Як заўсёды ў выпадку з тэкстамі, я мушу растлумачыць некалькі радкоў пра стыль, платформу альбо інфармацыю, звязаную з гульнямі, як увядзенне, але на гэты раз усё іншае, я настолькі ўзрушаны працай Observer: System Redux, што Я аддаю перавагу дапаможным альбо гульнявым пытанням, я выкарыстоўваю толькі як увядзенне ў агляд. Звычайна пасля многіх гадоў выпуску загалоўка ён рэмастэрыруецца на новыя кансолі з паляпшэннямі, але Team bloober, стваральнік назвы Observer, разбівае гэтае ўраўненне вельмі асаблівым чынам, іх гульня ўпершыню ў годзе створана ў 2017 годзе пад назвай Назіральнік і выпушчаны для платформаў і ПК восьмага пакалення, ён атрымаў неадназначныя водгукі як ад крытыкаў, так і ад аўдыторыі, у той час як гульня ўтрымлівала некалькі цікавых ідэй і вельмі бліскучыя моманты, але былі некаторыя праблемы, зразумела, праблемы былі не настолькі, што яны проста хацеў сапсаваць увесь ваш гульнявы досвед, але яны паменшылі каштоўнасць гульні, ад некаторых графічных эфектаў да нізкай частаты кадраў, некаторых праблем у геймплэі, гульня была не толькі камерцыйным правалам, але і аповедамі унутры таксама былі вельмі цікавыя і забаўляльныя, але, падобна, стваральнікаў гульні гэтая сітуацыя не задаволіла, бо яны прайшлі роўна 3 гады пасля выхаду арыгінальнай версіі гульні., Выйшла яшчэ адна версія гэтай жа гульні пад назвай Назіральнік: Сістэма Redux, з якой неяк нават нешта Гэта можна назваць латарэяй рэмастэра, намаганні стваральнікаў і значэнне, якое яны надаюць гледачам, выклікаюць вялікае захапленне. Observer: System Redux, палепшаная версія Observer, была выпушчана ў 2020 годзе для ПК, платформаў Playstation 5 і Xbox Series S / X дзявятага пакалення, а таксама платформы Xbox One восьмага пакалення.
-
-
Гульня ўяўляе сабой нешта сярэдняе паміж рэмастэрынгам і рымейкам, у рэмастэрыраваных загалоўках мы бачым толькі паляпшэнне графікі і некаторых элементаў геймплэя, але Observer: System Redux мае не толькі бліскучыя ўдасканаленні ў гэтых галінах, але і з пункту гледжання гукавых эфектаў, элементаў геймплэя таксама вельмі паспяховыя і дасягнулі дапушчальных паляпшэнняў, і акрамя гэтага пытання, у гульню былі дададзены тры новыя раздзелы, якія ў асноўным маюць форму пабочных і пабочных місій. Ён сказаў, што паляпшэння гульні будзе значна больш, чым рэмастэрыраваны загаловак. У адрозненне ад многіх рэмастэрынгаваных загалоўкаў, якія толькі паляпшаюць некаторыя іх нязначныя часткі, гэтая гульня мае вельмі дзіўныя характарыстыкі ў паляпшэнні памылак, і можна сказаць, што высокі адсотак паляпшае недахопы гульні, якія існавалі ў арыгінальнай версіі і ні для кога не прыхавана, што гэта дзеянне паказвае высокую каштоўнасць гульнявой аўдыторыі для стваральнікаў.
Аднак для тых, хто не адчуваў гэтага звання ў першапачатковай версіі, вы, як Даніэль Лазарскі, – дэтэктыў з асаблівымі паўнамоцтвамі ў Польшчы, які быў забіты пасля забойства вашага сына ў адным з бедных будынкаў у свеце кіберпанка. Ідзіце туды і пачніце расследаваць прычыну яго смерці, але вы будзеце не проста простым дэтэктывам, і вы зможаце ўзламаць свядомасць сваіх людзей і падазраваных і ўвайсці ў яго, каб знайсці патрэбныя дакументы і доказы. Знайдзіце яго, але гэта ўваходжанне ў свядомасць людзей негатыўна адаб’ецца на вас, і, выкарыстоўваючы яго занадта шмат, вы ўвязецеся ў ілюзію і кашмары як пры чытанні і бачанні розумаў людзей, так і ў звычайны час. забойства асабістае, і Лазарскі шукае забойцу ўласнага сына, ён выкарыстае гэта ў меру сваіх сіл, і большасць сцэн жахаў у гульні будуць створаны менавіта па гэтай прычыне. У сістэме апавяданняў гульні ёсць вельмі добрыя і прымальныя ідэі, ідэя чытання і ўзлому розуму людзей, увядзення ў зман з-за празмернага выкарыстання, асабістых прычын і мноства іншых рэчаў, якія былі ў арыгінальнай назве гульні. , але з-за некаторых праблем, якія мы разгледзім у наступным, гэтыя апавяданні выглядалі менш, чым іх сапраўдная каштоўнасць, што ў гэтай версіі добра аптымізавана, і гісторыя пра гульню ўздзеяння будзе мець значна большую ўвагу ў зале аўдыторыі.
