Dream – гэта гульня-галаваломкі для аднаго гульца, распрацаваная Rising Win Tech Studios і апублікаваная Skywalker HK, выдавецтвам з Ганконга. Далучайцеся да агляду гэтай гульні на камутатары Nintendo.
Гульня, якая лічыцца адной з самых паспяховых работ у гісторыі амаль развіваецца распрацоўшчыка, была выпушчана 14 кастрычніка 2020 года для камутатара Nintendo.
У пачатку гэтай гульні мы бачым дзіўнае ўступленне, якое пазней у гульні звязана з паняццем сну, смерці і ілюзіі. Гульня пачынаецца там, дзе галоўны герой трапляе ў закрытую прастору і спрабуе адкрыць сабе шлях, выганяючы з прасторы, у якой ён апынуўся. Гэтыя намаганні галоўнага героя застаюцца за гульцом шляхам падзеі хуткага часу. Пасля выхаду персанажа з замкнёнай прасторы ён не памятае, хто ён, дзе ён і што там робіць. Але крыху пазней, калі ён знаходзіць залатую іменную рамку, ён разумее, што надпіс на іменнай раме – гэта яго імя, гэта псіхолаг у медыцынскім цэнтры, потым ён успамінае смутныя ўспаміны пра дыялог.
Гісторыя гульні з самага пачатку выклікае ў гульца пытанні, і паколькі ў гэтай гульні ўсё загадкава, яна прыцягвае гледачоў. Унікальная характарыстыка Dream робіць яго адметным творам у сваім жанры, аднак большая частка інфармацыі пра апавяданні прадастаўляецца гульцу праз дыялогі і менш дзякуючы механіцы геймплэя.
Гульня поўная захапляльных і складаных галаваломак, якія не стамляюць гульца і настолькі разнастайныя, што аўдыторыя не разумее, колькі часу ён выдаткаваў на разгадванне галаваломкі. Большасць з гэтых галаваломак тычыцца ўзаемадзеяння з прадметамі і навакольным асяроддзем, аднак ёсць і механічныя гульні, якія аб’ядноўваюць прадметы, якія гулец носіць з сабой.
Некаторыя сцэны ўключаны толькі для таго, каб галоўны герой даваў гледачам інфармацыю пра гісторыю гульні, рашэнне гэтага дызайнера, калі яно не адпавядае іншым аспектам гульні, безумоўна, было б адным з слабых месцаў гульні ،, але з-за цэласнасці і суладнасць гульнявых кампанентаў Разам гэтага не бывае.
Галаваломкі, з якімі вы сутыкаецеся, не такія простыя, каб прайсці іх неадкладна, і не настолькі складаныя, каб ператварыцца ў галаўны боль аўдыторыі. Акрамя таго, у пакоі, дзе забіваюць гульца, не так шмат пакояў, але калі дзе-небудзь сутыкаюцца з дрэнным заканчваючы, гульня Аўтазахаванне гульні дапамагае змяніць лёс галоўнага героя.
У кожным пакоі ёсць амаль дзве асноўныя загадкі, і, вырашаючы іх, частка гісторыі часта раскрываецца гульцу праз дыялог персанажаў альбо напісаных ім твораў.
Кожны персанаж мае ўласны візуальны дызайн, унікальны для гульні і які дае гульцу глыбокую інфармацыю пра герояў. Візуальныя эфекты, хоць і рэалізаваны ў двухмернай ілюстрацыйнай прасторы, адрозніваюцца высокай якасцю і перадаюць гледачам неабходную атмасферу гульні, а дызайн фонавых малюнкаў зроблены вельмі добра.
У гэтай гульні моцная музыка, агучка не прызначана для персанажаў, таму гулец атрымлівае ўвесь дыялог праз тэкст, магчыма, у гульні, дзе дыялог дае шмат інфармацыі, было б добра, калі б колькасць акцёраў у працэсе, якія яны ўдзельнічалі ў вытворчасці.
Музыка гульні вельмі гармануе з атмасферай, якая расказвае гісторыю, а таксама з назвай гульні і паняццямі, якія ў яе ўваходзяць. Музычны рытм не надакучыць, і, без сумневу, музыка гэтай гульні – адна з яе моцных бакоў, якая ўдвая павялічыла сваё значэнне.
Гэтая гульня добра працуе, прадстаўляючы гісторыю і прагрэс персанажаў, і галаваломкі гэтай гульні застануцца складанымі да канца.
Паспрабуйце гэтую гульню Калі вас цікавіць гэты жанр, асабліва колеры, звязаныя са смерцю і непамятлівасцю ў візуальных раманах, вам гэта рэкамендуецца, таму што гэтая гульня – прыемны вопыт для аматараў гэтага жанру.