«Dead Format» — гэта любоўны ліст эпосе жахаў VHS у розных жанрах. Вы гуляеце за чалавека, які шукае свайго брата ў 3 розных фільмах жахаў, кожны са сваім унікальным стылем, сюжэтам, ворагамі і галаваломкамі. Было крыху расчараванне бачыць змешаныя водгукі аб гэтай гульні, улічваючы, што я гуляў у значна горшыя гульні Asset Flip, якія хвалілі толькі за якасны Asset Stock, пакрыты аб’ёмным асвятленнем. Аднак гэтая гульня стала сапраўдным сюрпрызам, і я кажу гэта ад чалавека, які лёгка гуляў сотні і тысячы гадзін у інды-жахі.
Сюжэт быў захапляльным і лёгкім для разумення, дастаткова цікавым, каб атрымліваць асалоду ад гульні, хоць я скажу (без спойлераў), што канцоўка расчароўвала. Было некалькі класных кат-сцэн для выдатных момантаў, а потым усё проста скончылася. Не было ніякіх эмацыйных момантаў для галоўнага героя, ніякай цікавай канцоўкі, і я не ведаю, мне проста здаецца, што яе можна было б крыху больш пашырыць.
Што да геймплэю, лепшае апісанне, якое я магу даць Dead Format, — гэта Amnesia: The Bunker. Пачвара вылупляецца са свайго «яйка-монстра», і калі вы прабягаеце занадта далёка — бегаеце, адкрываеце рэчы і г.д. — яна гоніцца за вамі. Дрэнна тое, што, у адрозненне ад Amnesia: The Bunker, у вас няма магчымасці змагацца з ёй або абагнаць яе. Таму вам даводзіцца хавацца на працягу 60-90 секунд, пакуль яна не знікне. А пачвара вяртаецца прыкладна кожныя 30 секунд (ці калі вы шуміце, як я ўжо казаў).
Нават спроба гуляць у гульню становіцца цяжкай. Гэта, у спалучэнні з тым фактам, што яна прыкладна на 300% хутчэйшая за вас і забівае вас за 2 ўдары, робіць гульню практычна немагчымай, бо ваша кропка захавання знаходзіцца толькі ў цэнтральным вузле, таму вы можаце даследаваць VHS-касету/свет на працягу 20 хвілін, практычна скончыць з гэтым, а потым памерці і вярнуцца туды, дзе вы былі да ўваходу ў свет. Калі, вядома, вы не хочаце вяртацца і захоўваць гульню кожныя 5 хвілін.

Ёсць некалькі даволі простых і лагічных галаваломак, якія дадаюць гульні цікавасці. Нішто не спыняе вас на месцы/не прымушае шукаць падказкі, але дастаткова, каб парушыць працэс схаванасці і даследавання. Замест таго, каб кожная стужка была аднамернай сістэмай, вы знаходзіце прадметы і падказкі з адной стужкі, каб выкарыстоўваць іх у іншай, каб адкрыць новыя зоны і пакоі. У гульні ёсць шмат спасылак на класічныя фільмы жахаў, і сцэны з жывымі дзеяннямі таксама неверагодна прывабныя, паказваючы, колькі любові і ўвагі было ўкладзена ў гэтую гульню.
Падчас майго праходжання я не сутыкнуўся з якімі-небудзь сур’ёзнымі нараканнямі. Адзінае, што некаторыя галаваломкі былі занадта адкрытымі, і з-за гэтага вы маглі доўга хадзіць па крузе ў пошуках дробнага прадмета або не ведаць, куды ісці. Праверце прадметы ў сваім інвентары на наяўнасць падказак і падказак аб вашых наступных кроках. Абшукайце кожны куток асяроддзя, у якім вы знаходзіцеся. Канцоўка вас шакуе, але яна таксама некалькі расчароўвае.
Што тычыцца візуальнага эфекту, Dead Format ведае, як стварыць прыгожую сцэну. Я не маю на ўвазе якасныя аб’екты з добрым асвятленнем, я маю на ўвазе, што гульня стварае ўражлівыя сцэны і разумее важнасць выкарыстання колеру для іх афарбоўвання. Усё ў гэтай гульні выглядае цудоўна, нічога не выходзіць за рамкі, тут проста шмат увагі да дэталяў, і гэта акупляецца.
Кожная з палос перадае атмасферу эпохі фільмаў жахаў. Свет сапраўды цудоўны, паспрабуйце пагуляць на максімальных наладах у 4K з усімі ўключанымі фільтрамі для найлепшага ўражання. Музыка і гукавое афармленне вельмі добра зробленыя, з сумессю жудаснай атмасферы і жудасных, жудасных гукаў у некаторых месцах.
Відавочна, што Dead Format — гэта амбіцыйны і захоплены праект з вялікай увагай да дэталяў, а таксама моцным вопытам жахаў, які мае добрыя спасылкі на некаторыя жанры жахаў, якія, безумоўна, з’яўляюцца класікай. Я гучна апладзірую распрацоўшчыку Katanalevy і ўсім, хто дапамог стварыць гэтую гульню. Атмасфера гульні сапраўды цудоўная, геймплэй мяне ўсё больш палохае з кожным узроўнем, не так шмат гульняў разлічваюць на нарастаючае напружанне, яны проста паказваюць страшныя сцэны, калі ў гэтай гульні паварочваеш за рог, я не ведаю, што мяне чакае ў цені, паглядзім, ці зможа гэта ўтрымаць маю ўвагу, каб працягваць сюжэт, але пакуль што мне вельмі падабаецца.