Гульня, якую мы хочам разгледзець сёння, – гэта праца з высокім патэнцыялам, якая цалкам пабудавана на аснове гульні The Journey і хоча, каб ён пайшоў па шляху, які прайшоў гэты вялікі і цудоўны загаловак. Не ведаю, ці гулялі вы ў “Падарожжа”. Гэтая гульня была адной з самых цудоўных гульняў, якія я калі-небудзь адчуваў у сваім жыцці. Гульня паказала гісторыю як духоўнага, так і прыгожага падарожжа да дасканаласці, якому без элементаў атакі трэба было проста атрымліваць асалоду, а часам сустракаючыся і бачачы выявы адной са сваіх легенд, вы паказваеце сваю энергію і веру. Чым вышэй і больш рашуча вы былі ў гэтым падарожжы. Назва “Лапы і душа” – гэта вялікая параза ад “Падарожжа”, якое хацела дасягнуць поспеху, як “Падарожжа”, скапіраваўшы гэтую гульню, і такім чынам страціла ўсе свае добрыя магчымасці са сваімі памылкамі. У гэтай гульні, як і “Падарожжа”, вы адпраўляецеся ў духоўнае падарожжа і даследуеце пейзажы толькі без якіх-небудзь механізмаў атакі. Замест таго, каб бачыць фатаграфіі свайго правадыра і легенды, вы таксама бачыце фатаграфіі свайго папярэдняга жыцця.
-
-
Вы ў захапленні ад ваўка, і вы імкнецеся адкрыць таямніцы свайго жыцця, пра якія вы не ведаеце, вы пачынаеце шукаць знакі і пачынаеце сваё падарожжа. Быць ваўком вам незнаёма, і вы гэта гаворыце ў самым пачатку гульні. Трохі прытрымліваючыся знакаў, на вашым твары выгравіраваны выявы, на якіх людзі пачынаюць весці дыялог і неяк паказваць сваё жыццё. На вашых здымках вы бачыце дзве групы персанажаў. Першы – гэта сям’я з трох чалавек, другі – жыццё французскай дзяўчыны і яе прыгоды. У гульні ідэі выдатныя, але канцэпцыі і іх адлюстраванне жудасныя. Замест гісторый і характарыстык мы разглядаем гісторыі гэтых людзей з вялікай колькасцю беспадстаўных і ў асноўным неглыбокіх парад, і гэта першы негатыўны момант.
Між тым, вы не адчуваеце сябе ваўком у гульні і больш падобныя на сабаку, чым на ваўка. Дык чаму распрацоўшчыкі гульні наогул выкарыстоўвалі ваўка? Адзіны механізм, якім вы можаце стаць ваўком, – гэта тое, што вы часам гуляеце ў штучнае выццё і ўсё. Робячы гэта, вы павінны адчуваць сябе ваўком. Неяк гульня спальвае свае ідэі, так што, магчыма, гульня становіцца крыху цяплейшай. За выключэннем таго, што кожная паездка павінна быць духоўнай. Або яго механізмы без крывацёку і ўцёкаў і нападаў. Магчыма, загаловак з гэтымі механізмамі стане лепшым геймплэем і вопытам для сваёй аўдыторыі, і няма прычын, па якой любая іншая гульня павінна быць такой жа. У гульні няма чаго рабіць. Вы альбо капаеце зямлю, як бяздомныя сабакі, альбо часам выязджаеце ў пэўнае месца і некалькі разоў штучна выеце. Гэта ўся форма гульнявых этапаў, і тады вам прыйдзецца слухаць гісторыі, поўныя клішэ і беспадстаўных парад у гульні.
Але страчаны патэнцыял сапраўды меў здольнасць весці надзвычайную гульню. Прыгажосць пейзажаў надзвычай высокая і здзіўляе, але гэта дае толькі падставу вывучыць яго і не мае іншай мэты, акрамя прыгажосці. Як доўга вам трэба бегаць з боку ў бок у гэтых сцэнах без пэўнай мэты? І ідэя апынуцца на вокладцы ваўка, якая адбылася ў выніку пераўвасаблення. Магчыма, маючы больш дзікую прыроду і свет і эмацыянальнае падарожжа замест духоўнасці, вы маглі б адчуць свабоду і непадпарадкаванне ваўку і атрымліваць асалоду ад вопыту без перапынку. Ці ўвогуле, калі гэтая гульня павінна была набыць духоўны стан і перанесці вас ва ўнутраную прастору іншага жывёлы, якое можа адлюстраваць атмасферу на вокладцы.
У гульні складана рабіць анімацыю руху, за выключэннем простых рухаў і хады ваўка ў большасці яго рухаў. Наш воўк скача, быццам пад яго кожны раз падклалі крыніцу. Якасць яго пабудовы таксама вельмі нізкая і зусім не параўнальная з гульнёй у ландшафтны дызайн. Галасы і дыялогі таксама сапраўды сапсуюць нервы. Героі размаўляюць без пачуццяў і з дрэнным голасам так, што чытаюць эсэ з аркуша. Не так, нібы яны павінны быць натуральнымі і, па меншай меры, прымальнымі. Быццам бы яны проста існуюць, гэтага дастаткова.
Увогуле, гульня не выкарыстала ніводнага са сваіх станоўчых патэнцыялаў і ўпала на іх сякерай і з’ела іх усіх. У гульні няма нічога, акрамя штучных і элементарных дыялогаў і гадзін без усялякай мэты, у яе цудоўнай мастацкай графіцы, блуканні і цязе да гісторыі ці геймплэі, якія могуць даць вам больш падстаў заставацца ў гульні, і толькі гэта Гульня ўяўляе сабой недарагую копію выдатнай гульні. Мая парада – не марнаваць свой час і нервы на гэтую гульню і шукаць лепшыя варыянты.