Прывітанне сябрам і кампаньёнам гэтага дарагога сайта, сёння мы вам да паслуг, крытыкуючы і разглядаючы вельмі прывабную гульню Bug Fables: Everlasting Sapling, таму сачыце за дадатковай інфармацыяй.
Гульня была створана і запраграмавана гульнямі Moonsprout 6 ліпеня 2016 года, а потым выпушчана забаўляльнай кампаніяй dangen і была добра ўспрынята. Гульня даступная для Playstation4, Xbox one, Nintendo Switch і ПК.
Гэта ўсё кажа пра тое, што пакрокавы геймплэй не мае столькі часу, колькі ўтрымлівае жанр RPG, як раней. Ён выкарыстоўвае мала плыўнасць, якой паддаецца паляпшэнне графічнай дакладнасці, і, хаця варта аддаваць франшызе Persona і перыядычным новым ІС, напрыклад, Octopath Traveller, усё большае нецярплівасць прабралася ў сучасныя запісы Final Fantasy and Paper Mario. Першы знайшоў поспех, абыходзячы пакрокавы геймплэй, але другі дагэтуль не дасягнуў вышынь сваіх першых двух гульняў, адкрыта спрашчаючы сваю баявую сістэму за кошт асноўнай ідэнтычнасці франшызы.
У апошнія гады кантроль над спадчынай жанру перайшоў у незалежныя студыі, якія бачаць яго абмежаванні як адпраўную кропку замест рэліквіі. Гісторыі поспеху, пачынаючы ад серыі LISA: The Painful to Divinity: Original Sin, прадэманстравалі спосабы прасоўвання ролевага жанру, не адмаўляючыся ад сваіх каранёў, і баек памылак Moonsprout Games: Everlasting Salings імкнецца да пэўнага архетыпу. Эстэтычныя і стратэгічныя асаблівасці Paper Mario: “Тысячагоддзе” практычна служыць жанрам для сябе, і байкі Бага шмат у чым дзейнічаюць у ім, захоўваючы свае чары і часта робячы адкрытыя ўдасканаленні.
Такі непалагетычны арыенцір сапраўды ўспадкоўвае пэўную скептычнасць. Папяровы Марыё: Тысячагоддзе застаецца такім незвычайным, вядомым тытулам, што проста адпавядае яго тэхнічным якасцям. Шаснаццаць гадоў уніз расстаўляе ваш тытул з рэпутацыяй, якая можа быць непераможнай. Баечныя байкі не вырабляюць эстэтыку, якую можна аддзяліць ад папера Марыё, гэтак жа дакладна і пісьменна, як і яе гісторыю. Аднак паслядоўна, праз 20-гадзінную кампанію, ён адбівае свае стратэгічныя схільнасці да прайгравальніка, не дазваляючы Bug Fables адчуваць сябе проста фангам.
Адметным фактарам у цэнтры Bug Fables з’яўляецца прывязанасць да трохзначнага ансамбля. Bug Fables будуе свой гульнявы працэс вакол суаўтараў Vi, Kabbu і Leif, у адрозненне ад Марыё і любога саюзніка, які вы абралі. Калі гэта саступка гульцам, гэта не адмяняе майстэрства, з якім вам прыйдзецца жангліраваць сваімі рознымі здольнасцямі, і дазваляе вам сведчыць пра адчувальны рост сваіх сіл на працягу ўсёй гульні. Засяродзіўшы ўвагу на гэтых персанажах, у групе няма слабой сувязі з кожным сімвалам, які аказваецца карысным у баі і з’яўляецца неад’емнай часткай загадак. Вядома, ёсць неабходныя чэкі і рэшткі сярод здароўя кожнага героя, зоны нападу і сілы супраць ворагаў, але дылема не ў тым, якія персанажы выкарыстоўваць, а ў тым, як іх выкарыстоўваць.
У баі вы можаце дарыць дадатковыя абароты іншым персанажам за кошт вашай чаргі (Vi, напрыклад, адзіны персанаж, які можа выбіць ворагаў з паветра), але вы таксама можаце паварочваць парадак знакаў у сярэдзіне бою. Байкі памылак прадастаўляюць мноства шляхоў для таго, каб пераламаць марнатраўства, бо ваш герой, дарэчы, не выкарыстоўваецца. Гульня ў цэлым дазваляе пазбегнуць каленавання гульцоў шляхам адвольнага выбару дызайну. Выклік і канфлікт выяўляюцца натуральна, не перахопліваючы архаічную структуру. Авансы вырабляюцца аналітычна, вызначаючы слабыя бакі розных ворагаў і здзяйсняючы іх на памяць, а не праз усю ўдачу ў правільным парадку характараў. Bug Fables рана ўстанаўлівае, што гуляе ў сумленную гульню, дзякуючы чаму нюансаваная стратэгія, якую ён просіць, ад сваіх гульцоў шмат у чым карысная.