Большасць гэтых эпізодаў былі звязаны з тэхнічнымі праблемамі гульні, але некаторыя дэталі таксама паўплывалі на гісторыю і апавяданні гульні, у гэтай версіі будзе зроблена больш выплат персанажам, механіка ўваходу ў свядомасць людзей была вельмі добра, але часам гэта было вельмі доўга, і з-за кароткай працягласці асноўнай гульні ў гледачоў узнікала адчуванне, што гульня зрабіла гэтыя часткі доўгімі і расцяжымымі толькі для таго, каб падоўжыць гісторыю. У гэтай версіі гульні ёсць больш няма непатрэбнага напружання, і большая частка доўгага досведу ўвайшла ў свядомасць людзей і была заменена новымі місіямі, пабочнымі этапамі і іншымі задачамі па вывучэнні, а працягласць геймплэя ад 6 гадзін сумна і расцягнута да 9-10 гадзін. Карысны геймплэй змяніўся.
Мы таксама ўбачым мноства паляпшэнняў у графіцы гульні, праўда, гульня выкарыстоўвае не толькі вельмі высокую тэхнічную графіку, і яе нельга параўноўваць з іншымі працамі дзявятага пакалення, такімі як “халодная вайна”, але гульня паляпшае эфекты Гэта было вельмі паспяхова. У арыгінальнай версіі мы часам бачылі прыкметнае падзенне кадраў, таксама ў лепшым выпадку гульня дала гледачам менш за 30 кадраў, у той час як зараз у гульню можна лёгка гуляць з частатой кадраў 60 і з дазволам 4K, і больш не ўдзельнічае. Мы таксама не скінем кадр. Акрамя таго, у гульню былі дададзены сістэма прасочвання прамянёў і магчымасць HDR, асвятленне гульні палепшана лепшым чынам, а таксама зменены некаторыя анімацыі ў гульні і дададзены новыя анімацыі. Асабліва ў той частцы, якая палохае гледачоў.
Сістэма геймплэя можа здацца крыху абмежаванай, таму што вы не маеце магчымасці непасрэдна ўдзельнічаць і будзеце выкарыстоўваць толькі варыянты ўцёкаў, схаванасці і пошуку, а таксама вельмі прывабную атмасферу гульнявой прасторы, і вы вельмі адчуеце Больш страшная, чым раней, большая частка страшнай часткі гульні звязана з вашымі кашмарамі і ілюзіямі, і, магчыма, сэнс, які па-ранейшаму з’яўляецца негатыўным, заключаецца ў тым, што гульня занадта страшная на Jamp Scares альбо ў яе такія ж імгненныя страхі і фокус , вядома, наяўнасць новых анімацый і новых спосабаў адпужвання ў гульні з’яўляецца адным з станоўчых момантаў, але ўсё ж колькасць імгненных страхаў будзе занадта шмат і занадта шмат. Музыка гульні і гукі былі зменены найлепшым чынам, і можна сказаць, што яны былі пастаўлены з самага пачатку, і большасць з іх змянілася і створыць для гледачоў вельмі загадкавую і страшную атмасферу.
Назіральнік: Сістэму Redux можна лічыць поўным рэмастэрам ці нават больш, чым рэмастэрам, гэтая гульня вырашае мноства праблем у гульні і дадасць у яе шмат прымальных элементаў, у такіх гульнях, як графіка і гук, будзе больш за ўсё змены і будуць мець шмат паляпшэнняў, а таксама існаванне гэтых паляпшэнняў дасць значна лепшы прастор для добрага апавядання, і гэтая частка паказвае больш, чым арыгінальная версія ў гульні, гульня У першапачатковай версіі гэта быў прымальны загаловак ці нешта падобнае блізка да гэтага, але ў гэтай версіі гэта стала выдатным загалоўкам: калі вы прыхільнік страшных ці кіберпанк-загалоўкаў, вам абавязкова трэба паспрабаваць гэты загаловак, нават калі арыгінальная версія адчувала, як я.