Прывітанне, сябры і пастаянныя кампаньёны гэтага сайта, сёння мы да вашых паслуг з аглядам прывабнай гульні Rigid Force Alpha, дарагія сябры, таму сочыце за гэтым, гэтая гульня створана і запраграмавана 31 жніўня 2018 г. кампаніямі праграмных кампаній Com8com1. Выпушчаны праграмным забеспячэннем Com8com1 і Headup Games, ён цяпер даступны для камутатара Nintendo, Xbox One і ПК.
Калі вы чуеце пра стральбу, вы, верагодна, думаеце пра варыянт “Адкуль”. Пастаянныя стрэлы стралялі з экрана і пакідалі мала месца для дыхання. Rigid Force Redux далёка не настолькі інтэнсіўны, але дазваляе лёгка выразаць усё на сваім шляху і засяроджвацца на максімальнай ацэнцы. Гэта параўнальна больш спакойны стыль шутэра. Складана, але не так страшна, як некаторыя яго калегі.
Бліскучае абнаўленне кансолі 2018-га хіта Rigid Force Alpha, Rigid Force Redux надае гульні хуткі ўдар з лізаць фарбы і адчувае сябе асабліва дома як на Nintendo Switch, дзе, безумоўна, ёсць некаторая даволі жорсткая канкурэнцыя ў рэтра-баку пракруткі страляць калы.Вобласць гульні ў авангардзе сваёй прывабнасці – гэта візуальныя эфекты, зробленыя ўручную 3D-мадэлі, якія выдатна глядзяцца на вялікім экране і падобныя на кішэнныя. Колеры ўсплываюць на экран, асабліва ў пэўных сегментах, дзе адначасова на экране адбываецца даволі вялікая колькасць. Можна, вядома, сцвярджаць, што камутатар больш чым здольны абыходзіцца з такімі візуальнымі дадзенымі, і вы правільна, але ўсё ж гэта ўражвае.
Вы ўбачыце мноства іншых гульняў, заваляных па ўсім Rigid Force Redux. Магчыма, ненаўмысна, але цяжка не заўважыць, як пэўная механіка адчувае сябе ўзнятай з іншых жанраў. Відавочна, што ў Контра ёсць свае кіпцюры, і гісторыя адчувае, што гэта павінен быў быць адменены праект для Samus Prime. Тут мала таго, што адчувае сябе асабліва унікальным для Retro Force у цэлым, дзякуючы чаму гульня адчувае сябе як аб’яднанне жанраў найвялікшым хітом, а не загалоўкам, які сапраўды можа стаяць самастойна.
Rigid Force Redux падобны на такія гульні, як Gradius – стралок, які пракручвае бок, у якім вы пераадольваеце столькі экалагічных перашкод, як кулі і іншыя смяротныя снарады. Замест таго, каб пастаянна градзіць кулі з пекла, Rigid Force больш неахвотна. Ворагі падыходзяць у групах, якія лёгка разгортваюцца пры правільным размяшчэнні і агнявой моцы, у большасці выпадкаў большую пагрозу ўяўляе сама атака. Калі што-небудзь, то вы той, хто адкрывае пекла сваім апанентам.
Па меры праходжання кожнай фазы вы выбіраеце мадэрнізацыю, якая ператварае агнявую сілу ў адзін з трох тыпаў: прамая лінія лазераў, вельмі шырокі стрэл далёкага радыусу дзеяння або шэраг зялёных стрэлак, якія пераскокваюць па экране. Іх адрозненні невялікія – усе яны надзвычай эфектыўныя ў плане пашкоджанняў – у кожнага ёсць свае відавочныя выпадкі выкарыстання. Rigid Force размяркоўвае кожную кропку, дзе гэта мае найбольш сэнс (лазер, калі вы хочаце сур’ёзны непасрэдны ўрон, шырокі стрэл для адкрытых прастор, дзе вам трэба паражаць некалькі мэтаў, і стрэлкі для ўсіх тыпаў вузкіх, пакручастых прастор ці проста цяжкадаступных) -дасягненне мэтаў), з выпадковым выбарам якіх з іх выкарыстоўваць.
Што дазваляе Rigid Force вылучыцца сярод сваіх равеснікаў, гэта акцэнт на гісторыі, які дзіўна, калі вы адчуваеце, што вы можаце цалкам выключацца і проста засяродзіцца на глупстве кулі ва ўсім свеце, не адцягваючыся ад глупства дапаўненняў, такіх як апавяданне і дыялог. Вы гуляеце ролю капітана жорсткай Альфы, які выбухнуў у космас, каб даследаваць сігнал бедства і бліскучы, які гэта маяк бедства. Гэтыя надакучлівыя прышэльцы зноў прыйшлі да вас і захапілі вашу навукова-даследчую станцыю шчупальцамі і рэчамі, і вы вырашыце разабраць іх на кавалак і захаваць Сусвет. Так, вы можаце вельмі проста абыйсціся без гісторыі, і гэта сапраўды цудоўна, што вы можаце проста вылучыць яго з гульні, калі хочаце. І ў той час як гісторыя не зусім рассоўвае межы сучаснай навуковай фантастыкі, цалкам відавочна, што ваша задавальненне ад гульні атрымаецца на самой справе, а не спроба трапіць у папяровы сцэнар, больш за ўсё , проста боўтаючыся, каб злучыць бясконцы выбухны ўдар.
