Распрацаваная Peace_Studio і DonCorsaire і выдадзеная DonCorsaire, гульня Don’t Mess With Bober — гэта незвычайная экшн-гульня, пабудаваная на хаосе, перабольшаннях і камедыйнай агрэсіі. Гульня не спрабуе пазіцыянаваць сябе сярод любімых індзі-гульняў або кінематаграфічных шутэраў; замест гэтага яна з гонарам абапіраецца на ўласную дзівацтва.
Перамыска гульні наўмысна абсурдная — гульцы бяруць на сябе ролю Бобера, жорсткага і вар’яцкага антыгероя, падобнага на бабра, які рэагуе на пагрозы, раздражненні ці простыя раздражненні інтэнсіўнай агнявой моцай і некантраляваным разбурэннем. Свет гульні функцыянуе на мульцяшнай логіцы, змяшанай з грубым гумарам, гарантуючы, што нішто, чалавек, жывёла ці прадмет, ніколі не будзе сапраўды ў бяспецы ад жорсткасці Бобера. З самага пачатку зразумела, што распрацоўшчыкі хочуць, каб гульцы смяяліся, адступалі назад і сумняваліся ў тым, што яны бачаць — часта адначасова.
Структура гульнявога працэсу круціцца вакол напружаных місій у стылі поля бою, якія надаюць прыярытэт хуткаму руху, хуткай рэакцыі і імгненнаму хаосу. Кожная сутычка абрушвае на гульца хвалі ворагаў, заахвочваючы да нястомнай атакі, а не да асцярожнай абароны. Тут няма складаных сістэм хавання, тактычных атак або схаванага пранікнення — Don’t Mess With Bober — гэта чыстая аркадная энергія.
Баявыя дзеянні вядуцца перабольшанай зброяй, якая наўмысна здаецца занадта магутнай, дазваляючы гульцам запускаць ворагаў у паветра, узрываць асяроддзе і засыпаць экран абломкамі. Гэтая прастата працуе таму, што гульня не прэтэндуе на больш складаную, чым яна ёсць на самой справе; радасць прыходзіць ад таго, каб расслабіцца і назіраць за недарэчнымі наступствамі. Гульня выклікае дух старых флэш-гульняў і класічных нізкабюджэтных гульняў для ПК, дзе мэтай было відовішчнасць, а не глыбіня.
Унікальнасць гульні надае пачуццё гумару. Don’t Mess With Bober упіваецца грубымі жартамі, дзіўнымі візуальнымі жартамі, незвычайным дызайнам персанажаў і непрадказальнымі ўзаемадзеяннямі, якія нібыта выйшлі з ліхаманкавага сну. Фізіка перабольшана да ступені фарсу, ператвараючы кожную сустрэчу ў камедыйную сцэну.
Ворагі не проста падаюць — яны круцяцца па спіралі, перакульваюцца і атрымліваюць эфектныя калекі. Выбухі запускаюць аб’екты ў стратасферу. Нават простыя жэсты маюць нейкі камічны абсурд. Гэты абсурд падзяляе аўдыторыю — некаторыя гульцы лічаць яго істэрычным, іншыя — наўмысна дурным або дзіцячым — але гульня застаецца вернай свайму тону, ніколі не спыняючыся, каб папрасіць прабачэння або растлумачыць сябе.

Графічна гульня ахоплівае свой бюджэт, а не пакрывае яго. Мадэлі персанажаў простыя, але выразныя, тэкстуры зразумелыя, а асяроддзе выглядае як зробленыя ўручную дыярамы, а не адшліфаваныя сцэны AAA. Анімацыя часам здаецца сухой або глючнай, але замест таго, каб адцягваць увагу ад уражанняў, яна ўзмацняе хаатычны шарм гульні.
Гульня мае эстэтычную ДНК ранніх незалежных праектаў Unity, анімацый мемаў на YouTube і танных баевікоў — але такім чынам, што гэта здаецца наўмысным. Саўндтрэк і гукавыя эфекты таксама аддаюць перавагу камічным перабольшанням перад гукавой дакладнасцю, ствараючы сэнсарнае асяроддзе, якое ідэальна спалучаецца з дзіўнай атмасферай гульнявога працэсу.
Як і многія наўмысна хаатычныя незалежныя праекты, гульня мае свае тэхнічныя недахопы — выпадковыя памылкі, графічная неадпаведнасць, непрадказальнае выяўленне ўдараў або затрымка камеры. Але гэтыя недахопы рэдка здаюцца непатрэбнымі, бо ўвесь гульнявы досвед наўмысна зроблены без асаблівых высілкаў. Як ні дзіўна, хаос становіцца часткай задавальнення, хутчэй узмацняючы, чым падрываючы абсурд. Аднак гульцы, якія чакаюць дакладнага балансу або плаўнай механічнай налады, могуць сутыкнуцца з шурпатасцямі гульні. Распрацоўшчыкі відавочна аддалі прыярытэт персанажу, чым вытанчанасці, і задавальненне ад гульні моцна залежыць ад таго, ці аддае гулец перавагу аднаму з іх.
У рэшце рэшт, Don’t Mess With Bober дасягае поспеху, таму што не спрабуе быць кімсьці іншым, чым тым, чым яна ёсць — гучнай, недарэчнай і горда хаатычнай індзі-гульняй у жанры экшн. Яна ўсім сэрцам прымае глупства, прапаноўваючы гульцам краіну гвалту і абсурду, дзе логіка неабавязковая, а смех — галоўная ўзнагарода. Яна належыць да той жа культурнай прасторы, што і дзіўныя культавыя фільмы, наўмысна дрэнная анімацыя і інтэрнэт-сатыра — уражанні, якія вітаюцца не нягледзячы на іх недахопы, а дзеля іх саміх. Для гульцоў, якія шукаюць структуры, складанасці або апавядальнага сэнсу, яна можа здацца пустой або раздражняльнай. Але для тых, хто любіць хаатычныя, непрадказальныя і камедыйныя гульнявыя ўражанні, яна прапануе хвалю заспакаяльных забаў, якія адмаўляюцца ўспрымаць сябе сур’ёзна.
На рынку, перапоўненым шаблоннымі, адшліфаванымі экшн-гульнямі, Don’t Mess With Bober вылучаецца сваёй дзіўнасцю, гвалтоўнасцю і ўнікальнасцю. Яна не спрабуе выйграць узнагароды — яна проста хоча, каб вы смяяліся, стралялі і прымалі хаос. Калі гэта гучыць прывабна, Bober з радасцю дасць вам пісталет і прапануе знішчыць усё, што трапляецца на вочы.