Размалёўка ў адзін радок – самастойны загаловак ад Mythic Owl Studios, выпушчаны 21 жніўня 2020 года для камутатара Nintendo. Мы да вашых паслуг, разгледзеўшы гэты загаловак.
Вы калі-небудзь гулялі на кропкавай паперы? Гэты загаловак з’яўляецца творчай інтэрпрэтацыяй гульнявой кропкі ў спалучэнні з мадэляваннем графічнай творчасці пры пераўтварэнні двухмерных плоскіх малюнкаў у трохмерныя аб’екты з невялікай колькасцю шматкутнікаў.
Некаторыя часопісы звычайна публікуюць галаваломкі “Злучы лініі” унізе некаторых забаўляльных старонак. Калі правільна злучыць кропкі, на экране з’явіцца малюнак, ужо намаляваны для гэтай мэты. Калі вам заўсёды было цікава, як лічбавая версія гэтай галаваломкі выходзіць з вады, размалёўка ў адзін радок стане правільным адказам на вашу цікаўнасць.
Гульня складаецца з мноства этапаў, на кожным з якіх вам трэба выбраць пэўныя аб’екты і стварыць аб’ект, правільна злучыўшы кропкі на іх плоскім малюнку, які з’явіцца на большым малюнку пасля завяршэння пунктавання кожнага аб’екта.
Для такога чалавека, як я, які мае мала агульнага з паўсядзённымі гульнямі-галаваломкамі (і ў яго няма навыкаў!), Гульня з самага пачатку складаная. Спачатку вы думаеце, што ў вас атрымаецца любы спосаб, калі вы злучыце кропкі, але крыху пазней вы разумееце, што гульня не працуе так, і вы павінны правільна злучыць кропкі, каб атрымаць патрэбную афарбоўку і, нарэшце, аб’ект. .
Гульня не ідзе па пэўнай гісторыі, і ў ёй няма апісання, акрамя гісторыі, якая расказана на малюнках і адрозніваецца ў кожнай частцы; Зразумела, усё, што вы атрымаеце ад выявы, – гэта сцэна з нізкімі палігонамі (Low poly), якая загадзя распрацавана і не мае намеру перадаць пэўны аповед альбо гісторыю, аднак вы можаце атрымліваць асалоду ад пейзажаў і марыць пра гэта.
Узаемадзеянне гульца з гульнёй застаецца абмежаваным пунктам злучэння, але рашэнне загадак па меры прасоўвання па гульні становіцца больш складаным і складаным. Вось чаму гульня для вас будзе не сумнай, калі вы не валодаеце такім талентам, як я ў такіх гульнях, і прайшоўшы кожны раздзел за гадзіну, вам трэба адпачыць, бо вы моцна націснулі на свой мозг!
У гульні шэсць розных асяроддзяў і ў агульнай складанасці 110 аб’ектаў, якія ў канцы гульні, злучыўшы кропкі, вы ўбачыце ўсе з іх у трох вымярэннях.
Геймплэй не мае вялікай глыбіні, і, вядома, ні адна з выпадковых гульняў не заяўляе пра гэта, адзінае патрабаванне, якое выказана ў гэтым гульнявым жанры, – гэта магчымасць стварыць прыемны досвед, каб напоўніць свой час і паменшыць цяжар існавання. на плечы! Гэтая гульня добра выконвае гэтую мэту.
Існуе толькі адно правіла злучэння кропак: не перасякаць ужо намаляваныя лініі. Калі вы памыліцеся, вы можаце вярнуцца да накрэсленых раней ліній і паглядзець, дзе вы зрабілі сувязь паміж кропкамі.
Называнне адной лініі размалёўкі “гульнёй” тэхнічна няправільна ў разуменні гульнявога дызайну, паколькі размалёўка адной лініі на самай справе з’яўляецца лічбавай галаваломкай і не ўтрымлівае пэўнай гісторыі, а таксама няма мноства механік, на якія вы хацелі б выдаткаваць шмат часу на навучанне. .
Графічны дызайн гульні, які прытрымліваецца папулярнага ў нашы дні стылю ў 3D-гульнях, – дызайн Low Poly, які адлюстроўваецца гульцу ў канцы кожнага этапу ў прыгожа расстаўленай дызайнерскай дыяраме.
Выкарыстанне прыемных і заспакаяльных колераў – яшчэ адна прычына, якая шмат разоў вяртае гледачоў да досведу гэтай гульні. Колеры падабраны такім чынам, каб яны не аказвалі моцнага ціску на вочы гледачоў.
У гэтым загалоўку вы не сустрэнеце музыку ў выкананні вядомых музыкаў. Адзіная мэта, якая заспакойвае і мяккая, – знізіць узровень стрэсу і часова расслабіць мозг падчас гульні, таму гульнявую музыку можна лічыць паспяховай у дасягненні мэты.
Гэта назва – расслабляльны і без стрэсаў вопыт, які вы можаце наведаць час ад часу, акунуцца ў яго маляўнічы свет і крыху сысці ад шалёнага свету.