Майкл Казурынен, дырэктар Game Control, нядаўна зрабіў інтэрв’ю з PlayStation Blog, дзе распавёў пра свет кіравання. Згодна з апошнімі навінамі гульні, ён абвясціў, што Remedy Entertainment, стваральнік Control, уклаў шмат сакрэтаў і загадак у сэрца гульні, зрабіўшы сутнасць кіравання на аснове экскурсій і адкрыццяў. Аб загадках і загадках гульні ён кажа:
У кіраванні найбольшая колькасць галаваломак сярод іншых нашых гульняў. Мы хацелі стварыць для гульца прыгоды, якія поўныя розных загадак. У пошуках іх ёсць свая ўзнагарода, і яны разумеюць міфалогію гульні. Такім чынам, нам давялося ствараць пазлы, якія адпавядалі б гульнявым свеце. Мы таксама стварылі розныя галаваломкі, каб стварыць розны сэнс, некаторыя з іх заснаваны на элементах наратыву. Аднак некаторыя галаваломкі распрацаваны з улікам фізічных і механічных элементаў. З дапамогай гэтых элементаў ствараць загадкі было лёгка, але нам трэба было паўтараць іх зноў і зноў, каб пераканацца, што гулец забаўляўся загадкамі.
Затым Майкл Касорынен распавядае пра сутнасць гульні Control, якая заснавана на вывучэнні таямніц і межаў гульні. Ён дадаў:
Замест таго, каб ствараць гульню, якую варта паўтарыць, мы стварылі свет, які можна вывучыць, і вы можаце шукаць розныя рэчы. Мы таксама павінны былі пагадзіцца з дызайнам, які не знайшоў ні адзін гулец. Менавіта гэта прымушае гульца гадзінамі праводзіць патруляванне па гульнявым полі. Гэтая гульня заснавана не на паўтарэнні, а на змесце, які гульцы павінны вывучыць, каб знайсці іх, таму што кожны сакрэтны момант, які вы знойдзеце, мае свой сэнс.