У вас ёсць спадарожнік AI пад назовам Psye, які падае вас на шляху, калі вы прарываецеся па ўзроўнях і боўтаецеся дастаткова доўга, каб стаць трывожным напамінам пра тое, што ў Rigid Force Redux я не стаў нічога добрага. Кожны раз, калі я губляў жыццё альбо рабіў удар – я нават не перабольшваў … кожны раз, – яна перажывала б “асцярожна!” Ці “карабель згублена!” І таму падобнае. Як я ўжо згадваў вышэй, мне спатрэбілася крыху часу, каб увайсці ў гульню, і вы можаце сабе ўявіць, што пачалі расцірацца толькі крыху. Калі вы адключыце гісторыю, вы таксама страцілі Psye, я не кажу, што вы павінны * выключыць яго, я проста выкладаю сваё меркаванне. У рэшце рэшт, я тут раблю. Маё меркаванне, што вы можаце атрымаць больш ад гульні, калі вы выключыце гісторыю і спадарожнік ІІ. Зноў проста меркаванне. Гэм.
Як я ўжо казаў, я цаню тэхнічныя аспекты, якія тут свецяцца. Мастацтва ў экспазіцыі не мае ніякага дачынення, а некаторыя ўражлівыя ворагі-іншапланецяне сапраўды адчуваюць навязванне вашаму маленькаму караблю, які мог бы. Ёсць сегменты, дзе можна адчуць сябе перабітым і цалкам перагнаным, візуальна гульня мяне ніколі не падводзіць. Ніякіх кадраў не было, загружаныя экраны былі кароткія, і ўсё цягнулася, як салідны шутэр. Што накшталт таго, што такое жорсткая сіла. Нічога больш, нічога менш.
Кожная з гэтых мадэрнізацый дае вам вялікую перавагу. Больш буйныя ворагі пераходзяць пад сілу амаль адразу, як толькі з’явіцца лепшая агнявая моц. Але з дапамогай Sentries, якую вы таксама можаце атрымаць, вы ў асноўным будзеце спыняцца. Ваша прысутнасць у асноўным дадае чатыры дадатковыя зброі на ваш карабель, што яшчэ больш павялічвае ваш ўрон. Вы таксама можаце змяніць іх фарміраванне, каб пакрыць больш зямлі. Калі вы размяркуеце іх на караблі, яны могуць нанесці вялікую колькасць ворагаў вышэй і ніжэй вас, акрамя таго, што знаходзіцца прама перад вамі. Яшчэ лепш, калі вы даручыце ахоўнікам рухацца за караблём, каб атакаваць усё, што падыходзіць з левага боку экрана.
Дадатковыя рэжымы Boss Rush і Arcade, безумоўна, павялічваюць даўгалецце, але гэта вельмі залежыць ад таго, ці атрымаецца што-небудзь з галоўнай кампаніі. Я некалькі разоў пераскочыў у рэжым аркад, з дадатковым бонусам, каб сабраць людзей, якія трапілі ў іншапланетную масу, вельмі рэзагунным спосабам. Рэжым Boss Rush – гэта неяк само па сабе і быў даволі вясёлым. Нічога падобнага, як узламаць боса, і гэта зноў і зноў было выбухам.
Такім чынам, крыўдна, што я, нарэшце, навучыў сябе гуляць у гэтую гульню, і, калі я разбіў гэтую сцяну, тое, што было з іншага боку, не было асаблівым і унікальным. “Рэтра-пракрутка шутэр” – гэта перапоўнены рынак нават у 2020 годзе, і асабліва на Switch, і я не ўпэўнены, што ён прапануе дастатковую каштоўнасць для поўнай пакупкі RRP. Гэта, безумоўна, даволі, і ў мяне было амаль столькі, колькі вы можаце з відэагульняй, з якой пачынаеце не вельмі добра, а калі паправіцеся, прайшло больш за паўгадзіны.
Пры такой колькасці шароў, якія запаўняюць поле, вашы клопаты выклікаюць не столькі ворагі, колькі ўзровень геаметрыі. Кожны ўзровень пастаянна рухаецца паміж адкрытымі і закрытымі памяшканнямі; апошні робіць усё больш складаным, бо ў вас мала месца для перамяшчэння без рызыкі трапіць у сцяну ці столь і разбурыць аўтамабіль. Як для простых, так і для звычайных цяжкасцяў, карабель можа прыняць адзін ці два ўдары. Гэта дае вам ступень вольнасці. Большую праблему выклікаюць босы гульні. Тут гульня правярае вашу манеўранасць, бо гэтага патрабуе практычна кожны бос. У гэтыя хвіліны, жорсткая сіла набліжаецца да куля-пекла стылю стралкоў, мала месца для дыхання праз хвалі стрэлаў. Гульня змяншае некаторыя з гэтага, скарачаючы іх коштам энергіі.