрыклад Final Fantasy Tactics.
Вось некалькі абласцей, якія, на маю думку, сапраўды палепшаць Edge Islands і зробяць яго канкурэнтам такім гульням, як Rimworld, калі яны ў канчатковым выніку будуць развіваць іх у будучыні: Зыходзячы з дарожнай карты распрацоўшчыка, здаецца, што яны хочуць зрабіць шмат!
Спачатку я раскажу пра прадметы. У мяне ёсць адчуванне, што распрацоўшчык плануе змясціць прадметы ў гульню. Я думаю, што гэта робіць гэтую гульню значна больш цікавай з пункту гледжання доўгатэрміновай гульні. У ідэале вы павінны быць у стане апрануць свайго персанажа адзеннем, прадметамі і расходнымі матэрыяламі, якія вы можаце знайсці ў якасці здабычы ў падзямеллях або вырабіць самастойна з дапамогай каваля/збройніка/алхіміка/краўца/разьбяра/ювеліра/магу і г.д.
Асноўная праблема гульні зараз у тым, што няма чаго рабіць. Унікальная спецыфічная для класа зброя і здабыча ў падзямеллях робяць падзямелля значна цікавейшымі. Магчымасць ствараць прадметы і нават скідваць рыштунак – гэта спосаб рабіць што-небудзь з усім, што вы знойдзеце. Гэта таксама дазваляе больш разнастайных выпаданняў з сутыкненняў, рэчаў, знойдзеных у падзямеллях, або рэчаў, знойдзеных у выніку даследавання. Відавочна, што гэта патрабуе новых шляхоў і навыкаў. Вы таксама можаце знайсці ў сваёй вёсцы артэфакты, якія прыносяць карысць у пэўным радыусе (магчыма, пасевы растуць хутчэй, або карысныя для лячэння або настрою).

Што тычыцца разнастайнасці будынкаў, я спадзяюся, што будзе больш разнастайнасці прадметаў для стварэння паселішчаў. Упрыгожванняў цяпер ладная колькасць, але яны не ўплываюць на настрой. У цяперашні час крыніцы святла вырабляюць і святло, і цяпло – я хацеў бы бачыць асобныя канструкцыі, такія як камін, вогнішча або ацяпляльная печ, неабходныя для цяпла. Я таксама думаю, што адзенне ў халоднае і цёплае надвор’е і такія рэчы, як заплечнікі, каб павялічыць грузападымальнасць, былі б добрымі.
Я таксама хачу мець больш шырокі спектр забаўляльных прадметаў, такіх як шахматы, карты, кніжная паліца, грыбны сад – магчыма, нават стварыць спецыяльны клас, які будзе выклікаць пэўны стан, калі не будзе задаволены на працягу пэўнага перыяду часу? Магчымасць будаваць сховішчы таксама дапаможа, напрыклад, паліцы, куфры, гардэробы або стэлажы для зброі (калі яны ёсць). Я таксама хачу зрабіць спецыялізаваныя месцы для захоўвання, напрыклад, адкласці што-небудзь спецыяльна для горных парод і руд (у цяперашні час вы можаце зрабіць проста агульнае сховішча для ўсяго або проста захоўванне прадуктаў).
Кулінарыя і садоўніцтва таксама могуць выкарыстоўваць некаторыя паляпшэнні. Я хацеў бы бачыць больш разнастайных прадуктаў для збору, вырошчвання і палявання. Я таксама хацеў бы бачыць больш прадметаў для гатавання (магчыма, з дадатковымі бонусамі часу для прасунутых рэцэптаў). Магчыма, у кожнага персанажа можа быць любімая ежа, і калі яны не будуць есці яе перыядычна, у іх будзе сварлівы настрой, або калі пасля пэўнага ўзроўню яны не атрымаюць прасунутую ежу або дастаткова разнастайнай?
Таксама павінна быць простае гатаванне на агні і штраф за сыраядзенне з самага пачатку. Уменне варыць піва, спіртныя напоі, віно або медавуху было б добра. Калі ў вас ёсць месца для прадметаў, вы можаце прынесці пайкі ў якасці расходнага матэрыялу ў падзямелле. Нарэшце, акрамя таго, што вы павінны паспрабаваць, як працуе гульня, графічны стыль усё яшчэ застаецца справай густу і можа быць палепшаны з дапамогай дадатковых эфектаў у будучыні.
Карацей кажучы, я вельмі люблю гэтую гульню. Спалучэнне сімулятара фэнтэзійнай калоніі і тактычных бітваў робіць яго унікальным. Пачаць вельмі проста, але займальна, і ёсць шмат чаго зрабіць для ранняга доступу да гульні. Дастаткова простая перадумова, якая дазваляе вам па-сапраўднаму даведацца, што можа прапанаваць гульня, з дастатковай колькасцю стратэгіі і выпадковасці, каб зрабіць яе веселай, не адчуваючы сябе занадта паўтаральнай. Для тых, хто любіць гульні ў гібрыдным стылі (пакрокавы бой, будаўніцтва базы, поўзанне па падзямеллях), гэта, безумоўна, варта таго, каб паглядзець. Увогуле, я б сказаў, што такіх распрацоўшчыкаў, як LS Games, трэба падтрымліваць больш фінансава, як буйных распрацоўшчыкаў, якія кідаюць свае гульні безжыццёвымі і без сэрца і любові ў рукі гульцоў. Такія распрацоўшчыкі, як LS Games, вельмі клапоцяцца аб водгуках Edge Islands і добра камунікуюць з гульцамі праз Discord і Steam.