Мы зноў пастаянна служым серыяй аглядаў сайта Game Russ. У гэтым пасце мы будзем разглядаць DreamWalker: Never Fall Asleep. Гульня прадаецца для платформаў ПК, а таксама для мабільных тэлефонаў Android. Далучайцеся да канца гэтага артыкула.
Шоўк: Частка хвалявання, з якім вы ніколі не засынаеце, – гэта цудоўныя выявы і гук. Візуальна гэтая гульня выкарыстоўвае крэатыўны і шматлюдны дызайн лакалізацыі, паслядоўную каляровую палітру, але ніколі не сумную і выдатную анімацыю. Што тычыцца гуку, саўндтрэк падвескі выдатна падыходзіць для гульнявога прасторы, а гук вельмі цвёрды.
Шоўк: ніколі не спі, з 32 казачнымі месцамі і шырокім спектрам абстрактных галаваломак. Як і большасць гульняў Artifex Mundi, мяса і бульба – гэта “летуценныя: ніколі не спіць” праблемы з схаванымі прадметамі, але ім дапамагаюць шматлікія сабраныя прадметы, ад авечак да паштовак і паштовых марак. Распрацоўшчыкі павялічылі хуткасць гульні, ліквідаваўшы шмат якія адставанні, якія звычайна парушаюць папярэднія версіі. Тут вы не будзеце наведваць вобласць, якую вы ўжо наведвалі, гэта значыць, што ваш прагрэс будзе значна хутчэйшы, чым гульні, такія як Terror Legends: The Forgotten Bride. У гульні таксама ёсць задача вельмі разумнай маніпуляцыі з істотай, і вы марнуеце некалькі хвілін, чухаючы галаву, каб запаліць лямпу.
Наваротны апарат: ніколі не спіце, выкарыстоўваючы прагрэсіўную сістэму рашэння галаваломак, вы можаце збіраць розныя прадметы, якія трэба сабраць для вырашэння той ці іншай галаваломкі. Толькі пры дапамозе гэтага элемента вы адчуваеце, што рухаецеся да вырашэння большай праблемы, калі збіраеце прадметы.
Шоўнер: Бясконцы геймплэй можа ператварыцца ў тыповы стэрэатып HOPA, але на самой справе гэта дзіўная праблема. “Артыфекс Мундзі” і “Дом баек” уключылі некаторыя фантазіі і цікавыя рэчы ў прадказальны гульнявы працэс. Схаваныя сцэны і загадкі схаванага аб’екта даволі стандартныя, але яны ўсё яшчэ весела.
Аднак срэбная нітка, якая праходзіць праз гульню, з’яўляецца элементам мары. Тут Одры можа пагрузіцца ў падсвядомасць персанажа і адкрыць унікальнае месца для гэтага чалавека. Апынуўшыся ў думках (скажам так), ён можа паглядзець на свае ўспаміны па падказкі і даведацца, хто з кім рабіў. Гэтыя мары паслядоўнасці амаль не мая любімая гульня. Той факт, што пазіцыя кожнага персанажа вельмі канкрэтная, падкрэслівае той факт, што мысленне ўнікальнае, і ва ўсіх нас розныя погляды на свет.
Зразумела для зручнасці, гэта яшчэ адна аперацыя націску, якую лепш за ўсё выконваць у рэжыме ручнога пераключэння. У параўнанні з маляваннем вельмі павольнага курсора на вялікім экране тэлевізара, дакрананне да поўнага экрана для выбару і ўзаемадзеяння з прадметамі заўсёды вельмі інтуітыўна. Аднак яны могуць аказаць негатыўнае ўздзеянне, асабліва калі экран аб’екта схаваны, што дазваляе гульцам дабіцца поспеху, націскаючы кожны цаля экрана. Найменш складаным гульнявым рэжымам з’яўляецца абмежаванне часу зарадкі кнопкі падзарадкі, паколькі правільны рэжым на самай справе – шпацыр па парку. Схаваная частка аб’екта вельмі складаная, таму што калі гулец можа выбраць усё неабходнае для візуальнага малюнка, гэта вельмі цікава.
Калі вы мала што ведаеце пра праблемы, звязаныя са схаванымі аб’ектамі, Dreamwalker: Never Wake Up і прапануе паўсядзённы рэжым з магчымасцю хуткага нагадвання аб зарадцы. Шчыра кажучы, калі вы прыдумваеце гэтыя загадкі, яны настолькі рацыянальныя, што вам рэдка даводзіцца звяртацца да сістэмы жэстаў, а паколькі адвароту назад няма, карты ў гульні адносна марнатраўныя.
Одры можа стаць адным з нямногіх персанажаў у гульні Арытфекса Мундзі, і праз некалькі гадзін гульні вы зразумееце, што вам усё адно, што з ёй здарылася, і як яна адкрывае сакрэт думак дачкі мэра. Але ў гэтым звычайным і часам расчаравальным горадзе ёсць схаваная таямніца. Сонныя даліны людзі пакутуюць ад моцных парушэнняў сну і жывуць кашмарамі. Мясцовыя лекары былі непрацаздольнымі, і калі дачка мэра Сандра прыйшла ў непрытомнасць, мэр вырашыў звярнуцца па дапамогу да спецыяліста-псіхіятра. Ходзяць чуткі, што ў яго ёсць унікальная здольнасць пранікаць і пранікаць у падсвядомасць спячага. Наступіце на абутак звышнатуральнага псіхіятра і пагрузіцеся ў таямніцу соннай даліны. Увайдзіце ў падсвядомасць, станьце дэтэктывам розуму, адмежавайце рэчаіснасць ад выдумкі і адкрыйце таямніцу сітуацыі, якую дачка мэра і гараджане не могуць растлумачыць.
Цёмны фізічны прычэп, а таксама самае ўзрушаючае месца, якое мы бачылі ў любой гульні з схаванымі прадметамі, маглі б стаць самай вялікай гандлёвай кропкай: Sleepwalker: Never Sleep. Кожны экран змяшчае інтрыгуючую дэталь, і некаторыя месцы, здаецца, былі натхнёны палатном Іероніма Боша альбо класікай Марыны Робіна Робінса 1998 года.
Калі гульня сапраўды кавалачак торта, апавяданне з’яўляецца адным з аспектаў збору рэчаў – вы хочаце рызыкаваць, быць поўным небяспекі, круціцца і круціцца. Аднак у параўнанні з папярэднімі творамі гісторыя сноў вельмі расчароўвае. Усё здаецца настолькі хутка, бо гэта гульня, якую можна вырашыць у вельмі рэалістычнай начной атмасферы. Напрыклад, экскурсавод праводзіць гульцоў праз доўгі спіс жывых і мастацкіх пейзажаў, але сюжэт тут безнадзейны і герояў няма ў памяці.
З пункту гледжання гуку, саўндтрэк паказвае высокую напружанасць апавядання, і гучанне таксама вельмі добра. Адзінае, што нам падабаецца ў гэтай гульні – гэта адносна кароткі час гульні (калі трэба падлічыць чатыры гадзіны) і адсутнасць бонуснага сезона пасля таго, як галоўная гісторыя скончыцца. Акрамя таго, той факт, што вы не можаце атрымаць доступ да некаторых раней наведаных абласцях, азначае, што вы можаце прапусціць гэтую калекцыю. Аднак гэта можа быць маскіроўкай дабраславеньня, бо як толькі таямніца будзе вырашана, вы хочаце пагуляць у гульню яшчэ раз, каб перагледзець гэтыя вобласці.