У самым чыстым выглядзе баявая сістэма Bug Fables падтрымлівае той жа рытм, што і “Mario Paper”. Гулец круціцца праз свой ансамбль персанажаў, разгортваючы атаку па свайму выбару з кожнага персанажа і праводзячы свой уклад для максімальнага ўздзеяння. Спецыяльныя напады з улікам кожнага персанажа, але круцяцца вакол адной валютнай сістэмы настолькі, што 4 “Ачкі за працу ў камандзе” (“ТП”), аднесеныя спецыяльнаму ходу аднаго персанажа, азначаюць 4 ачкі, узятыя ад усіх астатніх. У залежнасці ад ворага, з якім вы сутыкаецеся, некаторыя спецыяльныя напады вар’іруюцца ад незаменных да зусім бескарысных. Пачатковае майстэрства Tornado Toss асабліва мяне некалькі разоў выратавала і ў адваротным выпадку давала паведамленні аб “нанесеным нулявым пашкоджанні” па маім экране, губляючы ўвесь час 3 “TP”.
Кантрольнае размеркаванне балаў “TP” з дапамогай баек “Багі”, атрыманых шляхам збору або куплі розных прадметаў інвентара, а таксама шляхам выраўноўвання шляхам бою, выкарыстоўваючы спецыяльныя напады, кансерватыўна – аснова ў баі. Акуляры хутка знікаюць зманліва, і гульня дае магчымасць паступова знізіць шкоду, нанесены спецыяльнай атакай, калі вы проста выкарыстоўваеце адзін і той жа шматразова. Здольнасць баек пазбягаць подзвігаў гульца падмацоўваецца праніклівай увагай, якая ўдзяляецца дыверсіфікаванай дызайне праціўніка. У пачатку гульні стратэгія пераходу была ў тым, каб размясціць Лейфа з яго маральнымі атакамі ў тыле майго спісу, а потым выкарыстаць спецыяльную атаку, каб замарозіць ворага перад тым, як настала іх чарга. Багацкія байкі задаволяць такі попыт, але не па ўсім напрамку. Калі вы не ўсвядоміце, якія ворагі не ўспрымаюць падобную атаку, вы апынецеся, што марнуеце свае балы і правільна робіце кожны ўклад, але наносіце толькі агрэсару невялікі ўрон.
Дзе багі-багі часта мяне прымушаюць больш за ўсё – гэта загадкі асноўнай гульні. Спачатку яны робяць цуды ў тэмпе бою па чарзе. З іх самых вядомых я час ад часу ратаваўся паўторнымі сустрэчамі з паўторна распаўсюджанымі ворагамі, каб пазбегнуць пераадолення тэніума. Нараўне з боем галаваломкі апраўдваюць залежнасць гульні ад трох асноўных персанажаў, развіваючы іх розныя рысы і выпрабоўваючы іх на розных храмавых выпадках. Агульная патрэба замарожваць ворагаў і выкарыстоўваць іх у якасці вагаў, перш чым яны растаюць, стварае хуткае і цэрэбральнае перашкода на шляху да скарбаў падзямелля. У іншым месцы бумеранг Vi і здольнасць Каббу пераразаць хмызняк даюць гульцам арсенал, каб лагічна раскапаць калекцыяніраванне і дабіцца такога задавальнення.
Нешматлікія мае прыпынкі з байкамі, якія адпавядаюць якасці гульнявога працэсу. Гэта сапраўды паляпшае працу на паперы Марыё ў балансе яго бою, і ў адваротным выпадку захоўвае вельмі прапушчаны падыход да пакрокавага бою. У рэшце рэшт у прэзентацыі, дзе Bug Fables набліжае паперу Марыё больш, чым гэта пашырае. Яе захапленне папяровымі палямі вельмі блізка да асноўнага дамена Paper Mario і выглядае крыху пышней, чым дзверы тысячагоддзя. Разнастайнасць навакольнага асяроддзя пахвальная, але не вельмі зручная для падобных мудрагелістых RPG і платформераў. The Honey Factory адпраўляецца ў адрозненне наладкі гульні, хаця яна і зусім не вырабляе унікальную эстэтыку для гульні.